Liste d'armée skavens "Clan Biostim" : 1993 points
- seigneur
- 1 seigneur de guerre (176pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure lourde(6pts);
- objets magiques : lame suintante (45pts); talisman de malepierre (25pts); bouclier enchanté (10pts);
- 1 seigneur de guerre (176pts) :
- héros
- 1 technomage (110pts) :
- coût : 1x45pts = 45pts
- règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
- 1 technomage (110pts) :
- coût : 1x45pts = 45pts
- règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
- 1 technomage (110pts) :
- unité de base
- 25 guerrier des clans (225pts) :
- coût : 25x5pts = 125pts
- règles spéciales : noyau de l'armée;
- équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
- équipement/options : lance-feu(75pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);
- 25 guerrier des clans (210pts) :
- coût : 25x5pts = 125pts
- règles spéciales : noyau de l'armée;
- équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
- équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);
- 25 guerrier des clans (210pts) :
- coût : 25x5pts = 125pts
- règles spéciales : noyau de l'armée;
- équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
- équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);
- 3 nuée de rats (135pts) :
- coût : 3x45pts = 135pts
- règles spéciales : nuée; sacrifiable; tirailleur; minuscule
- 3 meute de rats géants (90pts) :
- coût : 3x30pts = 90pts
- règles spéciales : unités mixtes; perte du chef de meute; meute de 6;
- équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute : armure légère, arme de base, foue;
- 25 esclave (54pts) :
- coût : 25x2pts = 50pts
- règles spéciales : sacrifiable;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : musicien(4pts);
- 25 esclave (54pts) :
- coût : 25x2pts = 50pts
- règles spéciales : sacrifiable;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : musicien(4pts);
- 2 globadier (20pts) :
- coût : 2x10pts = 20pts
- règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
- équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;
- 2 globadier (20pts) :
- coût : 2x10pts = 20pts
- règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
- équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;
- 25 guerrier des clans (225pts) :
- unité spéciale
- 3 jezzail (60pts) :
- coût : 3x20pts = 60pts
- règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
- équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;
- 3 meute de rats ogres (150pts) :
- coût : 3x50pts = 150pts
- règles spéciales : peur; unités mixtes; perte du chef de meute;
- équipement de base : aucune pour les rats ogres; chef de meute : armure légère, arme de base, foue;
- 3 jezzail (60pts) :
- unité rare
- 1 canon à malefoudre (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : cf LA
- 1 canon à malefoudre (100pts) :
- unité spéciale
- 5 coureur d'égouts tunneliers (85pts) :
- coût : 5x15pts = 75pts
- règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
- équipement de base : 2 armes de base;
- équipement/options : armes de base empoisonnées(10pts);
- 5 coureur d'égouts tunneliers (85pts) :
- coût : 5x15pts = 75pts
- règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
- équipement de base : 2 armes de base;
- équipement/options : armes de base empoisonnées(10pts);
- 5 coureur d'égouts tunneliers (85pts) :
- héros
- 1 chef grande bannière (99pts) :
- coût : 1x70pts = 70pts
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure lourde(4pts);
- objets magiques : bannière de guerre (25pts);
- 1 chef grande bannière (99pts) :
Alors ??
Mod Sho :
Alors rien. Les listes sèches n'ont aucun intérêt. Prière de développer le propos...