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Version complète : Liste D'armée 2000 Pts
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Skavens
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Voila une bonne petite liste d'armée "passe-partout" a 2000 pts, j'aimerai avoir l'avis de generaux skavens confirmés ...

Liste d'armée skavens "Clan Biostim" : 1993 points
  • seigneur
    • 1 seigneur de guerre (176pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure lourde(6pts);
      • objets magiques : lame suintante (45pts); talisman de malepierre (25pts); bouclier enchanté (10pts);
  • héros
    • 1 technomage (110pts) :
      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
    • 1 technomage (110pts) :
      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
  • unité de base
    • 25 guerrier des clans (225pts) :
      • coût : 25x5pts = 125pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : lance-feu(75pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);
    • 25 guerrier des clans (210pts) :
      • coût : 25x5pts = 125pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);
    • 25 guerrier des clans (210pts) :
      • coût : 25x5pts = 125pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);
    • 3 nuée de rats (135pts) :
      • coût : 3x45pts = 135pts
      • règles spéciales : nuée; sacrifiable; tirailleur; minuscule
    • 3 meute de rats géants (90pts) :
      • coût : 3x30pts = 90pts
      • règles spéciales : unités mixtes; perte du chef de meute; meute de 6;
      • équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute : armure légère, arme de base, foue;
    • 25 esclave (54pts) :
      • coût : 25x2pts = 50pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(4pts);
    • 25 esclave (54pts) :
      • coût : 25x2pts = 50pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(4pts);
    • 2 globadier (20pts) :
      • coût : 2x10pts = 20pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;
    • 2 globadier (20pts) :
      • coût : 2x10pts = 20pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;
  • unité spéciale
    • 3 jezzail (60pts) :
      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;
    • 3 meute de rats ogres (150pts) :
      • coût : 3x50pts = 150pts
      • règles spéciales : peur; unités mixtes; perte du chef de meute;
      • équipement de base : aucune pour les rats ogres; chef de meute : armure légère, arme de base, foue;
  • unité rare
    • 1 canon à malefoudre (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : cf LA
  • unité spéciale
    • 5 coureur d'égouts tunneliers (85pts) :
      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
      • équipement de base : 2 armes de base;
      • équipement/options : armes de base empoisonnées(10pts);
    • 5 coureur d'égouts tunneliers (85pts) :
      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
      • équipement de base : 2 armes de base;
      • équipement/options : armes de base empoisonnées(10pts);
  • héros
    • 1 chef grande bannière (99pts) :
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure lourde(4pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

Alors ??

Mod Sho :
Alors rien. Les listes sèches n'ont aucun intérêt. Prière de développer le propos...
Tartignolle
Alors, alors, pas grand chose à redire pour moi ^^
Je ne sais pas si je suis un général confirmé, mais cependant j'opterai pour quelques changements dans cette liste qui n'est vraiment pas mal.

Au niveau personnage, le risque du talisman de malepierre est un risque que j'aime prendre ^^ après la grande bannière et le gégéne sont indubitablement correctement équipés. En revanche, je donnerai le fantastique orbe de malepierre à un des technomages, pour non pas faire une surprise vu que tes ennemis s'y attendront, mais donner une phase de magie vraiment destructrice.

Concernant les unités, je n'aime pas me passer des encenseurs, et je ne joue pas les nuées (à cause de la V7 et des règles les concernant) ni les rats ogres (à cause du rapport qualité/prix). Au pire, tu enlève les rats ogres, et une nuée (195 points) pour rajouter 7 encenseurs et quelques jezzails, 3 par exemple (119 + 60 points). Après c'est une façon de jouer, mais pour boiter du gros monstre, ou de la cavalerie, rien ne vaut encenseurs + jezzails ^^

Voilà ce que je changerai à ta liste pour être encore plus polyvalente, peut être un peu plus forte certes, même surement plus balèze, après il y a des milliers de façons de jouer skaven, je ne dis pas avoir la bonne, et encore moins celle qui te correspond ^^
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En fait les nuees sont surtout la pour proteger mon canon et mes jezzails contre la cavalerie legere et autres volants ... Je sais pas si 2 nuees ca suffit pour les proteger ...

Pour les rats ogres, en y reflechissant mieux c'est vrai que les encenseurs font plus de degats ... Et vu que mon frere joue elfes sylvains des encenseurs seraient pas mal ^^.

Je vais y reflechir ...
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