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Version complète : [w40k][34][2000pts] Tournoi 40k Montpellier 24/25 Novenbre 07
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Valrus
L’association Terra Ludis, la Tielle Team et les Centurions de l’AMM vous invitent à participer au grand tournoi de Warhammer 40000 qui se tiendra à la salle polyvalente de Gigean les 24 et 25 Novembre 2007 Lors de la convention annuelle des Dés Sont Tombés Sur la Tête.

Règles Générales :
Bien préparer son tournoi
Chaque joueur devra se présenter avec son armée, ses gabarits de jeu, son matériel de mesure et ses dés, ainsi que de son/ses codex/codices/clarifications V4. Chaque joueur s'engage de plus à disposer d'une relative connaissance du jeu et des conventions qui suivent, et ce afin d'éviter des sollicitations arbitrales pour des cas de figures relevant de l'initiation au jeu.

Listes d'Armées :
Les armées des joueurs seront librement constituées selon un budget d'armée compris entre 1900 et 2000 points stricts, et basées sur un unique schéma d'armée standard (1 choix de QG, 2 choix de troupes obligatoires, 1 choix QG, 4 choix de troupes, 3 choix d'élite, 3 choix d'attaque-rapide et 3 choix de soutien optionnels). La composition des armées est libre, à partir du moment où elles sont constituées à partir des divers codices disponibles au jour du tournoi pour la 4eme Edition du jeu Warhammer 40k et qu’il n’y a pas plus de 2 unités identiques dans les choix de soutien, élite et attaque rapide. De plus sont autorisées les armées de Mercenaires Kroots et d'Orks Sauvaj', ainsi que des éventuels ajouts officiels (Clans Orks...)
Les armées Blood Angels utiliseront la version publiée dans les White Dwarfs Français 158 et 159.
Malgré cette liberté, des éléments seront, comme de coutume, volontairement écartés de la composition des listes d'armées. Ils sont les suivants :
-Personnage spéciaux, même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire, y compris les C'tan, à l'exception de Belial et Samaël, tirés du Codex Dark Angels 4ème Edition.
-Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d'un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l'Imperium. De fait, la restriction mineure « Envers et contre tous » du Codex Spaces Marines n'est pas utilisable.
-Véhicules et créatures dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour.
-Pouvoirs Psychiques Mineurs du recueil Chapter Approved 2003.
-Globalement, toute règle ou liste d'armée publiée dans un recueil « Chapter Approved » mais portant la mention « Optionnel », « Optionnel Recommandé » ou « Règles à tester ».

Les Figurines :
Les armées présentées devront être intégralement peintes et soclées, les figurines devront être WYSIWYG (What You See Is What You Get = Ce que vous voyez est ce que vous avez), c'est à dire représenter explicitement son équipement, armes et armures, dans la mesure des dimensions de la figurine et des restrictions accordées à la cohérence de l'univers (Il est plus difficile et abstrait de représenter une force démoniaque qu'une vitesse démoniaque, par exemple, et le manquement à la représentation du premier plus tolérable que celle du second).
Les figurines issues des anciennes gammes sont en général plus petites que les nouveaux modèles. En cas de litige sur les lignes de vue et de couvert, ce sont les nouvelles dimensions de figurines qui feront foi.

Toutes les figurines, hormis les véhicules, seront montées sur socle rond de 25 mm pour l'infanterie et l'infanterie autoportée (Les personnages indépendant peuvent cependant être montés sur des socles de 40mm), 40 mm pour les Cavaliers, Motos et Motojets, Terminators, Obliterators, Méga-Armures, Exo-Armures, Nuées. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum, et 60 mm pour les créatures monstrueuses, marcheurs, équipes d'armes lourdes ou d'armes d'appui, véhicules antigrav...
Afin de respecter les points précédents, toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG, c'est à dire dont les équipements ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, pourra être retiré de la partie par un arbitre sur simple demande de l’adversaire. Le nombre d'organisateurs n'étant pas d'un niveau égal à celui des joueurs, nous vous remercions d'apporter le plus grand soin à la justesse de la représentation de l'équipement des figurines.

Le Tournoi :
Le tournoi se déroulera en 5 rondes, de 6 tours chacune, réorganisées tour à tour en ronde suisse, organisée en tenant compte des points de victoires et de la note de composition de chacun, de manière à minimiser l'impact des joueurs aux armées dites « efficaces » sur celles des joueurs ayant un bon niveau mais dotés d'armées dites plus « molles ».
A l'issue de ces parties, un classement final sera organisé en tenant comptes :
-Des points de tournois gagnés lors des parties, allant jusqu'à 20 points par partie.
-Des points de composition de liste, allant jusqu'à 25 points par armée.
-Des points de qualité de liste, basés sur la lisibilité, la clarté et la justesse de la liste, allant jusqu'à 10 points par liste.
-Des points d'aspect de l'armée, basés sur l'impact visuelle des figurines, sur la qualité de peinture et celle de conversion, allant jusqu'à 30 points par armées.
Les scénarios et la répartition des points de tournois à l'issue de chacune des parties seront communiqués aux joueurs à chaque début de ronde.

L'Arbitrage :
Une équipe d'arbitre au corps d'airain sera présente sur toute la durée du tournoi. Elle contrôlera l'aspect de votre armée et se tiendra prête à expliciter dans la bonne humeur tous litiges de règles durant vos parties.
Attention cependant, les arbitres ne sont pas là pour vous apprendre à jouer et ont beaucoup de choses à gérer pendant le tournoi, pour une toute pitite équipe. Evitez trop de les solliciter pour des points élémentaires écrits noir sur blanc dans le livre de règle ou codex associé. Ce sont des êtres humains et ils peuvent se lasser, l'organisation d'un tournoi constituant un travail relativement considérable, les enquiquiner de la sorte pourrait fort bien nuire à votre quota de points de tournoi.
Dans un ordre d'idée voisin, discuter la décision d'un arbitre est mal vu, tout comme aller se renseigner auprès d'un autre arbitre (ou pire, du copain) dans le dos du premier après avoir reçu une réponse qui ne vous satisfait pas. Lorsqu'un arbitre doute, c'est de lui même qu'il consultera l'un de ses collègues, ils sont là pour votre bien. Cela ne va pas non plus dire que les arbitres sont des gens obtus et de bête machines à saquer, et les réclamations, avec le sourire, sont évidemment bienvenues si elles sont justifiées.

Règlement et Listes d'armées :
Les pré-inscriptions se feront sur le site du T3 :
http://www.tabletoptournaments.net/fr/index.php
Tournoi warhammer 40.000 « Les Dés Sont Tombés sur la Tête 007 »
Seront considérés comme définitivement inscrit, les 50 premiers pré-inscrits qui auront envoyé le cheque la fiche d’inscription et leur liste d’armée avant le 28 octobre minuit.
Le montant de l’inscription au tournoi est de 15€ par personne, à régler par chèque à l'ordre de Terra Ludis.
La fiche d’inscription est disponible sur le site www.terraludis.org rubrique fichier rubrique wargame
Les deux sont a renvoyés à l’adresse suivante :

Terra Ludis
2Ter, Boulevard de la Perruque
34000 Montpellier


Les listes d'armées peuvent soient être envoyées par courrier a l’adresse ci dessus, soient être envoyés par support numérique, à l’adresse mail dstt.figurine@gmail.com
Merci dans tout les cas de rédiger intégralement et de manière lisible votre liste d’armée.
Pour toutes questions, n'hésitez pas à contacter les gars qui savent à cette adresse. Vous pourrez aussi le contacter par téléphone au 06-77-05-67-86.

Conventions Générales :

Pour les points litigieux nécessitants un éclaircissement, les clarifications suivantes, constituées et mises à disposition par Sylvain Clément et la communauté de joueurs de Warhammer 40k (qu'ils en soient remerciés) seront utilisées :

- Globalement, si une règle générique est moins détaillée qu’une règle particulière, on n’étend pas la règle particulière à l’ensemble des bénéficiaires de la règle générique. Réciproquement, une obligation particulière ne s’étend pas au-delà du codex où elle est spécifiée : ainsi, les personnages Space Marines à moto peuvent manier deux armes, bien qu’il soit précisé que les personnages Space Marines du Chaos ne le peuvent pas (ils reçoivent déjà une Attaque de bonus par ailleurs).
- En cas de litige ou de difficulté d’interprétation, la ligne la plus directe est de prendre la règle au pied de la lettre, en essayant d’évacuer toute référence à des habitudes coutumières ou à des versions antérieures de la règle. Par exemple, un personnage indépendant pouvait jadis allouer ses attaques selon son gré, mais ce n’est plus le cas, et, bien qu’implicite dans les règles actuelles, cela n’apparaît pas forcément à la première lecture.
- Unité de mesure : il s’agira par défaut du pouce anglo-saxon, tel qu’on le trouve sur les mètres Games Workshop à double graduation. Les adversaires peuvent naturellement se mettre d’accord pour employer le système métrique (avec le pas de 2,5cm comme unité de jeu).
- Les armées sont censées se déployer à une distance entre elles strictement plus haute que le chiffre indiqué dans chaque scénario. Cela signifie que si l'on se déploie à plus de 24 pouces de l'ennemi, ce dernier ne sera pas à portée de la plupart des armes à tir rapide. Si l'on se déploie à plus de 18 pouces de l'ennemi, cela signifie qu'il ne pourra pas être immédiatement à portée de charge des fantassins autoportés. Attention, de même, au Vindicator qui se déploie perpendiculairement à l'ennemi, pour se retrouver miraculeusement à portée rien qu'en pivotant sur place : ce n’est pas illégal, mais pourra être mal considéré.
- Les pouvoirs psychiques mineurs ne sont pas utilisables en tournoi, sauf si l’organisateur précise le contraire. Il en va de même pour les options d’armées extérieures aux codex, comme par exemple les Dévôts de l’Adeptus Ministorum décrits dans White Dwarf n°121.
- Parmi une unité qui inclut des membres au nombre de points de vie disparate (exemple : Prophète et Archontes), le retrait des pertes se fait au gré de leur propriétaire, avec interdiction néanmoins d’étaler les blessures parmi les membres dotés de plusieurs points de vie.



- Au tout début du tour, on procède aux jets de Réserves. Les unités qui frappent en profondeur sont placées dès que leur disponibilité est établie ; il en est de même pour les invocations de Démons Mineurs et les possessions de Démons Majeurs. N’oubliez pas que le bonus d’unité en effectif favori est facultatif. Les joueurs les plus fair-play annoncent par avance quelles unités tentent de venir à quel endroit précis, puis ils procèdent aux jets de réserve et de déviation icône par icône, mais ce n’est pas indispensable.
- Pour bénéficier en début de tour des accessoires tels que les icônes d’invocation ou les Orbe de Résurrection, il faut que les porteurs de ces objets soient eux-mêmes déjà présents sur la table, donc ipso facto qu’ils soient en jeu à la fin du tour précédent.



- On ne peut tenter de traverser ou escalader une figurine alliée : il faut la contourner, car les unités amies sont traitées comme du terrain infranchissable. Attention donc à respecter la séquence de déplacement de vos unités, en réfléchissant au préalable pour ne pas qu’elles s’entravent mutuellement.
- Les fantassins autoportés et les Motojets peuvent survoler les unités des deux camps (y compris les véhicules antigrav), pour peu qu’ils ne terminent pas leur mouvement à moins d’un pouce de toute figurine ennemie.
- De la même manière qu’un véhicule antigrav ne peut pas terminer son mouvement au-dessus d’une autre figurine, une figurine ne peut pas terminer son mouvement sous un véhicule antigrav, même allié.
- Lorsqu’on fait frapper en profondeur une unité, ses membres doivent se trouver à plus d’un pouce de toute figurine ennemie. Les membres peuvent être placés en contact direct avec des figurines amies, mais pas se superposer à elles (les figurines amies étant traitées comme du terrain infranchissable). Les membres qui ne se conforment pas à ces exigences sont considérées comme pertes et n’apparaissent pas en jeu.
- On ne peut pas faire de Course durant la phase de tir juste après être arrivé par Frappe en Profondeur.
- Lorsque l’on fait entrer en jeu des Réserves via un bord de table, on mesure le mouvement depuis ce bord comme si l’unité arrivait de l’extérieur. Si une figurine n’a pas assez de mouvement pour entrer complètement via le point qu’elle a choisi (par exemple si elle veut entrer dans un terrain difficile en bord de table), elle demeurera hors de la table et pourra lancer de nouveau le dé pour tenter d’arriver en Réserves à son tour prochain.
- Le mouvement spécial des Exo-Armures et des Motojets Eldars, qui leur permet de se mouvoir en phase d’assaut sans engager d’ennemi, ne se fait en aucun cas à pied. Par contre, les exo-armures ont l’option de lancer un assaut à pied ou avec leur mouvement de propulseurs, selon qu’elles préfèrent charger en faisant un jet de terrain difficile ou de terrain dangereux.
- Le déplacement en Zone de Terrain se fait, par défaut, au niveau du sol (on ne peut pas grimper aux arbres, par exemple). Le déplacement vertical est permis uniquement dans les décors qui sont définis comme comportant des niveaux ou étages, comme les éléments de ruines de Guerres Urbaines (au besoin, déterminez au début de la partie si vous jouez les règles de niveaux de Guerres Urbaines). Les étages ne sont pas accessibles aux figurines de Taille 3, sauf si l’élément de décor est conçu par son propriétaire pour permettre cela (rampe pour véhicules, monte-charge …).



- Résumé des règles de couvert : pour tout décor plein et compact (colline, bâtiment compact …), utiliser la simple ligne de vue, comme pour les véhicules. Les règles de zones de terrain et de tailles de décors/figurines s’appliquent dans le cas des éléments de terrain diffus et partiellement transparents comme les bois, ruines éparses, bâtiments percés de nombreuses fenêtres et autres champs de barbelés.
- Tout comme les lignes de vues, les portées des armes de véhicules sont mesurées à partir de leur monture.
- Lignes de vues vers les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec une arme à tir direct, il faut voir (et avoir à
portée) une section de sa caisse (ou membre, ou tourelle, mais pas aileron ou autre excroissance inactive) d’au moins un pouce de large et de haut.
- Pour pouvoir tenter un tir à travers l’intervalle entre deux décors ou figurines ennemies bloquant les lignes de vues, cet intervalle doit être large d’au moins un pouce.
- En cas d’incertitude avérée sur la visibilité d’une cible, cette dernière bénéficie du doute et ne peut être visée.
- Autant que possible, les jets de déviation se feront près de la zone de la table concernée, pour minimiser les erreurs de lecture du dé de dispersion.
- Lorsqu’une unité veut tirer depuis une zone de terrain en direction d’une cible qui se trouve dans une autre zone de terrain, cette cible est visible pour peu qu’elle soit à 6 pouces ou moins du bord de sa propre zone. On ne cumule pas cette distance à celle qui sépare les tireurs du bord de la zone qui les abrite (pour peu qu’ils ne soient pas eux-mêmes à plus de 6 pouces de ce bord !). De même, si des tireurs se trouvant dans une zone de terrain visent une cible qui se trouve à découvert, cette dernière ne bénéficie pas du couvert de la zone que traversent les tirs.
- Une unité qui réussit son ou ses tests de Pilonnage n’est pas dispensée de faire un test de Moral à la fin de la phase de tir, si elle a subi au moins 25% de pertes.
- Tous les fusils de Sniper possèdent la règle Pilonnage, pas seulement ceux des Scouts Space Marines.
- Rappel de la page 20 : une carcasse de véhicule, tout comme un véhicule opérationnel, bloque les lignes de vues selon sa silhouette (il ne s’agit pas d’une Zone de Terrain). En tant que masse métallique, elle fournit un couvert à 4+ pour les figurines qu’elle masque suffisamment, et on la franchit moyennant un test de terrain difficile.
- Une moto ou motojet permet de bouger et tirer (voire charger ensuite) avec une arme lourde, ou de tirer puis charger avec une arme à tir rapide, à condition que l’arme soit montée sur le châssis même de la moto et non pas tenue à la main par l’utilisateur. C’est par exemple le cas d’une armes lourde de Moto d’Assaut Space Marine, ou d’un Lance-Plasma monté sur une Moto Space Marine du Chaos.
- Lorsqu’une figurine est touchée par le recoupement de plus d’un gabarit d’explosion d’arme de barrage (par exemple une batterie de mortiers, dont les gabarits sont résolus simultanément), on considère l’ensemble comme un seul gabarit pour ce qui est du nombre de touches infligées. Notez que ce n’est pas le cas des gabarits multiples qui ne sont pas des barrages, comme par exemple des tirs de lance-missiles de Devastators.



- Pour mémoire, dans Warhammer 40,000, il n’est pas nécessaire d’avoir ligne de vue vers sa victime pour lancer un assaut.
- « Seul contre tous » en corps à corps : si, au début de son tour, le dernier membre d'une escouade rate son test alors qu'il est pris en mêlée, on procédera pour lui comme suite à un assaut. C'est à dire que s'il fuit de lui-même, ses adversaires pourront percer ou consolider normalement.
- Il est possible de contourner un obstacle ou des figurines adverses durant une charge, afin d’atteindre une unité située au-delà, tant qu’on a assez de mouvement pour ce faire (et qu’on se conforme aux obligations habituelles, comme de passer à plus d’un pouce de tout ennemi qu’on ne charge pas).
- Les personnages indépendants doivent allouer leurs attaques de mêlée contre une seule unité adverse, à l'identique des membres d'escouade. Souvenez-vous qu’une escouade peut en pratique combattre plusieurs unités ennemies, mais que ses membres pris individuellement doivent chacun frapper une seule unité adverse.
- Un personnage indépendant attaché à une escouade (ou acheté avec son unité QG) redevient indépendant dès l’instant où ladite escouade est anéantie. Il n’a pas même à faire de test de Moral suite à cela, hormis s’il s’agissait d’un corps à corps (auquel cas il ne compte pas comme étant à moins de 50% de l’effectif initial).
- Lorsque le contact entre deux unités est rompu à la fin d’un assaut, mais que le vaincu ne fuit pas, il y a tout simplement remise en contact.
- Bien que l’on résolve les mêlées séquentiellement, les mouvements de consolidation sont censés être simultanés : attention donc à bien choisir l’ordre de résolution, car en consolidant dans un ennemi pris dans une mêlée voisine encore non résolue, on court le risque de le voir triompher et consolider lui-même de sorte à s’éloigner hors de contact.
- Quand s’affrontent en corps à corps des unités qui sont toutes censées frapper en premier quelle que soit les circonstances, il faut tirer au sort quelle unité frappe effectivement en premier.
- Un véhicule antigrav qui se déplace de plus de 6 pouces durant sa phase de mouvement ne peut subir que des dommages superficiels, non seulement contre les tirs, mais également contre les attaques en corps à corps.
- Lors d’une mêlée multiple, on considère le tout comme un ensemble unique, même si le placement des combattants forme une chaîne rompue dès qu’une des unités est anéantie. Exemple : l'unité 1 charge l'unité 2, qui elle même est chargée par l'unité 3, elle même chargée par l'unité 4. (unités 1 et 3 sont donc dans le même camp, et 2 et 4 sont jouées par leur adversaire) Ici, chaque unité n'est donc contactée au plus que par l'unité qu'elle a chargée, et celle qui l'a chargée. Au terme du corps à corps impitoyable, l'unité 3 est détruite. L'unité 4 fait alors une mise au contact de 6 ps pour aller engager l'unité 1, à laquelle elle était liée par l'unité 2.


- Un personnage indépendant inclus dans une escouade (y compris une escorte QG) ne compte pas dans l’effectif de celle-ci pour les questions de Moral ou de seuil opérationnel.
- Lorsque l’on déplace un personnage à moins de deux pouces d’une escouade, il faut préciser d’emblée s’il rejoint ou non celle-ci, pour éviter les litiges ultérieurs.
- Un personnage indépendant peut rejoindre une unité composée d’une figurine unique, tant qu’il ne s’agit pas d’un autre indépendant ou d’un véhicule (hormis si le personnage a lui-même un profil de véhicule).
- Les Suivants sont les figurines distinctes achetées en tant qu’équipement pour un personnage (Chiens du Chaos, Grots Infirmiers, Familiers …). Ils forment une unité avec lui, sans pour autant bénéficier de ses éventuelles règles spéciales universelles (ils peuvent donc l’empêcher d’en profiter lui-même, comme par exemple l’Infiltration ou la Course s’ils ne la possèdent pas). Un personnage indépendant muni de Suivants peut rejoindre normalement une escouade (exception : les escortes de Serviteurs de l’Adeptus Mechanicus ou d’Hommes de Main de l’Inquisition, qui empêchent de rejoindre une autre escouade). Un personnage et ses Suivants se déplacent à la vitesse de la figurine la plus lente du groupe (exception : les Chiens du Chaos et autres Loups de Fenris, qui peuvent suivre leur maître à moto, mais l’empêchent de faire un Turbo-Boost. Autre exception, le familier d’un archiviste Space Marine, qui l’accompagne quel que soit son mode de déplacement).



- Chaque résultat de dommage « immobilisé » au-delà du premier compte à la place comme un résultat « armement détruit ».
- A l’exception des véhicules Tau munis de senseurs Topo métriques, un véhicule antigrav ne peut pas entrer délibérément dans une zone de terrain diffus. Ainsi, pour débarquer des troupes dans une telle zone de terrain, un véhicule de transport antigrav doit se tenir strictement en-dehors de cette zone, ou utiliser le stratagème « Filins de Rappel » (dans le cadre de Guerres Urbaines). Par extension, un véhicule antigrav ne peut pas non plus lancer d’attaque de char contre une unité située dans une zone de terrain. Réciproquement, un véhicule antigrav qui survole une zone de terrain ne peut pas être attaqué en mêlée par les occupants de cette zone.
- Les Marcheurs sonnés ou secoués perdent une Attaque dès que le dommage leur est infligé, et cela tant que perdure ledit dommage (typiquement, jusqu’à la fin du tour suivant de leur camp).
- Un véhicule antigrav qui se tient au-dessus d’une zone de terrain n’en retire pas de contraintes, et réciproquement aucun avantage. Pour les besoins des lignes de vue, il est considéré comme se trouvant à la même hauteur que le terrain : pour une zone de forêt par exemple, il se trouvera à la hauteur du sommet de l’arbre le plus haut (Taille 3, typiquement), et il sera visible même s’il se trouve à plus de 6 pouces du bord de la zone.
- Pour les besoins de l’éclairage d’une cible en Combat Nocturne, traiter le Projecteur comme une arme défensive de portée infinie, et qui pour "toucher" ne requiert que d'obtenir au dé une portée suffisante pour toucher la cible désignée. Il n’est pas nécessaire que le véhicule porteur touche la cible avec une arme de tir pour l’éclairer avec le Projecteur.
- On ne peut pas déclarer d’attaque de char dans une mêlée qui implique des figurines de son propre camp.
- Si un véhicule tente d’entrer dans plusieurs éléments de terrain distincts lors de son mouvement, il doit faire un test de terrain dangereux pour chaque élément.
- Les Marcheurs organisés en escadron sont traités chacun comme une unité séparée en assaut.


- Un Inquisiteur victime d’un Péril du Warp ne peut pas en reporter les effets sur un Acolyte de sa suite.
- Le Bouclier de la Foi des Sœurs de Bataille n’étant ni un équipement ni une aptitude de Psyker, il fonctionne même contre les pouvoirs de l’Esprit-Ruche.
- L’Esprit de la Machine d’un Land Raider suit les règles de la dernière édition du Codex Space Marines

- On ne peut pas lancer d’assaut dans le tour où l’on vient de débarquer d’un Module d’Atterrissage.
- Il est possible d’avoir, dans une Escouade de Commandement, un Apothicaire qui soit également un Porte-Etendard.

- Le pouvoir Guerre Mentale permet de viser n’importe quelle figurine visible, y compris un membre d’escouade particulier, et se comporte à tous autres égards comme un tir normal (qui ignore les armures mais pas les couverts). La victime doit sauvegarder séparément chaque blessure infligée.
- Des Gardes Fantômes sans Spirite embarqués dans un véhicule ne sont pas dispensés de test de Vue Spirituelle. Il suffit par contre qu’un psyker ami se trouve à 6 pas d’eux, même à l’extérieur du véhicule, pour les en dispenser.
- La Lance Chantante peut servir au corps à corps après avoir été utilisée durant la phase de tir du même tour.
- L’unité d’Archontes que l’on peut acheter avec chaque choix QG de Prophète n’est pas une suite attachée à ce dernier, mais une unité distincte.
- La règle spéciale Course n’est pas utilisable par une figurine sur Motojet.
- La règle des Moteurs Stellaires doit être comprise ainsi : le véhicule peut bel et bien parcourir jusqu’à 36 pouces, il ne s’agit pas pour lui de parcourir 12 pouces puis de remplacer sa phase de tir par l’usage des Moteurs Stellaires.
- L’Envol des Aigles Chasseurs tient lieu de mouvement ; on ne peut donc le faire dans le tour même où l’on vient d’arriver en frappe en profondeur.
- Dans le cas de figure où un Grand Prophète lance un pouvoir à l'aide des Runes de Clairvoyance, mais face à un autre Prophète avec Runes de Protection, le lanceur fait son jet avec 4d6 en ignorant le plus élevé
- Une unité en fuite qui se trouve, au début de son tour, à 12 pouces de son Avatar, se rallie automatiquement sans tenir compte de son effectif actuel ni de la proximité de l’ennemi.
- La règle « Harcèlement » des Arlequins correspond à la règle spéciale universelle « Désengagement ». Ce mouvement a lieu à la fin de la phase de corps à corps, après la résolution des mêlées individuelles (i.e après leurs consolidations et mises en contact).



- Le portail Warp des Eldars Noirs est traité comme une arme lourde (on ne peut se déplacer et le déployer dans le même tour).
- Les motojets Raptor bénéficient des règles de mouvement additionnel de début de phase d’assaut des motojets Eldars génériques.
- Un personnage sur Surf Hellion ou sur Motojet Raptor ne peut bénéficier ni du mouvement d’assaut de 12 pouces que confèrent des Drogues de Combat, ni de l’aptitude Course commune aux Eldars.
- Le coût unitaire d’un Hellion est de 18 points, et non pas de 16 points.
- Contre les attaques basées sur le Commandement, le Talos est supposé avoir Cd10.


- Pour pouvoir tirer avec un équipage d'arme lourde, il faut pouvoir tracer une ligne de vue vers la cible depuis au moins l'un des servants (ainsi que depuis l’arme elle-même, par souci de crédibilité). L'arme elle-même étant là pour le WYSIWYG, elle ne peut pas être prise pour cible : l’arme est perdue quand les deux servants sont détruits. Corollaire : on mesure la portée du tir depuis le bord du socle d'un servant qui soit capable de tracer une ligne de vue vers la cible. En outre, pour éviter toute ambiguïté, les servants et l’arme doivent demeurer à 2 pouces ou moins les uns des autres, comme une unité dans l'unité. En règle générale, cette question est résolue par le soclage de 60mm typique de la Garde.
- Lorsqu’une Escouade de Commandement perd tous ses membres, l’officier adopte aussitôt son statut de Personnage Indépendant. Cependant, s’il reste avec lui au moins un Conseiller, rappelons que ce dernier est un membre de l’escouade et non pas un Indépendant.


- Lorsqu’un Seigneur Nécron utilise le Voile des Ténèbres pour se téléporter avec une unité voisine, il sert de figurine de référence autour de laquelle cette unité se matérialise, selon les règles de Frappe en Profondeur. Ne pas oublier de préciser au passage si oui ou non le personnage rejoint l’escouade.
- La lettre de la règle « We’ll Be Back » (page 13 du Codex Nécrons) prend le pas sur le second paragraphe de la mise à jour Nécrons. Cela signifie que les Nécrons en fuite n’emmènent pas avec eux les restes de leurs compagnons détruits.
- Un monolithe est détruit par cumul de dommages « immobilisé » et « arme détruite » après qu’il ait reçu des dommages un nombre de fois suffisant pour ne plus pouvoir infliger de tirs de Champ de Fission.
- Le rayon à particule d’un Monolithe a un arc de tir de 90°. Toute figurine située sous le trou du gabarit subit une touche de Force 9 avec une PA de 1. On ne peut pas utiliser cette propriété pour cibler délibérément une figurine particulière dans une unité.
- Lorsqu’on place les figurines de Nécrons relevées grâce au « We’ll be back », chacune doit se trouver à distance de cohésion avec l’unité du même type la plus proche et qui était encore debout à la fin du tour précédent. On ne peut donc pas relever et placer une par une les figurines pour former une chaîne en cohésion avec d’autres figurines qui viennent d’être relevées.
- Dans l'ensemble, pour les besoins du « We'll be back », il faut prendre en compte l'état du champ de bataille avant le début du tour du joueur Nécron, et traiter les tests comme si tout était simultané. Par exemple, si une escouade est entièrement couchée et qu'une escouade voisine du même type est partiellement couchée, mais que les membres actifs de cette dernière sont trop loin de la première escouade pour lui permettre de tenter de se relever, alors le joueur Nécron n'a pas l'occasion de tenter le jet d'auto-réparation pour la première escouade, à moins qu'il y ait également une Mécarachnide à portée.
- A la différence du « We'll be back », le rayon d'effet de l'Orbe de Résurrection se mesure au moment où surviennent les blessures, pour déterminer si chaque figurine blessée est couchée (en vue du prochain début de tour Nécron), ou si elle est directement retirée du jeu.



- L'attaque « Nerveux de la gâchette » des Motos de Guerre est traitée comme une attaque de corps à corps qui frappe avec une Initiative de 10.
- Le Krameur coûte 8 points (et non pas 6) pour les Balaizboyz.
- Les Frimeurs équipés d’arme lourde n’ont pas à acheter d’amélioration de Fling’.
- Le Raid de Chassa-Bomba du Kulte de la Vitesse se résout selon les indications de la page 194 du livre de règles de Warhammer 40,000 quatrième édition.
- Le Zap monté sur véhicule compte comme une arme principale pour les besoins des tirs en mouvement.
- La Peinture Rouge permet d’outrepasser les restrictions normalement associées aux distances parcourues : un char peut ainsi avancer de 7 pouces puis tirer, ou encore un Trukk peut avancer de 13 pouces et faire débarquer ses passagers.
- Un Land Raider volé ne bénéficie pas de l’Esprit de la Machine.
- Un Chariot de Guerre peut recevoir en option des Gros Flings’, et non pas des Gros Flings’ Jumelés.


- Les dimensions du module de débarquement sont indexées sur celles du Drop Pod pour Dreadnought de chez Forge World, c'est-à-dire un diamètre au sol d’environ cinq pouces, pour une hauteur d’environ cinq pouces (sans compter les ailerons, considérés comme excroissances inactives). On ne prend pas en compte les pétales du module s’il est représenté en position ouverte.
- En cas de superposition de plusieurs gabarits de champs de mines créés par des missiles Castellan, chaque victime potentielle ne subit qu'une attaque de mine.
- Notez que dans l'édition actuelle des règles, les Space Marines se regroupent au début de leur tour, et non plus au terme de leur mouvement de retraite.
- Pour les besoins des Traits de Chapitre notamment, un Sergent Vétéran est tout simplement un sergent ayant reçu une Crux Terminatus.
- Un Terminator qui achète un Lance-Missile Cyclone conserve son Gantelet Energétique.
- Une Balise de Téléportation n’est pas utilisable si elle se trouve à l’intérieur d’un véhicule.
- Les figurines blessées (mais pas tuées) par un Marteau-Tonnerre ne peuvent pas frapper de nouveau avant le rang d’Initiative 1 de la phase d’assaut suivante, c'est-à-dire qu’elles frapperont en même temps que les gantelets et armes similaires.
- Un Module d’Atterrissage compte comme Immobilisé dès l’instant où il touche le sol.
- Un Land Speeder qui frappe en profondeur compte comme s’étant déplacé de plus de 12 pouces lors du tour de son arrivée.
- La règle spéciale « Rites de Bataille » des Officiers Space Marines bénéficie aux personnages indépendants de l’armée, pas seulement aux escouades.
- Un Narthecium est utilisable une fois par tour de joueur, c'est-à-dire qu’il peut servir durant le tour du propriétaire, et durant le tour de l’adversaire.
- Une seule tentative d’annulation par Coiffe Psychique peut être faite contre un même lancement de pouvoir adverse, même si l’on dispose de plusieurs Archivistes.



- Une seule escouade de Scouts Space Wolves peut bénéficier de la règle "Opérations en Terrain Ennemi".
- Le Bâton Runique coûte 25 points.



- Les Cibleurs doivent être déployés à pied pour bénéficier de la règle spéciale universelle Scouts, car leur transport Devilfish ne la possède pas.
- Le contrôleur de drones de l’Observateur d’une équipe de Drones Snipers sert exclusivement à ces derniers. Cela implique qu’ils sont perdus si l’Observateur est détruit.
- La Carabine à Impulsions provoque un test de Pilonnage selon les règles normales, c'est-à-dire quand elle cause le retrait d’une figurine, et pas simplement une blessure.
- Contre les attaques basées sur le Commandement, les drones sont supposés avoir Cd7, sauf les drones de défense attachés à un personnage, qui utilisent alors le Cd de ce dernier.




- La règle "Monstres de Choc" doit être lue ainsi : "Dans les parties jouées avec des armées d'au moins 1500 points, tout Carnifex d'une valeur inférieure à 115 points peut être pris comme choix d'Elite ou de Soutien".
- Le Prince Tyranide a accès aux Miasmes Toxiques pour le prix de 6 points (ignorez la seconde référence aux Voraces Symbiotes, dans le premier tirage du Codex Tyranides).
- Pour mémoire, le Prince Tyranide n’est pas un personnage indépendant : entre autres conséquences, il se comporte en simple membre d’escouade s’il est accompagné de Gardes.
- Les créatures Sans Peur comme le Lictor ou le Carnifex qui se trouvent hors de portée de synapse, qui tentent de bouger, mais qui échouent à leur test de Commandement ne fuient pas, mais Guettent à la place.
- L’immunité à la Mort Instantanée que confèrent les créatures synapses concerne les armes dont la Force est supérieure ou égale au double de l’Endurance de la cible, ainsi que les Canons Fantômes et Canons à Distorsion Eldars qui obtiennent un 6 pour blesser (car cela équivaut à une Force virtuelle égale au double de toute Endurance). Cela ne concerne pas les Armes de Force d’Archivistes ni les Lames Funestes d’Exarques Vengeurs.
Manolo
Encore du 2000pts.
Encore as trop loin.
Encore compatible avec le boulot.
C'est dur la vie de joueur de 40K
J'en serais probablement avec de l'eldars ou du simili deathwing à tester
chtiofonce
J'ayant pas pu faire cournon, suis bien content de pouvoir viendre à celui-ci tieng :)

Possibilité de dormage sur place ? lits de camps ? douches ? tielle party ? masseuses (merci mais pas toi manolo) ?
Valrus
CITATION(chtiofonce @ mercredi 29 août 2007 à 00:50) *
Possibilité de dormage sur place ? lits de camps ? douches ? tielle party ? masseuses (merci mais pas toi manolo) ?

Rien de tout ça mon pauvre ami (Sauf si tu veux un massage de manu mais là tant pis pour tes vertèbres)mais ma foi, nous sommes à Montpellier et les hotels ne manquent pas.
JC
Feyd rautha
Bong, bong, bong, autant pour béziers je me tate encore, mais pas pour monpel, avec de la XIIIème ou bien un autre truc plus coloré, à voir si mes pinceaux sont motivés.

A bientot.............
Nonuf
Je viens.

Le chèque part demain, la liste un peu plus tard (faut encore que j'absorbe le nouveau Codex).

Ca va faire meuh....

Nonuf
Ulyssixsixsix
J'allais remplir mon bulletin et faire mon chèque quand de multiples questions me taraudèrent.

La description de l'évènement est très succinte. Sur le site terra ludis, c'est la jungle pour trouver quoi que ce soit, et pas grand chose en fait sur le DSST 7 (il y a par contre encore plein de matos DSST 6 ce qui prête à confusion).

Inscription de 15 € mais quid des repas du midi ? Compris ? Non compris ?
Y aura-t-il une buvette ?

Un repas du samedi soir est proposé à 10€, mais il n'y a aucun détail sur la formule proposée.

Peut-on envoyer son inscription puis sa liste par mail séparé (ça c'est indiqué cliarement) un peu plus tard (en fait la date limite de dépôt dela liste est elle la m^me que pour le chèque ?) ?
Valrus
CITATION(Ulyssixsixsix @ vendredi 19 octobre 2007 à 14:09) *
J'allais remplir mon bulletin et faire mon chèque quand de multiples questions me taraudèrent.

La description de l'évènement est très succinte. Sur le site terra ludis, c'est la jungle pour trouver quoi que ce soit, et pas grand chose en fait sur le DSST 7 (il y a par contre encore plein de matos DSST 6 ce qui prête à confusion).

Inscription de 15 € mais quid des repas du midi ? Compris ? Non compris ?
Y aura-t-il une buvette ?

Un repas du samedi soir est proposé à 10€, mais il n'y a aucun détail sur la formule proposée.

Peut-on envoyer son inscription puis sa liste par mail séparé (ça c'est indiqué cliarement) un peu plus tard (en fait la date limite de dépôt dela liste est elle la m^me que pour le chèque ?) ?


Yo mon Pierrot c'est bien que tu réagisses, y'a pas de lézard, j'explique:

1) Le Webmestre est nouveau, le site est vieux et à refondre. Donc ça tombe mal mais on fait avec.
Pour ce qui est de la fiche d'inscription c'est clair pour la trouver.

2) Ensuite les repas du midi ne sont pas compris il n'y a que les petit dej qui seront gratuit et de l'ordre de ce que l'on trouve dans les manif de ce genre. Pour ce qui est du panier du midi, ça ressemblera à Aubagne pour un tarif de 3 euros. Pour l'instant c'est en cours de réalisation suite à un GN chargé qu'a fait notre cuisto. Pour la buvette, pas souci, un DSTT sans buvette c'est pas un DSTT. Ca sera comme en 2004, au même endroit avec quasiment les même gens.

3) Pour le repas du samedi soir on s'est fixé sur le plat principal et ce sera du Poulet au Cury. Pour le reste on voit avec notre super cuisto GN. De toute façon pour ce prix là ça sera entrée, plat et dessert voir même du fromage(c'est à voir).

4) C'est plus simple d'envoyer la liste sur gmail et d'envoyer la fiche d'inscription avec le fric à Terra Ludis. Afin d'éviter des confusion warpique la date de limite de dépôt de la liste est la même que pour le chéque.

Et surtout vous génez pas pour poser des questions car c'est comme ça qu'on se rend compte si on a oublié un truc ou pas. Même ce qui vous parait anodin...

Valrus
Manolo
A qui on fait le chèque pour avoir une bonne note compo même si on a une liste immonde ?

Ben quoi , c'est pour faire évoluer ^^

Plus sérieusement ; , pour les vieux qui ont des enfants , un boulot , des travaux et qui n'ont plus le temps de rien , y a moyen de repousser un peu la date d'envoie des listes/chèques ?
je ne sais s'il y a des pénalités , mais c'est surtout pour être sûr de participer ^^
Valrus
CITATION(Manolo @ vendredi 19 octobre 2007 à 20:40) *
A qui on fait le chèque pour avoir une bonne note compo même si on a une liste immonde ?

Ben quoi , c'est pour faire évoluer ^^

Plus sérieusement ; , pour les vieux qui ont des enfants , un boulot , des travaux et qui n'ont plus le temps de rien , y a moyen de repousser un peu la date d'envoie des listes/chèques ?
je ne sais s'il y a des pénalités , mais c'est surtout pour être sûr de participer ^^


Que tout le monde se rassure, en raison des gréves et aux vus des facilités de mise en place, nous avons décaler la date limite de remise de liste et de chèques au 28 octobre .
Manolo
Tout vient de partir ( mail +courrier)
Bon , pour la liste j'ai un peu honte .
J'ai pas le temps de peindre , je jouerai donc ce qu'il me reste comme depuis plus d'un an.
Oui , il y aura 2 holochiamps( falcon +prisme)
oui , je sais , j'offre mon corps à la vindicte populaire pour ne pas avoir réussit à tenir le cap de peinture.
Mais bon , elle a 4 mois , elle est magnifique et elle sourit à son papa qu'à sa mère, donc la peinture , on verra plus tard ^^
gozer
Zut , flute , crotte , caca boudin , c'est ce week end que je demenage .
Caramba , encore raté .
J'en serais pas non plus , apres Beziers je rate Montpellier , on m'avait dit qu'il fallait souffrir pour etre proprio mais à ce point ............
Valrus
CITATION(gozer @ jeudi 25 octobre 2007 à 07:04) *
Zut , flute , crotte , caca boudin , c'est ce week end que je demenage .
Caramba , encore raté .
J'en serais pas non plus , apres Beziers je rate Montpellier , on m'avait dit qu'il fallait souffrir pour etre proprio mais à ce point ............

Ah non là tu fais chier!
Tu peux pas déménager un autre jour?? J'en fais quoi de mon cabernet maintenant. Un p'tit cru sommièrois à boire même dans un pot de chambre. J'suis déçu merde. Tant pis à la revoyure.
jc
Ulyssixsixsix
CITATION(Valrus @ jeudi 25 octobre 2007 à 12:51) *
? J'en fais quoi de mon cabernet maintenant. Un p'tit cru sommièrois à boire même dans un pot de chambre. J'suis déçu merde. Tant pis à la revoyure.
jc

Je suis son suppléant pour tout ce qui concerne ce genre de questions.
Valrus
CITATION(Ulyssixsixsix @ jeudi 25 octobre 2007 à 14:05) *
CITATION(Valrus @ jeudi 25 octobre 2007 à 12:51) *

? J'en fais quoi de mon cabernet maintenant. Un p'tit cru sommièrois à boire même dans un pot de chambre. J'suis déçu merde. Tant pis à la revoyure.
jc

Je suis son suppléant pour tout ce qui concerne ce genre de questions.

Bon ben c'est enregistré tant pis pour Cédric.lol
Y'en a, ils ne savent pas ce qu'ils ratent.
jc
the_fufu
L'inscription de mon collègue (tonio40k) et la mienne sont parties il y a 10 jours maintenant, et nous ne sommes pas encore validés sur T3...

Serait il possible de nous confirmer dès que possible notre présence histoire qu'on puisse voir l'hôtel au plus vite.

Merci.

FuFu => plus qu'un dread à peindre...
Valrus
CITATION(the_fufu @ lundi 29 octobre 2007 à 10:08) *
L'inscription de mon collègue (tonio40k) et la mienne sont parties il y a 10 jours maintenant, et nous ne sommes pas encore validés sur T3...

Serait il possible de nous confirmer dès que possible notre présence histoire qu'on puisse voir l'hôtel au plus vite.

Merci.

FuFu => plus qu'un dread à peindre...

Elles étaient ensemble???
Apparemment on a bien reçu celle de tonio mais c'est tout. On recherche ça de suite. Y avait il des fiches d'inscription avec?
valrus
the_fufu
Ah oui certains qu'elles étaient ensemble...Avec un seul chèque regroupant les 2 inscriptions...
Valrus
CITATION(the_fufu @ lundi 29 octobre 2007 à 20:14) *
Ah oui certains qu'elles étaient ensemble...Avec un seul chèque regroupant les 2 inscriptions...

Oups, ben c'est un raté alors. Je vous confirme ça asap.
Valrus
pti'dop
Bonjour !


Ma liste est partie ce matin au mail dstt.figurine@gmail.com


Le règlement ainsi que la fiche d'inscription est au courrier depuis hier matin.


Amicalement

pti'dop

PS 1 : désolé pour le retard...

PS 2 : Qu'en est-il des possibilités de couchage (sur place ? à emporter ?...)
Valrus
CITATION(pti'dop @ mercredi 31 octobre 2007 à 10:33) *
Bonjour !
Ma liste est partie ce matin au mail dstt.figurine@gmail.com
Le règlement ainsi que la fiche d'inscription est au courrier depuis hier matin.
Amicalement
pti'dop
PS 1 : désolé pour le retard...
PS 2 : Qu'en est-il des possibilités de couchage (sur place ? à emporter ?...)

Pas de couchage sur place. Va falloir que tu te debrouille mais c'est pas les hotels pas cher qui manquent sur Montpellier.
jc
Valrus
Bonjour,
Il me manque des liste d'armée de gens qui consulte régulièrement ce forum ainsi que des frais d'inscription.
Afin de pouvoir régulariser tout ça, j'ai ralonger d'une semaine la date limite de dépôt de liste et tune, mais ce sera la dernière. Le 12 novembre marquera la fin de ma tolérance vis à vis des retardataires. Je vous rappele que pour valider l'inscription il me faut les tunes ET la liste d'armée.
JC
Manolo
Donne les noms qu'on les pende par les tes....( Smack don't forget the Touch) .

Hum , le mieux serait que tu les relances par un mail , c'est ce que fait le barbu à Aubagne avec les méchants ( hou hou hou ) qui font rien qu'à embêter les orgas .
Valrus
CITATION(Manolo @ lundi 05 novembre 2007 à 11:44) *
Donne les noms qu'on les pende par les tes....( Smack don't forget the Touch) .

Hum , le mieux serait que tu les relances par un mail , c'est ce que fait le barbu à Aubagne avec les méchants ( hou hou hou ) qui font rien qu'à embêter les orgas .


Ben disons que tout ça je l'ai déjà fait par le T3 mais aucun retour ne m'est parvenu. Gasp.
jc
Ulyssixsixsix
CITATION(Valrus @ lundi 05 novembre 2007 à 11:12) *
Ben disons que tout ça je l'ai déjà fait par le T3 mais aucun retour ne m'est parvenu. Gasp.
jc


Attention ! A l'époque j'avais essayé la fonction de mailing automatique de T3 et je m'étais rendu compte qu'elle ne fonctionnait pas.
Un des gestionnaires T3 avait accusé recption de mon mail pour le lui signaler mais ceci était resté sans suite...
Manolo
J'ai reçu un mail T3 qui reprend ton message précédent sur les retardataires
Valrus
CITATION(Ulyssixsixsix @ lundi 05 novembre 2007 à 12:23) *
CITATION(Valrus @ lundi 05 novembre 2007 à 11:12) *

Ben disons que tout ça je l'ai déjà fait par le T3 mais aucun retour ne m'est parvenu. Gasp.
jc


Attention ! A l'époque j'avais essayé la fonction de mailing automatique de T3 et je m'étais rendu compte qu'elle ne fonctionnait pas.
Un des gestionnaires T3 avait accusé recption de mon mail pour le lui signaler mais ceci était resté sans suite...

Dans la mesure où je reçois moi-même les mail que j'envoie via le T3, il semblerais que cela fonctionne.
N'empêche que REMY ENVOIE TA LISTE BORDEL !!!!
jc, tant pis pour le modo.
lazare
Salut,

Liste envoyée mon copinou

@+
Nonuf
J'ai pas trouvé à quelle heure il fallait être sur place ?

(Ou alors c'est moi qui devient aveugle...)

Nonuf
Julien2
CITATION
J'ai pas trouvé à quelle heure il fallait être sur place ?


8h00-8h30 acceuil des participants
9h00 début de la 1ère ronde(3h00)
13h00 début de la 2ème ronde(3h00)
16h30 début de la 3ème ronde(3h00)
Fin des parties du samedi 19h30
Reprise du tournoi le lendemain à 10h00 avec acceuil des participant vers 9h00
Fin du tournoi le dimanche vers 18h00.

Tu me corrige JC si ça a changé=)
zubtle
Liste postée
Encore du nécron mais sans scandalithe, on va tester car je fais de l'armée a thème ...

Zubtle, 45 nécrons dont 25 destroyers ...
Manolo
T'as raison , au moins comme ça c'est mou .......

Sacré toi ^^


Rassure moi , tu as bien vu les limitations pour les choix de schéma d'armée , parce que de tête , avec les patrons , c'est 18 destroyers max sinon
zubtle
J'ai pas lu le reglement GRRRRRRR
Faut que je refasse ca
Mouize bah je sors la meme qu'a Beziers alors tant pis

Zoubisou, on peut même pas jouer flouf
Valrus
CITATION(zubtle @ mardi 06 novembre 2007 à 14:23) *
J'ai pas lu le reglement GRRRRRRR
Faut que je refasse ca
Mouize bah je sors la meme qu'a Beziers alors tant pis

Zoubisou, on peut même pas jouer flouf

Qui à dit qu'on pouvait pas jouer flouf. tu mets un scandalithe et tu es flouf. Enfin c'est toi qui voit. Si tu en mets deux tant pis, on te jettera des cailloux.
jc
Berzy
CITATION
à L’IFAD de Montpellier
Serait-il possible d'avoir l'adresse de l'IFAD siouplim'sieu ? J'ai bien cherché mais je tombe sur deux possibilités ce qui en soit est assez gênant.
zubtle
2e essai de post

Et j'avoue que celui la ca me gonfle sévère de le réecrire ...
Enfin brefle la modération a toujours raison donc je réécris ...

CITATION
- La lettre de la règle « We’ll Be Back » (page 13 du Codex Nécrons) prend le pas sur le second paragraphe de la mise à jour Nécrons. Cela signifie que les Nécrons en fuite n’emmènent pas avec eux les restes de leurs compagnons détruits.


Serait ce possible de savoir pourquoi une convention va à l'encontre d'une maj GW ?
Le ton est certes un peu abrupte JC mais le 1er post avait les formes qu'il fallait (les majuscules aussi) mais il n'est plus et je n'ai pas le courage de tout le refaire

En règle générale les conventions servent à trancher un point litigieux mais celle la, bien au contraire, vient en créer un ; a savoir que dans ce tournoi la règle change ...

Bien sur je me plierai à cette règle mais je cherche à savoir ce qui a motivé une telle convention car j'avoue ne pas trop la comprendre

Merci de me modérer mais de laisser mon post quand celui ci a un réel intérêt

Zubtle, fatigué 40° de fièvre et les couilles à l'envers
cornelius40k
hop de retour de chez les celtes,

ma liste, pleine d'invu à 4+, et partie tout à l'heure.

là je me flagélle avec des orties.
zubtle
Je me reponds a moi même pour la convention/regle necron WBB

La reponse est ici : http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=28186

Mais du coup quid du DSTT, on la joue ou pas cette convention obsolète JC ???

Zoubisou, toujours la creve donc toujours énervé
the_fufu
Mon inscription part aujourd'hui même. Mon compagnon "Tonio40k" annule sa participation.

Je serai donc le seul lyonnais à descendre.

Hier j'ai reçu, en retour de la part Poste, le courrier que j'ai envoyé il y a plus de trois semaines avec comme motif comme quoi ils avaient pas trouvé l'adresse...
Valrus
Donnez moi 12 heures pour répondre à tout ça car je suis en déplacement sur Lyon.
JC
the_fufu
12h...C'est beaucoup demandé...^^

Dommage que tu n'aies pas dit avant que t'étais sur lyon, je t'aurai fillé en main propre mon courrier comme ça pas d'erreur de la poste possible.
Valrus
CITATION(zubtle @ jeudi 08 novembre 2007 à 10:28) *
Je me reponds a moi même pour la convention/regle necron WBB

La reponse est ici : http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=28186

Mais du coup quid du DSTT, on la joue ou pas cette convention obsolète JC ???

Zoubisou, toujours la creve donc toujours énervé

On joue avec la dernière mise à jour de convention que j'ai récupéré de PTL la semaine dernière et si tu es sage je t'en ferais profiter.
JC
Valrus
CITATION(Berzy @ mercredi 07 novembre 2007 à 19:22) *
CITATION
à L’IFAD de Montpellier
Serait-il possible d'avoir l'adresse de l'IFAD siouplim'sieu ? J'ai bien cherché mais je tombe sur deux possibilités ce qui en soit est assez gênant.


Bien, j'en profite pour annoncer à tout ceux qui vont visiter ce post que le lieu du tournoi a changé.
En effet, en raison de problème de fonctionnement au sein de l'IFAD, cette association n'est plus en mesure de nous garantir que nous pourrons utiliser leurs locaux le 24 et 25 Novembre. Mais....pas de souci nous avons trouvé un endroit pour nous acceuillir. Ce sera un complexe municipale à Gigean qui nous acceuillera, et bien que ce village puisse être un peu éloigner de Montpellier, on y gagne au change croyez moi. Dans les prochains jour je m'emploierai à vous fournir des plans et itinéraire pour rejoindre le lieu du tournoi dans les meilleurs conditions. Pour les gens qui arriverons par train je les invite à me contacter le plus rapidement possible afin d'organiser des covoiturages.
JC
Deimos
CITATION
Dans les prochains jour je m'emploierai à vous fournir des plans et itinéraire pour rejoindre le lieu du tournoi dans les meilleurs conditions.


Et une chtite liste des hotels pas cher à proximité ? C'est possible ?

Deimos
Julien2
CITATION
Mais....pas de souci nous avons trouvé un endroit pour nous acceuillir. Ce sera un complexe municipale à Gigean qui nous acceuillera


Niarf...ca ce rapproche de séte tout ça...zui zur que c'est un coup de la tielle team =) Ils veulent se lever plus tard.
Le double fouet de soumission serait il passé par là?=)
zubtle
CITATION
Et une chtite liste des hotels pas cher à proximité ? C'est possible ?

Deimos


C'est malheureusement trop tard on a deja reservé nous :(

Pas cool on va devoir se lever plus tot, tant pis on roulera sur le petit jeune (je parle de Manolo bien sur)

Zubtle
Ulyssixsixsix
CITATION(Valrus @ jeudi 08 novembre 2007 à 21:15) *
Bien, j'en profite pour annoncer à tout ceux qui vont visiter ce post que le lieu du tournoi a changé.
En effet, en raison de problème de fonctionnement au sein de l'IFAD, cette association n'est plus en mesure de nous garantir que nous pourrons utiliser leurs locaux le 24 et 25 Novembre. Mais....pas de souci nous avons trouvé un endroit pour nous acceuillir. Ce sera un complexe municipale à Gigean qui nous acceuillera, et bien que ce village puisse être un peu éloigner de Montpellier, on y gagne au change croyez moi

Cela remet-il en question le repas du samedi soir ?
Valrus
CITATION(Ulyssixsixsix @ vendredi 09 novembre 2007 à 09:33) *
Cela remet-il en question le repas du samedi soir ?

La seule chose qui est remise en question c'est les lots : il y'en aura plus que prévu.
JC

CITATION(Deimos @ jeudi 08 novembre 2007 à 23:47) *
CITATION
Dans les prochains jour je m'emploierai à vous fournir des plans et itinéraire pour rejoindre le lieu du tournoi dans les meilleurs conditions.


Et une chtite liste des hotels pas cher à proximité ? C'est possible ?

Deimos

Il est difficile d'établir une liste d'hotel pas cher dans la mesure ou on est pas trop à côté de Montpellier. Le mieux c'est d'aller sur les pages jaunes et de te renseigner.
jc
Manolo
Quoi ?
Encore un baneblade pour ulyss666 ?
faut arrêter le délire là ?
Ca fait déjà deux et il joue EN/Prout
Alors qu'un beau avatar FW avec lance , c'est mieux pour ces copaings ^^
Valrus
CITATION(Manolo @ vendredi 09 novembre 2007 à 13:14) *
Quoi ?
Encore un baneblade pour ulyss666 ?
faut arrêter le délire là ?
Ca fait déjà deux et il joue EN/Prout
Alors qu'un beau avatar FW avec lance , c'est mieux pour ces copaings ^^

Oui mais cette fois ci pas de tirage au sort seul les plus méritant y auront droit. Affutez vos lame ça va saigner....
jc
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