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Version complète : [bretonnie] [2000 Points] Ost De Mirail
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Bretonnie
Calim
Bonjour,
Je débute une liste d'armée et j'aurais voulu les commentaires d'expert pour étoffer les connaissances d'un néophite.

Liste d'armée bretonnie "Ost de Mirail" : 1998 points
  • seigneur
    • 1 seigneur bretonnien (197pts) : Baron Jean de Mirail
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : lance de cavalerie(6pts); destrier bretonnien carapaçonné(21pts);
      • objets magiques : épée de naissance de gasconnie (35pts); armure d'agilulf (25pts);
  • héros
    • 1 paladin (130pts) : Hugues de Parnans
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : lance de cavalerie(4pts); bouclier(2pts); destrier bretonnien carapaçonné(14pts);
      • objets magiques : vertu du devoir (30pts); épée de puissance (20pts);
    • 1 paladin (grande bannière) (114pts) : Maréchal Constantin
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
      • objets magiques : vertu du tempérament chevaleresque (40pts);
    • 1 demoiselle du graal (150pts) : Damoiselle Sandrine
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : niveau 2(35pts); destrier bretonnien(10pts);
      • objets magiques : potion sacrée (10pts); parchemin de dissipation (25pts);
    • 1 demoiselle du graal (130pts) : Damoiselle Romane
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : pierre de pouvoir (25pts);
  • unité de base
    • 8 chevaliers errants (201pts) :
      • coût : 8x20pts = 160pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : sainte bannière (20pts);
      • commentaire : Rejoins par le porteur de la grande banniere
    • 8 chevaliers du royaume (241pts) :
      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
      • commentaire : Rejoins par le général
    • 8 chevaliers du royaume (216pts) :
      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
    • 16 hommes d'armes (107pts) :
      • coût : 16x5pts = 80pts
      • règles spéciales : devoir du paysan
      • équipement de base : arme de base; bouclier; armure légère et arme d'hast
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); prévot(12pts);
    • 10 archers (70pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : musicien(5pts); maitre archer(5pts);
    • 10 archers (70pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : musicien(5pts); maitre archer(5pts);
  • unité spéciale
    • 3 chevaliers pégases (165pts) :
      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts);
  • unité rare
    • 4 chevaliers du graal (207pts) :
      • coût : 4x38pts = 152pts
      • règles spéciales : serment du graal; saints vivants; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : bannière du crépuscule (25pts);
      • commentaire : Rejoins par Hugues de Parnans
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

Pour la Dame!!!!

Mod Sho :
Pas de liste sèche. On développe ses tactiques, le niveau cherché, le rôle de chaque unité...


Je voulais savoir si 4 Héros ce n'était pas trop....
Je compte jouer contre des nains et des orques/gobelins donc j'aimerais savoir si cette liste à des failles?

J'ai apporté quelques modifications afin de n'avoir q'un bloc d'archer.

Liste d'armée bretonnie "Ost de Mirail" : 1997 points
  • seigneur
    • 1 seigneur bretonnien (197pts) : Baron Jean de Mirail
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : lance de cavalerie(6pts); destrier bretonnien carapaçonné(21pts);
      • objets magiques : épée de naissance de gasconnie (35pts); armure d'agilulf (25pts);
  • héros
    • 1 paladin (130pts) : Hugues de Parnans
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : lance de cavalerie(4pts); bouclier(2pts); destrier bretonnien carapaçonné(14pts);
      • objets magiques : vertu du devoir (30pts); épée de puissance (20pts);
    • 1 paladin (grande bannière) (114pts) : Maréchal Constantin
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
      • objets magiques : vertu du tempérament chevaleresque (40pts);
    • 1 demoiselle du graal (150pts) : Damoiselle Sandrine
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : niveau 2(35pts); destrier bretonnien(10pts);
      • objets magiques : potion sacrée (10pts); parchemin de dissipation (25pts);
    • 1 demoiselle du graal (130pts) : Damoiselle Romane
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : pierre de pouvoir (25pts);
  • unité de base
    • 8 chevaliers errants (201pts) :
      • coût : 8x20pts = 160pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : sainte bannière (20pts);
      • commentaire : Rejoins par le porteur de la grande banniere
    • 8 chevaliers du royaume (241pts) :
      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
      • commentaire : Rejoins par le général
    • 8 chevaliers du royaume (216pts) :
      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
    • 16 hommes d'armes (107pts) :
      • coût : 16x5pts = 80pts
      • règles spéciales : devoir du paysan
      • équipement de base : arme de base; bouclier; armure légère et arme d'hast
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); prévot(12pts);
    • 16 archers (101pts) :
      • coût : 16x6pts = 96pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : maitre archer(5pts);
  • unité spéciale
    • 3 chevaliers pégases (165pts) :
      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts);
  • unité rare
    • 5 chevaliers du graal (245pts) :
      • coût : 5x38pts = 190pts
      • règles spéciales : serment du graal; saints vivants; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : bannière du crépuscule (25pts);
      • commentaire : Rejoins par Hugues de Parnans

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net
Florent del castle
CITATION
commentaire : Rejoins par le porteur de la grande banniere


Euh... Je ne suis pas un vétéran mais à mon avis cela est déconseillé car avec la sainte bannière l'unité risquera de charger tout et n'importe quoi et même si l'unité est tres puissante , il suffira d'un peu de malchance pour perdre le combat et donc perdre ta grande bannière ce qui fera plaisir à l'adversaire en comptant ses points de victoire ...

Concernant les archers ... On m'a toujours dit de les mettre en tirailleurs ! (en plus cela ne coute que 1 pts)
Qui dit tirailleurs dit angle de vue 360°! ce qui n'est point négligeable comme on dit !


Ensuite les personnages , d'abord les damoiselles ... Le niveau 2 est de trop , en effet les bretonniens ne sont pas des adeptes de la magie donc ces filles-là sont juste là pour faire un contre magie en étant un caddie pour les parchemins de dissipation. Tout ce qui est gadgets (potion sacrée , pierre de pouvoir...) n'est pas tres utile , par contre ce qui est bien c'est le miroir d'argent :je m'explique la plupart des sorciers ont 2 pv et une sauvegarde pas tres bien alors en lui infligeant une touche de force 6 ça peut lui faire perdre 1 pv et aussi les points de victoires à la fin de la partie si je ne m'abuse... Après rajouter un parchemin de dissipation ne serait pas du luxe .
Le reste eh bien c'est ton choix !

ATTENTION: les chevaliers du graal ne peuvent être rejoins que par des personnages ayant le serment du graal (enfin je crois...)

Voila voila ... J'ai donné mon humble avis sur la situation , maintenant comme dit je ne suis pas un vétéran donc voila attendons la suite.

En esperant t'avoir aidé !

Florent del castle toujours au service de la Dame !
Calim
Merci pour tes réponses, suite à cela, j'ai un peu modifié ma liste avec tes conseils et l'aide du livre d'armée.
Du coup je peaufine ma stratégie.

En fait j'ai rajouté un trébuchet ce qui va me permettre d'opter pour une stratégie défensive les 1er tour (avec les archers et le trébuchet) puis me servir de la vitesse de charge des chevaliers pour charger dans un second temps.
Par contre si en face il y a une grosse charge de tir j'opetrais pour une startégie défensive avec les archers et le trébuchet, la cavaliers de face, les pégases par derriere et les chevaliers du graal sur les flanc)

Voici la liste:
Liste d'armée bretonnie "Ost de Mirail" : 1999 points
  • seigneur
    • 1 seigneur bretonnien (197pts) : Baron Jean de Mirail
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : lance de cavalerie(6pts); destrier bretonnien carapaçonné(21pts);
      • objets magiques : épée de naissance de gasconnie (35pts); armure d'agilulf (25pts);
  • héros
    • 1 paladin (149pts) : Hugues de Parnans
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : serment du graal(21pts); lance de cavalerie(4pts); destrier bretonnien carapaçonné(14pts);
      • objets magiques : vertu du devoir (30pts); épée de puissance (20pts);
    • 1 paladin (grande bannière) (114pts) : Maréchal Constantin
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
      • objets magiques : vertu du tempérament chevaleresque (40pts);
    • 1 demoiselle du graal (105pts) : Damoiselle Sandrine
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : destrier bretonnien(10pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
    • 1 demoiselle du graal (95pts) : Damoiselle Romane
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
  • unité de base
    • 8 chevaliers errants (201pts) :
      • coût : 8x20pts = 160pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : sainte bannière (20pts);
      • commentaire : Rejoins par le porteur de la grande banniere
    • 8 chevaliers du royaume (241pts) :
      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
      • commentaire : Rejoins par le général
    • 8 chevaliers du royaume (216pts) :
      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
    • 16 hommes d'armes (107pts) :
      • coût : 16x5pts = 80pts
      • règles spéciales : devoir du paysan
      • équipement de base : arme de base; bouclier; armure légère et arme d'hast
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); prévot(12pts);
    • 16 archers (112pts) :
      • coût : 16x6pts = 96pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(16pts);
  • unité spéciale
    • 3 chevaliers pégases (165pts) :
      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts);
  • unité rare
    • 4 chevaliers du graal (207pts) :
      • coût : 4x38pts = 152pts
      • règles spéciales : serment du graal; saints vivants; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : bannière du crépuscule (25pts);
      • commentaire : Rejoins par Hugues de Parnans
    • 1 trébuchet (90pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
      • équipement de base : 4 paysans; arme de base

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

j'attens vos remarques et votre aide notament sur le positionnement de la grande bannière qui semblerait mal placé..

POUR LA DAME!!!!
spontz90
Juste une question : Tu comptes faire quoi avec tes sorcières ? Les nains n'ont pas de magie. Donc pas besoin de sorcières. A la place il faut mettre un paladin de plus et une sorcière niv 1 avec 2 PAM. Ton but est de charger au mieux pour défoncer ca ligne de bataille. Si tout va bien pas besoin de magie.

Contre du Nains un deuxième trébuchet serait le bienvenu. Les nains seront très rapprochés donc suffit d'un coup bien placé avec 2 les chances sont doublées. Contre les orques et gobelins c'est utile aussi ils peuvent être très nombreux.

Ensuite je remplacerais une unité de chevaliers du royaume par des errants.

Passes tes hommes d'armes à 20. Supprimes les archers tu ne blesseras aucuns nains avec une force de 3. Par contre si ton adversaires place beaucoup de tueurs ou de gobelins mets en plus.

Ensuite 5 ou 6 chevaliers de la Quête peuvent etre sympas.
Calim
Merci pour ces conseils, j'ai remodelé un peu ma liste en enlevant la magie et en rajoutant un trébuchet et 5 chevaliers de la quete.
Plus d'archer mais 2 unités de 24 hommes d'armes.
Je vais tenter de jouer cette armée dans un mini tournois entre amis (nains et orques/gobelin) et je verrais le résultat. A moins que je puisse encore améliorer certaines choses.......
En tout cas merci pour votre aide.
Juste une derniere question quand même, comment est ce que je dois jouer ma grande bannière??
spontz90
La grande bannière joue la dans une unité de chevaliers du royaume. La Force de frappe ne sera que plus bénéfique. Mais n'oublies pas qu'il n'a pas de lance de cavalerie. Protège tes chevaliers contre les tirs. Tu n'es pas obliger de charger au 2eme tour. PArfois il faut mieux lacher les fauves au 3e ou 4eme en étant sur de casser la ligne adverse. Le contournement reste l'une des meilleures tactiques Bretoniennes. On peut facilement se retrouver à charger de derrière et sur les flancs.

Bonne chasse !
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