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Version complète : [orks] [1377pts] Orks à Pieds
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Orks
Zoetrop
Bonjour à tous, je me suis mis aux Warhammer 40K depuis peu et je me suis rangé du côté des Orks sans aucune hésitation. Alors je voudrais vous soumettre ma liste d'armée qui doit contenir de nombreux défauts sur lesquels je voudrais que vous m'interpeliez.
Alors voila ce que ca donne :

QG : (371)
• 1 Big Boss (98) : Gros fling’, kikoup, armure lourde, krâne bionik, cornes
5 Nobz (225) :
o Gros fling’, kikoup, armure lourde (42)
o Gros fling’, kikoup, armure lourde (42)
o Automatik, pince énergétique, armure lourde (55)
o Automatik, pince énergétique, armure lourde (55)
o Automatik, kikoup, armure lourde (31)
1 Truk (48) : Plaque de blindage en rab, grot bidouilleur, peintur’ rouge, gros fling’


Troupes : (447)
• 20 Pistolboyz (215) :
o 17 Klassiks (144) : Automatik, kikoup
o 3 Armes lourdes (45) : Krameur
o 1 Nob (26) : Automatik, kikoup, cornes
• 20 Pistolboyz (232) :
o 17 Klassiks (144) : Automatik, kikoup
o 3 armes lourdes (42) : Lances-roquettes
o 1 Nob (46) : Automatik, bannière Waaagh!, kikoup, cornes



Elite : (341)
• 19 Frimeurs (341) :
o 14 Klassiks (238) : Fling’ kustom (Bastos supplémentaires, plus fort, plus mieux)
o 4 Armes lourdes (68) : Gros fling’
o 1 Nob (35) : Gros fling’, emblème


Soutien : (218)
• 3 Boit’kitu (135) : Pince énergétique, lance-roquettes
• 1 Dreadnought (83) : 2 Pinces énergétiques, karbonizator, gros fling’




TOTAL : 1377


Voila ce que ca donne, à vous la parole!

Mod Sho :
Pas de liste sèche ici ! On développe le propos : choix et tactiques, rôle des unités...



Ok desolé, alors je vais essayer de vous expliquer ce que je pourrais faire avec ça.
Alors mon idée (bien sur je n'ai aucune expérience donc aucune idée du réalisme de cette stratégie) est de mettre la pression avec mes deux bandes de pistolboyz en foncant directement sur l'ennemi. Certes elles subiront beaucoup de pertes, mais l'ennemi voudra les éliminer absolument avant qu'elles n'arrivent au CaC. De plus, elles sont suivies par ma bande de frimeurs avec emblème pour récupérer les troupes qui fuient et qui pourront le cas écheant faire le ménage sur les unités restant après le CaC, malgré la CT de 2.
Les boit'kitu et le dreadnought sont là pour soutenir et renforcer et pourquoi pas mettre à couvert ces deux bandes.
Enfin, le QG a deux options. Déjà je pense qu'il chargera en truk un peu à part des autres troupes. Donc Soit l'adversaire est trop occupé avec les troupes fonçant sur lui et laisse un peu de côté mon truk, ce qui lui permet de se rapprocher doucement et pourquoi pas d'arriver au CaC assez vite et donc de faire diversion pour les autres troupes. Soit l'adversaire s'intéresse plus à mon QG qu'à toutes les forces qui foncent sur lui, ce qui permettra aux troupes d'avancer sans trop avoir d'ennuies.
Bien sur j'ai l'impression que ma stratégie tient sur un postulat assez surréaliste puisque n'ayant fait aucune vraie partie et qu'elle est donc pas conséquent assez faillible.
Alors j'attend vos impression. Merci!
Bidon one kenobi
Pour les strategies ça viendra avec le temps, mais c'est assez standard en général, lis aussi des rapports de bataille et tacticas, ça aide aussi.

Mais voici ce que je dirais sur ta liste :

- pour tes frimeurs : la bande est énorme et non légale (un seul kustom, qui doit être le meme pour tous), 19 ça me parait vraiment beaucoup (surtout si tu comptes dessus pour la remise en bande), mais c'est comme tu veux heing... par contre les 5 grofling' c'est bien, ça sauce pas mal, même avec la CT de 2

- pour ton QG il y a un truc qui me chiffone : tu mets 3 GF (dont un sur le boss) et 2 pinces (dont aucune sur le boss)... j'aime pas trop je sais pas pourquoi... Le truk est bien par contre

Pour les boites et le dread c'est bien de les faire avancer devant, protégées par un CFK, ou alors sur un flanc pour diviser l'attention de l'autre mou d'en face, c'est selon...

Le gros problème c'est bien toujours d'arriver au contact, une fois que c'est fait ça va tout de suite mieux : CFK, bandes embarquées, trukboyz, chokboyz il y a plein de moyens pour aider le mouvement, à toi de voir, mais je pense que tes deux bandes de 20 risque de gober vite fait (bon à vingt chacune, elles ne sont pas prêtes à fuir, c'est sûr, mais pour mettre tout ça à couvert faut des gros decors...)
dromar le bannisseur
Pour moi, lesgros flings dans la suite du big boss sont pas tres interessant car cette unite est plus efficace configuree entierement pour le cac...Et les gros fling te font perdre une attaque de close...

Pour le trukk, prends plutot un lance roquette qui constituera une plus grande menace que le GF en etant moins cher.

Je vois pas trop l interet des nobz dans tes troupes si ils ne sont pas bien equipes...une petite pince?

Pour les frimeurs, on peut prendre les 3kustom mais c est hyper cher et pas rentable:
prends juste bastos supp, ca suffira. Sinon, joues moins de frimeurs....
Zoetrop
Bah voila, après avoir testé cette liste d'armée avec juste 1200 points en enlevant quelques frimeurs, je me rend compte de ses défauts et comprend vos remarques.
De plus, je suis tombé sur un scénario ou je devais protéger des bunkers, ce qui n'était pas à mon avantage contre des spaces marines qui étalaient land raider et devastators...
Merci de vos conseils et j'essaierais de vous montrer ma prochaine liste dans quelques temps, après de grandes modifications.
Bidon one kenobi
CITATION(dromar le bannisseur @ samedi 01 septembre 2007 à 20:41) *
Pour les frimeurs, on peut prendre les 3kustom mais c est hyper cher et pas rentable:
prends juste bastos supp, ca suffira. Sinon, joues moins de frimeurs....



Heuuu c'est pas pour troller ou faire un HS, mais je ne suis pas convaincu du tout (je me trompe p-e hein, ça s'est déjà vu!) : j'ai toujours pensé qu'on ne pouvait en prendre qu'un (les nobz eux ont bien droit aux 3, mais pas les frimeurs, enfin je crois bien, je dirais même que je crois que je suis sûr).


Sinon pour répondre à Zoetrop, si tu es sûr de rencontrer des vehicules, les kasstanks sont tes amis (autres armes efficaces contres les vehicules : trak roket, pince de nobz, de préference pince de BB ( mais attentions aux dreads à cause de la mort instantanée), krameurs et supergrenades)
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