Liste d'armée orques & gobelins "Ignork machoir Eud'fer" : 1998 points
- seigneur
- 1 Chef de Guerre Orque (211pts) :
- coût : 1x120pts = 120pts
- équipement de base : Kikoup';
- équipement/options : Bouclier(3pts); Armure Légère(3pts);
- objets magiques : Hache ki Ruz' d'Ulag (25pts); Cask' de Grand Chef Nabot (30pts); Machoir' de Fer d'Imbad (30pts);
- 1 Chef de Guerre Orque (211pts) :
- héros
- 1 Grand Chef Gobelin de la Nuit (grande bannière) (82pts) :
- coût : 1x55pts = 55pts
- règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Grande Bannière;
- équipement de base : Arme de Base;
- équipement/options : Armure Légère(2pts);
- objets magiques : Bannière d'Massakr' d'Nogg (25pts);
- 1 Chamane Gobelin de la Nuit (130pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Niveau 1;
- équipement de base : Arme de Base;
- équipement/options : Niveau 2(35pts);
- objets magiques : Parchemin de Dissipation (25pts); Champignons Magiques (2)(20pts);
- 1 Grand Chef Gobelin de la Nuit (grande bannière) (82pts) :
- unité de base
- 19 Guerriers Orques (144pts) :
- coût : 19x5pts = 95pts
- règles spéciales : ;
- équipement de base : Kikoup'; Armure Légère;
- équipement/options : Boucliers(19pts); Porte-étendard(10pts); Chef(15pts); Musicien(5pts);
- 19 Guerriers Orques (144pts) :
- coût : 19x5pts = 95pts
- règles spéciales : ;
- équipement de base : Kikoup'; Armure Légère;
- équipement/options : Boucliers(19pts); Porte-étendard(10pts); Chef(15pts); Musicien(5pts);
- 10 Archers Orques (65pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- équipement de base : Kikoup'; Arc; Armure Légère;
- équipement/options : Musicien(5pts);
- 10 Archers Orques (65pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- équipement de base : Kikoup'; Arc; Armure Légère;
- équipement/options : Musicien(5pts);
- 6 Gobelins sur Loup (90pts) :
- coût : 6x12pts = 72pts
- règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
- équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
- équipement/options : Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts);
- 20 Gobelins de la Nuit (142pts) :
- coût : 20x3pts = 60pts
- règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
- équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
- équipement/options : Lances(20pts); Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts); Porte-étendard(8pts);
- 20 Gobelins de la Nuit (142pts) :
- coût : 20x3pts = 60pts
- règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
- équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
- équipement/options : Lances(20pts); Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts); Porte-étendard(8pts);
- 19 Guerriers Orques (144pts) :
- unité spéciale
- 10 Orques sur Sanglier (258pts) :
- coût : 10x22pts = 220pts
- règles spéciales : Cuir Epais; Charge Furieuse;
- équipement de base : Kikoup'; Lances; Armures Légères; Boucliers;
- équipement/options : Chef(17pts); Musicien(7pts); Porte-étendard(14pts);
- 6 Gobelins sur Squig (90pts) :
- coût : 6x15pts = 90pts
- règles spéciales : Haine des Nains; Immunité à la Psychologie; Tirailleurs; Boiiing!;
- équipement de base : Arme de Base;
- 1 Lance-rocs Gobelin (75pts) :
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : Lance-rocs; Peur des elfes;
- équipement de base : Armes de Bases;
- équipement/options : Brute Orque(5pts);
- 1 Lance-rocs Gobelin (75pts) :
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : Lance-rocs; Peur des elfes;
- équipement de base : Armes de Bases;
- équipement/options : Brute Orque(5pts);
- 10 Orques sur Sanglier (258pts) :
- unité rare
- 1 Catapulte à Plongeurs de la Mort (80pts) :
- coût : 1x80pts = 80pts
- règles spéciales : Catapulte à Plongeurs de la Mort; Peur des Elfes;
- équipement de base : Armes de base;
- 1 Géant (205pts) :
- coût : 1x205pts = 205pts
- règles spéciales : Grande cible; Terreur; Tenace; Grandes Foulées; Chute; Attaques Spéciales de Géant;
- équipement de base : Gros Gourdin (arme de base);
- 1 Catapulte à Plongeurs de la Mort (80pts) :
Alors maintenant la stratégie:
Flanc droit: Lance roc à l'arrière, archers à côté pour les protéger, et pouvoir venir en renfort au centre. Encore devant eux, gobelins sur loups soient pour aller chasser quelques géneurs, soient pour venir en aide au centre ou bloquer les lignes de vue.
Au milieu:Première ligne de gobelins de la nuit,seconde d'orque avec chef orqe et grande banière, troisième géant et sangliers pret à sortir. Tout au centre, plongeurs de la mort, protéger par les snots. Le chaman suit le gros de la troupe pour ider suivant ses sorts.
Flanc gauche: Lance roc à l'arrière, puis archers et ensuite gobs sur suig, même stratégie que sur le flanc droit.
Petitedernière question, pourquoi la monture suig géant à trois PV, cela augmente t'il le nombre de PV du cavalier?
Est-ce que l'on peut jouer sans orques noirs?
Voilà en espérant avoir était assez clair. Merci d'avoir tout lu.
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net
