Styx
vendredi 18 janvier 2008 à 00:18
Les notes de compos sont visibles sur T3!
Voici les dernières versions des scénars, merci pour toutes les questions posées qui ont permis de les clarifiés!
Scénario 1Scénario 2Scénario 3Scénario 4Scénario 5+Clarifications générales+
Les téléportations (nécrons, orks, impériaux, etc...) et autres pouvoirs psychiques causant le déplacement d'unités n'entrent pas en ligne de compte pour les restrictions mises en place sur les prises d'objectifs.
+SCENAR 1+
a/ Pour empêcher la prise de l'objectif, une unité enemie doit être elle aussi intégralement dans les 6 pas de celui-ci.
b/ Un cas particulier pour les unités extrêmement populeuses ou soclés en 40mm.Si une unité a saturé la zone de 6pas autour de l'objectif avec les socles des figurines la composant, mais que des figurines restantes de cette unité ne "rentrent pas" dans la zone, elle est considérée exceptionnellement comme "intégralement dans les 6 pas".
c/ pas d'infiltration (une erreur s'est glissée sur la première version publiée), les mouvements de scouts ont lieu une fois les écrans levés avant le jet de dé pour savoir qui commence comme d'habitude.
d/ les points marqués sur ce scénarios sont uniquement ceux précisés dans l'encadré "objectifs", en effet la règle bien connue du livre de règle "points de victoires" n'est pas en vigueur ici.
+SCENAR 2+
Précisons que les troupes concernées par le déploiement avancé sont bien 2 unités issues des choix de troupe de votre structure d’armée.
+SCENAR 3+
a/Petit rappel de la régle escalade : les unités qui peuvent être déployées dans ce mode de jeu peuvent aussi bien ne pas l'être, auquel cas elles entrent en réserve, et par extension sur ce scénario, en renfort. Pour mémoire les unités utilisant la règle de frappe en profondeur suivent la régle de réserve et donc par extension sur ce scénario, de renfort.
b/Les zones de déploiement schématisée sur la première version publiée étaient un peu trompeuses : il est bien évident que les longeurs & largeurs de table ne changeront pas en cours de tournoi. A titre indicatif, les zones ne permettent pas le déploiement initial des unités à moins d'environ 24 pas (selon la coupe des tapis de table) les unes des autres.
c/ Reformulation des objectifs secondaires : + 300 PV si vous mettez en contact (socle à socle) avec le centre de la table au moins un personnage indépendant ou créature monstrueuse de l'une de vos unités QG
+SCENAR 4 +
a/ tuer 2 persos de QG adverses ne rapportent pas 2 fois l'objectif secondaire : un seul suffit !
b/ pour mémoire, les transports ne sont généralement pas des unités opérationnelles à warhammer 40000.
+SCENAR 5 +
a/ plusieurs précisions notamment sur les conditions de sortie : pas d'excès de vitesse ! Et non nous n'en voulons pas particulièrement aux eldars, toutes les races ont des unités se déplaçant de plus de 12'. D'autre part, les objectifs secondaires sont bien sûr réciproques, et nous jouons bien un déploiement à la bezak.
b/ pour rappel, les unités en FEP sortant de la table le tour ou elles essaient d'arriver sont toujours considérées comme détruites.
Rendez-vous au GRET!!!
Styx