Salut salut!
Alors voilà je me triture le neurone depuis quelques temps pour faire une garde CaC, non dans une optique de performance, mais pour le fun uniquement, pas question de faire du dur ou du tournoi c'est juste pour rire...
Bien entendu ça serait bien que ça soit un minimum efficace, je demande donc conseil à ceux qui ont vu ou tenté ce genre de truc improbable...
Je voudrais faire trois listes : 1000, 1500 et 2000
Il faut aussi un minimum de tirs efficaces pour attendrir les escouades avant le contact...
D'autre part, si je parle un peu trop des points de règle faut le dire j'éditerai...
Le problème principal que je rencontre est que donner à qui, quelles doctrines prendre et quelles unités utiliser, j'ai vu deux ou trois posts abordant le sujet, faisant une bonne base de reflexion :
http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26803
http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26861
http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=25851
http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=25166
Donc déjà au niveau des doctrines je pense que l'incontournable est "escouades d'ogryn" et "combattants endurcis", pour le reste c'est là que je coince, vu qu'il n'en reste que trois... plusieurs me semblent intéressantes, mais ça ne me convainc pas à fond:
- cadets :
Bon pour engluer, mais vu que ce n'est pas de l'infanterie de la garde, on oublie la CC3 (avec combattants endurcis), mais on doit d'une part avoir un peloton d'infanterie standard par groupe de cadet et d'autre part si on veut que ça tienne il faut un commissaire indépendant, ce qui m'amène à :
- commissaire indépendant
on peut donc les mettre avec qui on veut pour renforcer une unité (au hasard ogryn ou cadets) mais du coup ça prend du choix élite, ils deviennent ciblables au CaC (en plus de limiter les tartes qu'ils peuvent donner) et on ne peut plus les prendre en conseillers...
- Formation serrée
est-ce bien utile? Je veux dire si on charge une unité à couvert (en ayant des grenades) on tape en simultané, et les unités vraiment CaC (cerastes, berserkers ect...) ont une init de 5... Reste le +1 au Cd, mais en se débrouillant bien on peut faire mieux...
- Pretres :
Alors là d'une part je me dis qu'il en faut et d'autre part j'hésite vraiment à les utiliser : une doctrine, et conseillers... L'eviscerator est sympa et les relances tout autant...
- Technaugures :
encore une doctrine et un choix elite, mais un techno avec honorifica ça poutre pas mal, j'ai testé il y a peu... Reste le problème du PI et le coût est coquet tout de même...
Sans compter le fait qu'on peut faire une bonne plate-forme de tir grâce aux serviteurs avec le deuxième techno...
- Cavalerie :
Très bon en charge si on a les lances, mais ça ne marche qu'une fois et c'est pas donné au bout du compte...
- Armes CaC
mouais, c'est cher je trouve et obligatoire pour tous les trouffions, ça grimpe en flèche le cout des gardes pour finalement arriver au prix d'un ork... Mais c'est vrai que deux attaques c'est sympa au bout du compte.
- Armure carapace :
??? Là je suis perplexe, je trouve que c'est ni bon ni mauvais, il y a des tas d'armes PA4, sans compter les energétiques et la malemoule qui me poursuit...
Pour ce qui est des autres doctrines je ne trouve pas que ça puisse coller mais je suis ouvert à tout commentaire...
Reste les veterans avec fusil, ça peut être sympa avec un gantelet et des grenades...
Pour le reste un appui blindé serait bienvenu, il faut aussi maximiser l'impact des pelotons de commandement et avoir un minimum de troupes efficaces au tir sans utiliser de doctrines si possible (genre équipes d'armes lourdes du peloton de com, et/ou un peloton d'infanterie avec un max d'armes lourdes/spé...
Donc voilà en gros où en est mon errance metaphysique au niveau du bourrinage gardiou. Si certains ont tenté des trucs dans ce sens je suis tout ouïe :)
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