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Version complète : 1500 Pts Vs Homme Lezard
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Elfes Sylvains
herlack
Bonjours a tous, je suis un debutant en ES, cependant j'ai d'autres armées à Warhammer, et j'aimerais savoir ce que vous penser de ma liste , je suis ouvert à toutes propositions de modification, pour pouvoir gagner contre les HL.


Liste d'armée elfes sylvains "les gardes des forets" : 1500 points
  • héros
    • 1 noble (124pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : l'arc de loren (35pts); lames ardentes de rageth (10pts);
    • 1 noble (112pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); clan éternels (style de combat de la garde éternelle)(5pts);
      • objets magiques : écheveau féerique (30pts);
    • 1 enchanteur (115pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
  • unité de base
    • 10 gardes sylvains (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
    • 10 gardes sylvains (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
    • 5 chevaliers sylvains (120pts) :
      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
    • 5 chevaliers sylvains (120pts) :
      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
  • unité spéciale
    • 5 troupe de danseurs de guerre (104pts) :
      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : chantelame(14pts);
    • 3 lémures (195pts) :
      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;
  • unité rare
    • 1 grand aigle (50pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;
  • unité spéciale
    • 20 garde éternelle (sans seigneur) (320pts) :
      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : style de combat de la garde éternelle; gardes du corps;
      • équipement de base : armes et armure de la garde éternelle;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); champion éternel(12pts);
      • objets magiques : faoghir, la bannière du déclin (50pts);


merci d'avance de l'aide que vous m'apporter!
Sheik
Enchanté :)

CITATION
héros

* 1 noble (124pts) :
o coût : 1x75pts = 75pts
o équipement de base : arc long; arme de base;
o équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
o objets magiques : l'arc de loren (35pts); lames ardentes de rageth (10pts);
* 1 noble (112pts) :
o coût : 1x75pts = 75pts
o équipement de base : arc long; arme de base;
o équipement/options : armure légère(2pts); clan éternels (style de combat de la garde éternelle)(5pts);
o objets magiques : écheveau féerique (30pts);
* 1 enchanteur (115pts) :
o coût : 1x90pts = 90pts
o équipement de base : arc long; arme de base;
o objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);


Mouais, les HL sont l'une des meilleures race niveau magie...Donc rajoute 1 PAM (parchemin de dissip), voir tu supprimes un noble pour rajouter un enchanteur...Ou alors tu améliores ton unique enchanteur en
level2....

CITATION
# 10 gardes sylvains (120pts) :

* coût : 10x12pts = 120pts
* règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
* équipement de base : arc long; arme de base;

# 10 gardes sylvains (120pts) :

* coût : 10x12pts = 120pts
* règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
* équipement de base : arc long; arme de base;

# 5 chevaliers sylvains (120pts) :

* coût : 5x24pts = 120pts
* règles spéciales : cavalerie légère;
* équipement de base : arc long; lance;

# 5 chevaliers sylvains (120pts) :

* coût : 5x24pts = 120pts
* règles spéciales : cavalerie légère;
* équipement de base : arc long; lance


Pas de dryades ? dommage...C'est sympa les deux unités de chevaliers, mais peut-être que tu devrais en enlever une pour mettre des dryades (par 8 les dryades)...

CITATION
20 garde éternelle (sans seigneur) (320pts) :

* coût : 20x12pts = 240pts
* règles spéciales : style de combat de la garde éternelle; gardes du corps;
* équipement de base : armes et armure de la garde éternelle;
* équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); champion éternel(12pts);
* objets magiques : faoghir, la bannière du déclin (50pts);


Je suis pas fan des Gardes éternels en GRAND nombre...
En plus, ne met jamais de champion dans une unité, c'est souvent inutile...Bref, moi je virerai tous les gardes éternels, et à la place...Des CSK (kurnous), peut-être ?

Dans les unités rares, l'aigle c'est cool, mais je préfère l'homme arbre (le pingouin sera d'accord avec moi lol).

Voilà, Bonne chance pour ta bataille, et surtout amuse toi, aller bye bye !
akodosho
Mod On :
Les listes sèches sont interdites sur Warmania.
Prière de développer le propos : tactique, rôle des unités, adversaires...
Mod Off.
herlack
dsl pour la liste seche

j'explique donc la strategie que je comptait employer: mettre mes 2 unités d'archer au centre et nourir au feu mon adversaire, les couvrir avec d'un côté les chevaliers sylvains et de l'autre la garde eternelle. Utiliser la 2eme unité de chevalier et l'aigle pour attaquer l'ennemi dans le dos.

Mais maintenant je pense que je vais ameliorer donc l'enchanteur et mettre des driades qui couperaient par la foret et attaqueraient les skinks pour eviter de me faire ataquer de dos !
Mais pour les Csk je ne sait pas trop comment les utiliser, peutetre en chargeant les saurus de dos non?? qu'en penser vous?
Sheik
Les Dryades peuvent remplacer les gardes éternels pour le CaC...
En fait, je jouerai plutôt les gardes éternels par 10-12 (voir 15...), en soutien quoi...

Pour les CSK, je les utilise plutôt pour charger de dos en effet, ou pour empêcher les marches forcées.

Essaye aussi d'isoler une troupe adverse, une fois cela fais, hop hop hop, tu la canarde (tu lui tire dessus) à fond ! Répète cela 1-2 fois, mais n'oublie pas d'harceler en continu ton adversaire pour lui faire perdre la tête.
Tes gardes sylvains, essaye de les bouger un maximum, pour qu'ils soient à courte portée de l'adversaire, et donc bénéficier de la règle "Arc des gardes sylvains", qui te donne une force de 4.
herlack
Merci pour ces precieux conseils, je vais apporter les modification a ma liste, et puis j'espert que j'exploserai les HL. Car aillant maintenant plus d'unité plus polivalante, je pourrais avoir une armée plus reactive à la strategie de mon adversaire!

la bataille se deroule le week-end prochain, mais je pense que je ne mettrais le resultat que la semaine suivante!
Sheik
Ok, j'attend le rapport de bataille avec impatience :)

ps: la forêt est ton amie ! N'hésite pas à bloquer les lignes de vue avec !!
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