Salutations,
d'abord je ne sais point si je dois poster ici où dans la section apocalypse, mais bon comme c'est une liste d'armée, je l'ai mit ici.
Ensuite mes questions pour l'avenir de mon armée.
La liste:
QG:
Unité: Prince Tyranide. (194pts)
Arme: 2 paires de griffes tranchantes.
Biomorphe: Ailes, dard, glande cc+1, sacs à toxines.
Règle spécial: Créature monstreuse; sans peur.
Pouvoir Psy: Créature synapse, l'horreur, champ warp.
Unité: Prince Tyranide avec une suite de 3 gardes Tyranide. (174+135pts)
Arme: 1 paire de griffes tranchantes, canon venin.
Biomorphe: Carapace renforcée, sacs à toxines, sens accrus, cc+1.
Règle spécial: Créature monstreuse, sans peur, suite.
Pouvoir Psy: Créature synapse, l'horreur.
Elites:
Unité: 5 Guerriers Tyranides. (200pts)
Arme: 1 paires de griffes tranchantes, pinces broyeuses.
Biomorphe: Carapce renforcée, glande cc+1, sacs à toxines, saut.
Règle spécial: Créature commune.
Pouvoir Psy: Créature synapse.
Unité: 6 Guerriers Tyranides. (240pts)
Arme: 1 paires de griffes tranchantes, pinces broyeuses.
Biomorphe: Carapce renforcée, glande cc+1, sacs à toxines.
Règle spécial: Créature commune.
Pouvoir Psy: Créature synapse.
Unité: 3 Lictors. (240pts)
Arme: 1 paires de griffes tranchantes, pinces broyeuses.
Biomorphe: Crochet, tentacules sensitives.
Règle spécial: Déploiment secret, solitaire, camouiflage, phéromones, sans peur, désengagement.
Pouvoir Psy: Aucun.
Troupes:
Unité: 9 genestealers. (234pts)
Arme: 1 paires de griffes tranchantes, pinces broyeuses.
Biomorphe: Carapace renforcée, sacs à toxines.
Règle spécial: Course, lien télépathique.
Pouvoir Psy: Aucun.
Unité: 9 genestealers. (234pts)
Arme: 1 paires de griffes tranchantes, pinces broyeuses.
Biomorphe: Carapace renforcée, sacs à toxines.
Règle spécial: Course, lien télépathique.
Pouvoir Psy: Aucun.
Unité: 12 genestealers en Brood nest (I.A. IV). (312+36pts)
Arme: 1 paires de griffes tranchantes, pinces broyeuses.
Biomorphe: Carapace renforcée, sacs à toxines.
Règle spécial: Course, lien télépathique, brood nest.
Pouvoir Psy: Aucun.
Unité: 12 genestealers en Brood nest (I.A. IV). (312+36pts)
Arme: 1 paires de griffes tranchantes, pinces broyeuses.
Biomorphe: Carapace renforcée, sacs à toxines.
Règle spécial: Course, lien télépathique, brood nest.
Pouvoir Psy: Aucun.
Unité: 16 gaunts. (96pts)
Arme: Ecorcheurs.
Biomorphe: Auncun.
Règle spécial: Course.
Pouvoir Psy: Aucun.
Unité: 16 gaunts. (96pts)
Arme: Ecorcheurs.
Biomorphe: Auncun.
Règle spécial: Course.
Pouvoir Psy: Aucun.
Unité: 15 gaunts. (90pts)
Arme: Ecorcheurs.
Biomorphe: Auncun.
Règle spécial: Course.
Pouvoir Psy: Aucun.
Unité: 15 gaunts. (90pts)
Arme: Ecorcheurs.
Biomorphe: Auncun.
Règle spécial: Course.
Pouvoir Psy: Aucun.
Unité: 19 hormagaunts. (247pts)
Arme: 1 paire de griffes tranchantes.
Biomorphe: Glande cc+1, sacs à toxines.
Règle spécial: Bêtes.
Pouvoir Psy: Aucun.
Unité: 19 hormagaunts. (247pts)
Arme: 1 paire de griffes tranchantes.
Biomorphe: Glande cc+1, sacs à toxines.
Règle spécial: Bêtes.
Pouvoir Psy: Aucun.
Unité: 9 socles de voraces. (135pts)
Arme: dents pointus et griffes.
Biomorphe: Saut.
Règle spécial: Nuées, Décérébrés.
Pouvoir Psy: Aucun.
Att-rapides.:
Unité: 1 rodeurs. (40pts)
Arme: 1 paires de griffes tranchantes, pinces broyeuses.
Biomorphe: Auncun.
Règle spécial: Bêtes, FeP.
Pouvoir Psy: Aucun.
Unité: 1 rodeurs. (40pts)
Arme: 1 paires de griffes tranchantes, pinces broyeuses.
Biomorphe: Auncun.
Règle spécial: Bêtes, FeP.
Pouvoir Psy: Aucun.
Unité: 1 rodeurs. (40pts)
Arme: 1 paires de griffes tranchantes, pinces broyeuses.
Biomorphe: Auncun.
Règle spécial: Bêtes, FeP.
Pouvoir Psy: Aucun.
Unité: Amas de spores mines. (36pts) (au total, 8 essains de 3, soit 292pts)
Arme: Bio-acides (3).
Biomorphe: Auncun.
Règle spécial: FeP, spores mines.
Pouvoir Psy: Aucun.
Soutien:
Unité: 2 Zoanthropes. (130pts)
Arme: dents pointus et griffes.
Biomorphe: Miasmes toxiques.
Règle spécial: Artiellerie vivante.
Pouvoir Psy: Champ warp, éclair warp, créature synapse.
Unité: 3 Biovores (165pts)
Arme: Spores Mines, (bio-acides)
Biomorphe: Aucun.
Règle spécial: Lien télépathique.
Pouvoir Psy: Aucun.
Unité: 3 Carnifes tyranide (205pts*3 soit 615pts)
Arme: canon-venin, étrangleur.
Biomorphe: Carapace+chitine+exosquelette renforcé, sens accrus, sacs à toxines,
Règle spécial: Créature monstreuse, sans peur.
Pouvoir Psy: Aucun.
Unité: 1 Carnifes tyranide (239pts)
Arme: Pinces broyeuses hypertrophiées, griffes tranchantes, masse caudale.
Biomorphe: Carapace+chitine+exosquelette renforcé, régénération, cc i+1, sacs à toxines, cornes.
Règle spécial: Créature monstreuse, sans peur.
Pouvoir Psy: Aucun.
Soutien lourd (F.W.):
Unité: Hiérodule. (figurine du hiérodule faucheur) (700pts)
Arme:1 paires de griffes tranchantes; 2 bio canons (et oui 2, pas un jumelé).
Biomorphe: Aucun.
Règle spécial:Créature colossale. (cf livre apo)
Pouvoir Psy: Aucun.
TOTAL: 5609pts.
Donc 393pts de marge.
J'ai mit toutes mes figurines !!!
Ensuite, les questions:
_Je suis légèrement tenté par l'alpha, vous me conseiller quoi ? Acheter, oui non ? il vous sert dans vos parties ?
_Je manque de guerriers, 3 full dévoreur et 3 autres pour les donners des ailes (plus celui qui est en trot) ce qui me donnerai 2*5 guerriers full close, qui sautent, 4 volants full close, 3 tireurs full dévoreurs. Le tout 70 euros.
_Prendre à la place des guerriers, deux autres carnifex pour le full dévoreur en élite ?
_Un 3ième prince à la place de l'alpha ?
_D'autres rodeurs ?
Donc je me tate, je ne prendrai que l'un de ces propositions.
Vos avis sur l'équipement de ma floote ruche m'intéresse ainsi que tout le reste :)
Critiques négatifs et très méchantes sont aussi invitées ;)
Voili voilà,
TYRANIDE, en route pour dévorer des mondes !!!!