Hasdrubal
mardi 16 octobre 2007 à 15:26
Bonjour,
je me souviens que dans un wd datant d'environ de 1996 qu'une escouade de 10 space marines
pouvaient être décomposée en 2 escouades de 5 tout gardant les options d'équipement.
ca donne donc 5 marines devastators avec un sergent et 4 armes lourdes?
C'est bien ca? C'est "officiel"?
Merci d'avance.
Haz, pret à s'y remettre ma Legion Tonnerre s'impatientant!
la queue en airain
mardi 16 octobre 2007 à 15:57
Nein, quand on achète la moitié de l'escouade on a droit à la moitié des options. Deux armes lourdes en déva et une spéciale ou une lourde en tacsquad.
Voir le WDfr 36 ou le 38 pour les détails.
le squat
comme ça
Vaco
mardi 16 octobre 2007 à 16:06
Voilà, c'est effacé.
Désolé, j'avais pas du tout percuté...
++
la queue en airain
mardi 16 octobre 2007 à 16:27
Nous sommes dans la section "anciennes versions", en v2 tous les chapitres pouvaient créer des escouades de combat de 5 à partir de l'escouade de 10 achetée.
Mais la question portait sur l'achat de marounes par 5 ce qui était une règle optionnelle de WD en v2.
le squat
d'un autre côté le fait que la question porte sur des règles de 96 aurait pu foutre la puce à l'oreille, en plus de la section
Blackmane_17
mardi 16 octobre 2007 à 17:46
De mémoire, l'achat d'escouade de combat était autorisé pour le cas de petites parties (inf à 1000 pts).
Hasdrubal
mardi 16 octobre 2007 à 18:52
ok merci, pour les devastators avec 4 armes lourdes sur 5, il faut donc jouer des long crocs.
Blackmane_17
mardi 16 octobre 2007 à 21:43
Non, tu prends une dévastator de 10 SM. Tu la divises en 2 escouade de combat et tu fourges toutes les armes lourdes à une des escouades de combat.
La seconde est en papui courte portée sachant que le sergent peut être promu vétéran et avoir accés à des armes supplémentaires et un carte d'équipement.
Hasdrubal
mercredi 17 octobre 2007 à 07:02
C'est pas con...
Merci black.
Fiontus
dimanche 21 octobre 2007 à 09:08
C'est même pratiquement la seule façon de jouer les devastators pour pas trop perdre de figurines utiles:
Une escouade comprenant 3 bolters et 2 armes lourdes ne peut pas bouger et tirer avec ses armes lourdes, donc si on bouge pour utiliser les bolters, les armes lourdes sont inutiles pour ce tour, inversement, si l'escouade reste statique pour tirer aux gros calibres, la plupart du temps les bolters seront hors de portée.
En composant une escouade "appui" de 4 armes lourdes et un bolter, plus une "assaut" de 4 bolters et le sergent, déployée bien plus proche du front, on optimise l'utilisation de chaque Marine.
Mais il arrive parfois que le terrain impose de scinder en deux escouades à 2 armes lourdes pour couvrir deux "couloirs" d'arrivée d'ennemis.
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