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Version complète : Tau En 3d
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Tlatoc
Voila c'a fait 2 ans que j'apprends la 3d en autodidacte et j'ai décidé de faire mon ancienne armée de 40K;à savoir les tau, en 3d.
Pour les logiciels j'utilise Wings 3d ( choisi pour sa simplicité ) pour la forme et Blender pour les textures les rendus et les animations.

Voici un prototype de drone porteur d'un railgun allégé.

[img=http://img233.imageshack.us/img233/7364/dronefc4.th.png]
[img=http://img229.imageshack.us/img229/4521/dronedecotexk2.th.png]
[img=http://img81.imageshack.us/img81/4951/dronedefacefy4.th.png]

en ce moment je suis sur une exo-armure crisis qui s'annonce bien, j'espere que j'aurais le temps de la finir.

Modo Copycat : Un petit effort de rédaction serait le bienvenu : orthographe et ponctuation. Merci également aux petits nouveaux d'aller se présenter dans la section dédiée... merci
Vaco
C'est du très beau travail, un beau rendu et de belles textures.

Seul petit bémol, un petit contre-poids à l'arrière serait nécessaire pour le recul de l'arme.

++
Gandahar
Bonjour,

Pour un début en 3D, c'est pas mal. Tu maîtrises la modélisation, mais il faudra aussi t'appliquer aux lumières et aux textures.

Les lumières sont placées au petit bonheur la chance histoire d'éclairer le modèle, mais elles sont malheureusement placées n'importe comment. Quand tu places une source lumineuse, c'est justement parce que cette source existe. S'il n'y en a pas, place un soleil.

Ce qui me fait tiquer est le cercle lumineux sur le canon qui s'arrête en pein milieux et qui provoque des ombres sur le bas du drône alors que le haut est éclairé justement de ce côté.

Les textures sont basiques, mais ça le fait quand-même.

Pour la modélisation (en fait, c'est bien ça que tu voulais nous montrer ^^), c'est bien fait.

Juste un bémol pour ce qui sort du canon : avec une arme, on cherche le plus possible à concentrer l'énergie en un point et non à l'éparpiller comme tu l'as fait. Mais ce n'est pas grave.
Tlatoc
merci beaucoup pour ces conseil.
pour les lumières ils y en à en fait plusieurs une un peu au dessus du drone et plusieurs petite lumières bleutées situé sur chaques "points" de la deflagration.Mais je pense que j'ai mal placé la première et je doit aussi reduire un petit peu les lumières bleues.
pareil pour les textures j'était tellement préssé de faire l'animation que je suis passer dessus trop vite.
malheureusement je pense que je n'aurais pas le temps de changer je suis trop pris par mon exo-armure.

en attendant voila un defiler que j'ai fait il y a 6 mois.
[img=http://img220.imageshack.us/img220/1945/defilerblenderjk6.th.png]
Vaco
Il est très beau aussi, tu as du passer beaucoup de temps dessus, félicitations.
Même si certaines zones seraient à retravailler, mais je chippote ^^

Tu as fait aussi une exo-armure ???

++
Tlatoc
Tu ne chipottes pas certaine zones sont carrement à refaire.
Sur le defiler j'ai du passer entre 20 et 30 heures (j'étais lent à cette epoque ^^ ),
pour le drone c'est plus de l'ordre de la dizaine d'heures.
l'exo-armure j'ai presque fini le modèle je doit juste modifier quelques details.Mais il me reste encore les textures et la lumière à faire.
Nighty
Pas mal pas mal... ^^

J'ai un pote qui fait un monolithe avec blender ^^.

Mais pour rester dans le sujet, j'attend avec impatience de voir cette exo armure ^^
Tlatoc
Voila j'ai enfin fini l'exo-armure. J'ai été un peu retardé à cause de mes etudes mais je trouve le résultat assez réussi.
[img=http://img402.imageshack.us/img402/4242/exoarmurefacegq6.th.jpg]
[img=http://img402.imageshack.us/img402/8506/exoarmuredroiteiz7.th.jpg]
[img=http://img402.imageshack.us/img402/7188/exoarmuredossx1.th.jpg]
[img=http://img223.imageshack.us/img223/3954/exoarmuregauchekc0.th.jpg]
J'ai essayé de respecter au maximum le modèle excepté les proportions: je la voulait plus haute et fine que les originales. J'attends vos commentaires et suggestions.
Nighty: il me semble avoir déja vu sur internet un monolithe nécron fait avec blender je ne sais pas si c'est de lui que tu parles mais il était très réussi.
Vaco
Ben, j'avoue que tu as une fois de plus très bien travaillé, elle est fidèle au modèle originale, même si je la trouve un peu trop "rigide", pourrais-tu la mettre en mouvement ?

Bonne continuation.

++
Tlatoc
La mettre en mouvement ?
euh.. disons que... euh dans les circonstances actuelles ils m'est difficile de faire une animations d'un tel objet.Il faudrait que j'apprenne à me servir d'une armature etc.. et avec l'approche des exams je risque de ne pas avoir le temps.
Mais peut être un jour qui sait ? ^^
Vaco
Sans faire une animation complète, je pensais juste à la mettre dans une position; disons, plus combattive.
Mais ce n'est qu'une simple suggestion, du fait que tu as déjà abattu beaucoup de boulot.

A quand la broadside ???

(Je sais je te titille, mais c'est de bonne guerre ^^).

++
Tlatoc
la mettre dans autre position c'est déja plus facile (et plus rapide) et je pensait aussi à le faire.
La broadside est prévue (c'est pas compliquer il y a juste les bras, les railgun, les réacteurs et les pieds à faire.) mais pareil c'est quand j'aurais le temps.
Nighty
Pour la crisis... Nickel... superbe, franchement c'est criant de vérité ^^

Par contre pour mettre en mouvement je crois que tu as quelques outils pour ça qui permettent de pas trop te prendre la tête, j'en suis pas trop sur, mais je me rappelle qu'un pote (celui qui fait le mono) m'avait montré des trucs marrant pas trop compliqué...
M'enfin bon après je suis pas connaisseur donc bon...

Et sinon pour le mono que tu as vu sur internet, aurais-tu le lien permettant de le voir, parce que je doute que ce soit mon pote...mais qui sait...><'
opacho
super chouette l'exo armure, pour le drône je suis moin fan
Pour le mettre en mouvement avec blender c'est pas si compliqué que ça mais ça demande quand même un peu de temps en effet.
Sinon ut pourrais essayer de faire un guerrier de feu ça pourrait être pas mal aussi ^^ si tu as le temps bien sûr.

Etant débutant sous blender je me permet de poster un drône que j'ai fait si ça peut t'intéresser autant vous le montrer :



oui c'est pas texturé je sais ^^
Jeltone
Et voilà les prochains graphistes de Dawn of War II, Pour avoir fait un peu de Blender (sous linux, je ne pouvais pas passer devant), je trouve ça très réussi, même si ça fait un peu "lego". Je sais combien il est dur et long d'avoir un truc extrèmement réaliste sous Blender, bravo donc et bonne continuation.

Le mouvement est, contrairement à ce qu'on pense, moins compliqué que la création de la structure. Pour les mouvements de base, bien sur. Je pense que tu n'aurais pas de mal à modéliser un saut (fléchir/étendre/atterrissage) sur la crisis, dû moins rien qu'en articulant les jambes, en oubliant les bras et le reste.
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