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Version complète : Première Armée A 2000pts
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Hommes-Lézards
NaWak
Voici ma toute première liste d'armée que je poste sur ce site qui en passant est super.
Cette liste a pour but d'être polivalente et j'aimerais bien avoir vos conseil pour l'améliorer.

Liste d'armée hommes-lézards : 1998 points
  • seigneur
    • 1 kuraq kaq saurus (243pts)
      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(3pts); bouclier(3pts); sang-froid(37pts);
      • objets magiques : marque sacrée d'itzl (5pts); cimeterre du soleil resplendissant (50pts);
  • héros
    • 1 prêtre skink (115pts)
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
    • 1 prêtre skink (150pts)
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
  • unité de base
    • 20 guerrier saurus (310pts)
      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); lance(40pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
    • 20 guerrier saurus (270pts)
      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
    • 12 tirailleur skink (72pts)
      • coût : 12x6pts = 72pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
    • 12 tirailleur skink (72pts)
      • coût : 12x6pts = 72pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
    • 11 tirailleur skink (66pts)
      • coût : 11x6pts = 66pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
    • 11 tirailleur skink (66pts)
      • coût : 11x6pts = 66pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
  • unité spéciale
    • 8 cavalerie saurus (330pts)
      • coût : 8x35pts = 280pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);
    • 3 kroxigor (174pts)
      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;
  • unité rare
    • 2 salamandre (130pts)
      • coût : 2x65pts = 130pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

Pour ce qui est tactique:
-Les régiments saurus sont placé vers le centre en ayant pour but d'arriver rapidment au corps a corps pour éviter de se faire déssimer par les tirs.
-La cavalerie est sur un flanc pour a la fois le protéger et menacer celui de l'adversaire. Elle est accompagné du Kuraq Kaq.
-Les roxigor et les salamandres sont placé sur l'autre flanc et ont le même but que la cavalerie. Les skinks peuvent etre placés en écrans ou sur les flanc en fonction de la puissance de feu de l'adversaire.
-En ce qui conserne la magie je pense que les prêtre skink serviront surtout a dissiper les sort même si les parchemins de dissipation ne dureront pas longtemps face a une armée spécialiser dans la magie.

Merci de donner votre avis aussi bien tactique que pour la composition.
kaski
personnellement je préfère jouer un slann comme seigneur, mais tu peut aussi jouer un kuraq. A ta place je mettrais les deux prêtres en niveau 2. Je trouve que tu a trop de skinks: deux régiments suffisent avec un régiment de six ou sept skinks caméléon à la place des téradons. Je jouerais quatre kroxigors au lieu de trois.
Tunder
Salut tout le monde.
Non, moi je trouve que le saurus sur sang-froid est une très bonne idée et j'aime bien l'utiliser dans une armée à 2000 points surtout que ça rend la liste plus équilibrée.
Je trouve le slann trop lourd en points et ça fait baisser le nombre de figurines à 2000 points. Il doit sûrement être plus efficace à 3000 points
Mais comme a dit kaski, tu as trop de skinks et les kroxigors sont plus efficace à 4.
Avec les points restant prends des téradons : efficaces contre les machines de guerre et les magiciens.
Sinon la stratégie est bonne.
Bonne liste dans l'ensemble.
NaWak
Suite a vos conseil, voilà la liste légèrement modifiée:

Liste d'armée hommes-lézards "Première armée" : 1996 points
  • unité spéciale
    • 6 skink caméléon (90pts)
      • coût : 6x15pts = 90pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; éclaireur; expert chasseur; caméléon; attaques empoisonnées (sarbacane);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
  • seigneur
    • 1 kuraq kaq saurus (243pts)
      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(3pts); bouclier(3pts); sang-froid(37pts);
      • objets magiques : marque sacrée d'itzl (5pts); cimeterre du soleil resplendissant (50pts);
  • héros
    • 1 prêtre skink (150pts)
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
    • 1 prêtre skink (115pts)
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
  • unité de base
    • 20 guerrier saurus (310pts)
      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); lance(40pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
    • 20 guerrier saurus (270pts)
      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
    • 11 tirailleur skink (66pts)
      • coût : 11x6pts = 66pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
    • 10 tirailleur skink (60pts)
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
  • unité spéciale
    • 8 cavalerie saurus (330pts)
      • coût : 8x35pts = 280pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);
    • 4 kroxigor (232pts)
      • coût : 4x58pts = 232pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;
  • unité rare
    • 2 salamandre (130pts)
      • coût : 2x65pts = 130pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

J'ai finalement oppté pour les skinks caméléons mais pour un pris semblabe je peux les remplacer pour 5 points de plus par 3 téradons .
kaski
salut! Je trouve que tu as trop de sang froid. 5 suffisent largement. Tu peux alors utiliser les points pour les téradons. bonne liste d'armée
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