Cette liste a pour but d'être polivalente et j'aimerais bien avoir vos conseil pour l'améliorer.
Liste d'armée hommes-lézards : 1998 points
- seigneur
- 1 kuraq kaq saurus (243pts)
- coût : 1x145pts = 145pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure légère(3pts); bouclier(3pts); sang-froid(37pts);
- objets magiques : marque sacrée d'itzl (5pts); cimeterre du soleil resplendissant (50pts);
- 1 kuraq kaq saurus (243pts)
- héros
- 1 prêtre skink (115pts)
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 prêtre skink (150pts)
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 prêtre skink (115pts)
- unité de base
- 20 guerrier saurus (310pts)
- coût : 20x12pts = 240pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); lance(40pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
- 20 guerrier saurus (270pts)
- coût : 20x12pts = 240pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
- 12 tirailleur skink (72pts)
- coût : 12x6pts = 72pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
- 12 tirailleur skink (72pts)
- coût : 12x6pts = 72pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
- 11 tirailleur skink (66pts)
- coût : 11x6pts = 66pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
- 11 tirailleur skink (66pts)
- coût : 11x6pts = 66pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
- 20 guerrier saurus (310pts)
- unité spéciale
- 8 cavalerie saurus (330pts)
- coût : 8x35pts = 280pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
- équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
- équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);
- 3 kroxigor (174pts)
- coût : 3x58pts = 174pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
- équipement de base : arme lourde;
- 8 cavalerie saurus (330pts)
- unité rare
- 2 salamandre (130pts)
- coût : 2x65pts = 130pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
- équipement de base : arme de base;
- 2 salamandre (130pts)
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net
Pour ce qui est tactique:
-Les régiments saurus sont placé vers le centre en ayant pour but d'arriver rapidment au corps a corps pour éviter de se faire déssimer par les tirs.
-La cavalerie est sur un flanc pour a la fois le protéger et menacer celui de l'adversaire. Elle est accompagné du Kuraq Kaq.
-Les roxigor et les salamandres sont placé sur l'autre flanc et ont le même but que la cavalerie. Les skinks peuvent etre placés en écrans ou sur les flanc en fonction de la puissance de feu de l'adversaire.
-En ce qui conserne la magie je pense que les prêtre skink serviront surtout a dissiper les sort même si les parchemins de dissipation ne dureront pas longtemps face a une armée spécialiser dans la magie.
Merci de donner votre avis aussi bien tactique que pour la composition.