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Version complète : Une Petite Liste à 1000 Points
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Hommes-Lézards
Tunder
Bonjour, j'ai besoin d'aide pour un choix d'armée.
J'hésite entre deux armées pour jouer contre plusieurs race et principalement contre elfes sylvains, hauts elfes, skavens.

Voici les deux listes :

Liste d'armée hommes-lézards "Ma fidèle armée" : 1006 points
  • héros
    • 1 kuraq saurus (164pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de quetzl (15pts); marque sacrée de tlazcotl (20pts); lame ardente de chotec (25pts); talisman de protection (15pts);
    • 1 prêtre skink (150pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : 2 PAM (50pts);
  • unité de base
    • 15 guerrier saurus (198pts) :
      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
    • 10 tirailleur skink (60pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
  • unité spéciale
    • 3 kroxigor (174pts) :
      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;
    • 6 skink caméléon (90pts) :
      • coût : 6x15pts = 90pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; éclaireur; expert chasseur; caméléon; attaques empoisonnées (sarbacane);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
    • 3 téradon (105pts) :
      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;
  • unité rare
    • 1 salamandre (65pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

ou :

Liste d'armée hommes-lézards "Ma fidèle armée variante" : 1006 points
  • héros
    • 1 kuraq saurus (149pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de quetzl (15pts); marque sacrée de tlazcotl (20pts); lame ardente de chotec (25pts);
    • 1 prêtre skink (140pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : cube de ténèbres (40pts);
  • unité de base
    • 15 guerrier saurus (198pts) :
      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
    • 10 tirailleur skink (60pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
  • unité spéciale
    • 3 kroxigor (174pts) :
      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;
    • 6 skink caméléon (90pts) :
      • coût : 6x15pts = 90pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; éclaireur; expert chasseur; caméléon; attaques empoisonnées (sarbacane);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
  • unité rare
    • 3 salamandre (195pts) :
      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

Ma tactique est simple pour la première liste je place les saurus au centre avec le général, les kroxigors sur un flanc avec un écran de skinks, la salamandre sur l'autre (j'espère qu'elle tiendra même toute seule), les téradons et les skinks caméléons pour harceler l'ennemi et le prêtre pour la magie. En fait j'ai mis la lame ardente de chotec que je pense plus appropriée pour les elfes que le cimeterre du soleil resplendissant pour les skavens. Donc je le trouve plus efficace car à quoi ça sert d'avoir plein d'attaques qui ne blessent pas?

Pour la deuxième liste (encore plus efficace contre les elfes sylvains car les attaques enflammée leurs seront fatales) la disposition est la même que pour la précédente sauf q'il n'y a plus de téradons mais plus de salamandres.

Alors qu'en penser vous? J'attends vos commentaires avec impatience.

(Je trouve les nouvelles règles hauts elfes abusée, c'est mon cousin qui va être ravi).

A++++
SeMaK_69
J'ai pour ma part une préférence pour le deuxième choix.
En effet à 1000pts la présence sur le champ de bataille de 3 salamandres est fatale pour quel régiment que ce soit et peut ralentir voire faire fuire, ou encore anéantir unités rares ou spéciales (appropriés aux 1000pts bien-sûr).
Ensuite le principal casse-tête est de savoir ajuster les effectifs, mais cela reste parfois de simples détails (ex. 16 saurus au lieu de 15 => 4 rangs de 4 figurines...)
Sachant que contre les Hauts-Elfes, on a généralement droit à 2 balistes, les skins sont LARGEMENT justifiés...
Au niveau de la composition je trouve qu'il n'y a rien à rajouter de spécial et l'ensemble me paraît plutôt intéressant.
(je joue moi-même une liste assez similaire contre Elfes-Noirs)

Voilà, je te souhaite beaucoup de succès avec cette seconde liste (la première est aussi intéressante mais je retrouve plus ma stratégie dans l'autre...)

@+

PS: pourrais-je savoir les principaux changements dans l'armée Hauts-Elfes?
Merci d'avance.
Tunder
Merci pour ta réponse.
Oui, j'ai oublié d'enlever un saurus dans le régiment pour mettre le kuraq dedans.
Donc tu penses que les salamandres seront plus efficace que les téradons (bien que je les apprécie).
C'est vrai que la présence de skinks caméléons fait que les téradons sont facultatifs et surtout que le crachat enflammé sera très utile contre les esprits des bois des elfes sylvains.

Pour les hauts-elfes :

Les elfes frappent en premier.
Les archers tirs sur 2 rangs.
Armure lourde et bouclier pour lanciers.
Armure ithilmar pour les guerriers d’élites à pieds mdp, gp, lb (svg4+) .
Gp auraient 2 attaques + indémoralisables.
Lb seraient tirailleurs mais ne perdent pas leur bonus de rang.

Et encore :
Nouveaux objets magiques.
Baisse en pts de l’infanterie et augmentation de la cavalerie.
Une nouvelle unité qui provoque la peur.
Et le char tiré par des lions.

Et puis :
- pour 2000 pts : base 2+, élite 0-6, rare 0-2
- différents types de dragons
- mages sur dragon possible
- Pd 2 attaques

Donc je trouve ça abusé!

Si quelqu'un d'autre a des commentaires à faire...

a+
Tunder
En fait, je trouve que les téradons sont plus efficace que les skinks caméléons donc j'ai trouvé un moyen de les intégrer dans la liste ce qui donne :

Liste d'armée hommes-lézards "Ma fidèle armée" : 1004 points
  • héros
    • 1 kuraq saurus (129pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de quetzl (15pts); lame ardente de chotec (25pts);
    • 1 prêtre skink (150pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : 2 parchemin de dissipation (50pts);
  • unité de base
    • 14 guerrier saurus (186pts) :
      • coût : 14x12pts = 168pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
    • 10 tirailleur skink (60pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
    • 10 tirailleur skink (70pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : éclaireur(10pts);
  • unité spéciale
    • 3 kroxigor (174pts) :
      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;
    • 3 téradon (105pts) :
      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;
  • unité rare
    • 2 salamandre (130pts) :
      • coût : 2x65pts = 130pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

Pour la stratégie, c'est la même que marquée plus haut.
J'ai juste rajouté des éclaireurs pour remplacer les skinks caméléons (malheureusement j'ai du enlever une salamandre).

Répondez moi le plus vite possible s'il vous plait!!!

PS : désolé pour le double post.

Tunder.
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