Patatovitch
mercredi 31 octobre 2007 à 18:18
Résumé des spécificités des clans selon les listes d'armées V1 et V2 :
Les Goffs ont de nombreux nobz (jusqu'à 2 par bande au lieu de 1 normalement). Une tribu dominée par ce clan aura de nombreux korps de chokboyz. A contrario, elle n'aura pas de bande indépendante de gretchins (ces derniers sont rattachés aux fouettards). Les bandes de Goffs comprennent pas mal de balaizboyz.
Les Bad Moons ont de nombreux bizarboyz (+1 par bande). Une tribu dominée par les Bad Moons aura de nombreuses bandes de gretchins indépendantes. En V2, c'est des armes spéciales à gogo pour les bandes et leurs nobz peuvent s'offrir de grosses armures.
Les Evil Suns ont de nombreux nobz et mekanos (jusqu'à 2 nobz ou 1 nob et 1 mekano par bande). Leurs bandes ont accès aux motos de guerre.
Les Death Skulls ont de nombreux fouettards et medikos. Les dingboyz sont particulièrement nombreux chez eux et leurs tribus sont suivis par de nombreux gretchins chapardeurs. Les bandes de ce clan sont particulièrement pourvues en armes lourdes.
Les Snakebites ont de nombreux fouettards et medikos. Ils ont plus de wildboyz ("orks sauvages") que les autres clans sans parler de leurs goretboyz.
Les Blood Axes ont de nombreux mekanos et acceptent facilement les alliés ogryns et humains (des bandes d'"aventuriers" voire des détachements de la Garde Impériale...). En V2, ils sont les seuls à avoir des véhicules impériaux "volés" alors qu'en V1, tous les clans en disposent.
Patatovitch
Blackmane_17
mercredi 31 octobre 2007 à 19:20
Je dirais même plus que :
* Les goffs sont les plus bourrins des orks, ils se déplacent en bande nombreuse car ils ont peur de se déplacer tout seul.
* Le Bad Moons sont les plus riches des orks grâce à leur dentition, il peuvent donc s'offrir tout un tas de matos qui fairait palir les techno prêtre de Mars.
* Les Deathskulls sont des pillards, et ils adorent les grosses armes qui tirent en faisant un boucan de tous les diables
* Les Snakebites sont restés assez proche de la nature...
* Les Evils Suns aiment le rouge (presque autant que le KV), car le rouge va plus vite...
* Les Blood Axes ont des relations commerciales avec les humains, c'est pour cela qu'ils ont accés à du matos Humain...
Y apas à dire le fluff V2, c'est cool !
Patatovitch
mercredi 31 octobre 2007 à 19:43
Certe mais je causais là de composition de l'armée.
CITATION(Blackmane_17 @ mercredi 31 octobre 2007 à 19:20)

Y apas à dire le fluff V2, c'est cool !
Et le V1, alors ! :)
Tout, tout vous saurez tout sur les clans :
http://perso.orange.fr/taran/ork_daclan.htmPatatovitch
ArchiMagister
mercredi 31 octobre 2007 à 20:35
Je complète avec du Epic 2nd. Cela fait le lien entre W40k1 et W40k2.
GOFFS
Sans nobz, les boyz cherchent à engager l'ennemi le plus proche.
La carte de clan Goff contient 2 fois plus de nobz.
Les boyz sont équipés pour le close (pistolet et hache).
Lungbursta : char à chenilles avec un obussier.
Gutrippa : char à chenilles avec un obussier et une paire de pinces énergétiques.
BADMOONS
Sans Nobz, il reste sur place et arrose les ennemis les plus proches.
Les boyz sont tous équipés d'armes lourdes.
Tour de Bizarboy : un charriot modifié avec une grande tour en haut de laquelle sont enfermés des bizarboyz.
Ils ont droit à deux détachement de Dreadnoughts au lieu d'un seul.
EVIL SUNZ
Sans nobz, ils traversent le champs de bataille dans les grande largeur comme des cons et engagent le combat avec ce qu'ils rencontrent sur leur trajectoire.
Le clan est motorisé de base (tous en charriots de guerre).
Les boyz sont standards.
Ils ont accès à deux supports de mécanos au lieu d'un seul.
Bowelburna : version amélioré du Karbonizator (mieux blindé)
Gobmasha : char léger à 4 grosses roues blindées armé d'un autocanon de coque servant à l'apprentissage du pilotage des jeunes.
Spleenrippa : long obussier à longue portée et bonne pénétration sur une espèce de dragster blindé.
KULT OF SPEED
Sans nobz, ils traversent le champs de bataille dans les grande largeur comme des cons et engagent le combat avec ce qu'ils rencontrent sur leur trajectoire.
Le clan est motorisé de base (les nobz en motos et les boyz en buggies).
Ils ont accès à cinq supports de mécanos au lieu d'un seul.
Bowelburna : version amélioré du Karbonizator (mieux blindé)
Gobmasha : char léger à 4 grosses roues blindées armé d'un autocanon de coque servant à l'apprentissage du pilotage des jeunes.
Spleenrippa : long obussier à longue portée et bonne pénétration sur une espèce de dragster blindé.
DEATHSKULLS
Sans nobz, ils avanceront vers l'objectif le plus proche et ouvriront le feu sur les ennemis à courte portée.
Les boyz sont standards.
Le clan n'a rien qui lui est propre mais peut s'équiper avec le matos spécifique de tous les clans.
SNAKEBITES
Sans nobz, ils vont avancer vers l'ennemi le plus proche pour l'engager ou rester sur place.
Les boyz sont porté sur le contact (mais moins que les goffs) sans amputer leurs tirs (contrairement aux goffs).
Le clan est nombreux car disposant d'une harde de boyz chevauchant des gorets.
Gorets pouvant aussi être pris en comlément.
Squiggoths : squigs géants sur lesquels sont juchés une tour blindé armée d'une bombarde et quelques gros flingues.
BLOOD AXES
Sans nobz, ils se replient vers le bord de table le plus proche et ouvrent le feu sur les ennemis à courte portée.
Aucun boyz d'autres clans n'acceptera un ordre d'un nobz bloodaxe.
Les boyz sont standards.
Accès aux rhinos et landraiders.
Le clan est motorisé de base (tous en rhinos).
Accès à 2 supports de mekboyz au lieu d'un seul.
En complément sur la V2 :
- les badmoons ont accès à plus d'armes lourdes que les autres clans, excepté les death skulls.
- les bloodaxes disposent de kommandos (les seuls infiltrateurs orks).
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