Alors voilà, ça fait un petit moment déjà que je n'ai pas touché à mes figs de 40k (grosso merdo 3000pts de GI, surtout du Catachan), et j'aimerais m'y remettre un petit peu (oui, ça me manque les parties de figs du samedi après-midi ^^). Surtout que j'ai entendu parler d'un club de jeux de figs pas très loin de chez moi (si des gens de Landeda lisent ça, c'est pour eux ^^). Bref, voici une brève présentation du fluff et de la liste d'armée (qui se veut relativement polyvalente).
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XVIIe Tintoreran, les Sharks
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Historique
Tintorera est un monde presque intégralement recouvert par les océans, avec pour seules zones habitables des archipels épars, qui représentent environ 5 millions de km² en tout et pour tout. Les habitants de cette planète sont des marins accomplis pour la plupart, aventuriers au long cours ou paisibles pêcheurs. Ils doivent affronter quotidiennement les dangers de la mer, et surtout un terrible prédateur marin, le Mégalodon, squale gigantesque capable d'avaler une barque en une seule bouchée et de faire chavirer les navires plus imposants.
Menace permanente pour les marins tout autant que symbole de force et de sagesse dans la culture locale, il est commun de le chasser en guise de rite de passage à l'âge adulte. Il est aussi un élément important de l’écosystème de la planète, à la fois ultime prédateur et source inépuisable de ressources. Ses dents longues comme l’avant-bras sont taillées pour devenir des poignards, sa peau épaisse sert à confectionner des armures à la fois souples et solides, et sa chair est un mets réputé dans les hautes sphères de la société tintorerane. Bien qu’il soit la némésis des habitants de Tintorera, il est à noter que de nombreux régiments de la Garde levés sur cette planète ont choisi le Megalodon comme emblème, espérant qu’un tel protecteur leur garantira force et courage au combat.
Carcharus, la capitale, est la seule cité sédentaire de ce monde. Une immense ruche a été construite sur la plus grande surface émergée de la planète et contient toutes les infrastructures impériales, dont un spatioport. La seule ressource utile que les habitants de Tintorera peuvent fournir à l'Imperium provient des immenses poches de méthane enfouies dans les profondeurs des océans de la planète. L'extracion de ce gaz est assez hasardeuse, à cause des dangers tapis au fond des eaux et de la profondeur à laquelle ces richesses sont situées, mais elle reste néanmoins rentable, les réserves de méthane de la planète semblant en effet inépuisables.
Le peuple rude de ce monde hostile fournit des soldats incroyablement coriaces et obéissants aux régiments de la Garde. En pleine mer, respecter les ordres de ses supérieurs est plus une question de survie que de discipline, tout manquement pouvant entraîner la mort de dizaines d'hommes. Les soldats tintorerans sont donc des rustres disciplinés, avec un esprit de corps qu’on rencontre très rarement dans l’organisation tentaculaire de la Garde Impériale. Et il faut souligner que vivre quotidiennement sur les flots déchaînés endurcit considérablement les corps et les cœurs des hommes et femmes de ce monde.
Tintorera a été relativement épargnée par les guerres qui ravagent la galaxie. La seule bataille notable qu’eut à subir la planète fut une incursion ork en 317.M37. Les peaux-vertes débarquèrent sur les océans à bord de gigantesques barges. Malgré toute la férocité dont est capable cette race guerrière, ils n’étaient clairement pas dans leur élément sur l’eau. Après avoir subi de terribles ouragans et des attaques de monstres marins, ils furent assez facilement vaincus par la flotte autochtone, menée par l’Amiral Koostaw, un forban passé au statut de héros suite à cette victoire brillante. Contrairement à d’autres mondes eux aussi envahis par les Orks, Tintorera n’eut pas à subir les séquelles à long terme d’une attaque peau-verte, à savoir le développement de colonies orkoïdes spontanées, même après que les premiers envahisseurs aient tous été exterminés. Les magos biologis expliquent cela par le fait que les spores orks n’ont pas réussi à se développer dans le milieu marin de Tintorera. Ainsi, la géologie de la planète, qui semblait une malédiction pour les hommes, s’est finalement révélée un précieux allié contre la menace xenos.
Récemment, une petite colonie de ratlings s'est installée sur la planète, après la destruction de leur monde natal par la flotte-ruche Kraken. Ces quelques centaines d'individus se sont rapidement adaptés à la vie sur la planète et ont acquis une réputation de solides négociateurs, ou de marchands roublards, selon le point de vue. Il n’est pas rare de retrouver les éléments les plus doués de cette colonie parmi les tireurs d’élite des régiments de la Garde Impériale levés sur Tintorera.
Le XVIIe Tintoreran, surnommé les Sharks en référence aux grands prédateurs typiques de leur monde d’origine, s'est distingué par quelques faits d'armes. Notamment cette manoeuvre audacieuse de l’amiral Brody sur la planète Selachia VII, où le régiment entier surgit des flots à bord de Chimères amphibies afin de mener une contre-attaque audacieuse contre une armée d’hérétiques qui assiégeait la ruche Primus. Cette action surprit leurs ennemis et permit aux défenseurs de la ruche de mener à leur tour une contre-offensive efficace qui repoussa leurs assaillants et éradiqua la menace du chaos. Depuis cette bataille, les Sharks n'ont pas eu l'occasion d'utiliser cette tactique de l'assaut amphibie, d'une part parce que peu de terrains se prêtent à ce genre de manoeuvres et d'autre part parce qu'il n'est pas facile de réquisitionner un nombre suffisant de chimères pour embarquer tout le régiment. Mais il ne fait aucun doute que si les conditions le permettent, ils n'hésiteront pas à surprendre leurs ennemis par un assaut surprise depuis leur milieu, l'océan.
Une autre particularité des Sharks est leur propension à utiliser des parachutistes lors de leurs assauts. Cela est dû aux traditions guerrières de Tintorera, où les aéronefs sont tout autant utilisés que les navires, à la fois par les forces de l'ordre et par les pirates. Il n'est donc pas rare que lors de l'abordage d'un navire des parachutistes soient largués depuis les airs directement sur le pont ennemi. Cette tactique est assez dangereuse pour les abordeurs, qui doivent à la fois éviter les tirs et atterir sur des surfaces très réduites, mais cela fait des survivants à ces assauts aéroportés les meilleurs parachutistes que la Garde puisse compter. Selon la légende, ils sont en effet capable de tomber dans l'écoutille d'un char ennemi, d'en tuer l'équipage et de le retourner contre ses anciens propriétaires, le tout en moins d'une minute. Bien que tout ceci soit une légende, elle révèle l'admiration qu'ont les soldats "ordinaires" pour les paras de Tintorera.
Les hommes du XVIIe ont combattu de nombreux ennemis sur de nombreux champs de bataille, mais jamais ils n'ont failli. Quelques personnalités se distinguent parmi les soldats des Sharks. Il y a bien entendu l’Amiral Brody, chef de régiment charismatique et grand tacticien, et le commissaire Teach, toujours collé aux basques de l’officier supérieur afin de veiller à la bonne application des doctrines impériales. Mais d’autres se sont également fait un nom au milieu des combats. Ainsi, le sergent Braddock, un colosse taciturne, a réussi l’exploit de tuer un tyranide de type Lictor, alors que toute son escouade venait de se faire massacrer par les griffes et les crocs du monstre. Chance ou simple talent, seul le sergent le sait, et comme il n’est pas très bavard ce savoir restera bien gardé.
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Tintorera
C1.0.17
Dist. Orb. 1,17 AU
0,93 G/Temp 27°C
Monde-Minier
Niveau de dîme: Adeptus Non
Aestimare: A17
Population: 40.000.000
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Le Régiment
[Doctrines]
- Organisation Alternative: Troupes Aréoportées
- Discipline de Fer
- Tireurs Emérites
- Unités Limitées: Escouades d'Armes Spéciales
- Unités Limitées: Ratlings
[QG]
"Les Grands Blancs" - Esc. de Comm.
Doctrines: Tireurs Emérites (10), Discipline de Fer (5)
Amiral Brody (70) - Pistolet à plasma (10), arme énergétique (5)
Quartier-Maître Jolly Roger (6) - Fulgurant (5), bannière de compagnie (5)
3 Vétérans (18) - Fulgurants (15)
Commissaire Teach (40) - Pistolet bolter (1), gantelet énergétique (20)
---> 210pts
Escouade Remora - Appui-Feu
Doctrines: Tireurs Emérites (10)
6 Gardes (35) - 3 Bolters lourds (45)
---> 90pts
Escouade Mako - Armes Spéciales
6 Gardes (35) - 2 Fusils de sniper (20), charge de démolition (10)
---> 65pts
Escouade Exocet - Armes Spéciales
Doctrines: Troupes Aéroportées (0)
6 Gardes (35) - 2 Fuseurs (30), charge de démolition (10)
---> 75pts
[ELITE]
"Les Peaux Bleues" - Vétérans Endurcis
Sergent Braddock (13) - Pistolet bolter (1), arme énergétique (5)
9 Vétérans (72) - 3 Lance-plasma (30)
---> 121pts
Escouade Brevirostris - Ratlings
6 Ratlings (66) - Fusils de sniper
---> 66pts
[TROUPES]
Escouade Carcharus - Esc. de Comm.
Doctrines: Discipline de Fer (5)
Maître d'Equipage Kidd (40) - Fulgurant (5), arme énergétique (5)
4 Gardes - 4 Lance-flammes (24)
Commissaire Hornigold (40) - Pistolet bolter (1), arme énergétique (5)
---> 125pts
Escouade Galeocerdo - Esc. d'Inf.
10 Gardes (60) - Lance-grenades (8), lance-missiles (15)
---> 83pts
Escouade Sphyma - Esc. d'Inf.
10 Gardes (60) - Lance-grenades (8), lance-missiles (15)
---> 83pts
Escouade Lamna - Esc. d'Inf.
10 Gardes (60) - Lance-grenades (8), lance-missiles (15)
---> 83pts
Escouade Manta - Esc. de Survivants
Doctrines: Troupes Aéroportées (0)
5 Gardes (30) - Lance-flammes (6)
---> 36pts
Escouade Megachasma - Esc. d'Inf. Motorisée
10 Gardes (60) - Lance-grenades (8), lance-missiles (15)
Rhincodon / Chimère (70) - Bolter lourd (10), bolter lourd (5), mitrailleuse sur pivot (12), fumigènes (3)
---> 183pts
[ATT RAPIDE]
Cetorhinus - Hellhound
Hellhound (115) - Canon Inferno, bolter lourd, blindage renforcé (5)
---> 120pts
[SOUTIEN]
Carcharodon Megalodon - Leman Russ
Leman Russ (140) - Obusier, canon laser (15), blindage renforcé (5)
---> 160pts
[TOTAL - 1500pts]
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Stratégie:
Un bloc d'armes lourdes au centre, avec le Hellhound qui couvre un flanc et la Chimère l'autre. Les ratlings permettent de potentiellement bloquer les unités adverses. Les escouades de commandement servent de contre-attaquants, l'escouade de vétérans s'infiltre pour aller gêner l'ennemi, et les 2 escouades kamikazes (armes spéciales avec fuseurs et survivants) vont respectivement chasser les chars / la troupe de fond de court, en espérant que leur FeP ne dévie pas de trop.
Voilà, je n'ai sans doutes pas un sens tactique très développé, et il y a très certainement tout un tas de trucs à corriger dans ma liste, et c'est pour ça que je la soumets à vos critiques/avis/recommandations. ^^
A vous les studios!
PS:
- Les noms d'escouades sont des noms d'espèces de requins
- Le nom de la planète vient du nom d'un film "jaws-like"
- Carcharus vient de Carcharhinus, le nom latin d'une famille de requins
- Les noms des chef d'escouade, peloton, régiment sont des noms de pirates, sauf Brody, qui vient de la saga Jaws, et Braddock, de la série de films Portés Disparus avec Chuck Norris
