Liste d'armée hommes-lézards : 1998 points
- seigneur
- 1 kuraq kaq saurus (321pts)
- coût : 1x145pts = 145pts
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure légère(3pts);
- objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); marque sacrée des anciens (35pts); cimeterre du soleil resplendissant (50pts); bouclier mutilateur (30pts);Tête funeste (15pts);
- 1 kuraq kaq saurus (321pts)
- héros
- 1 tupac skink (123pts)
- coût : 1x55pts = 55pts
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme de base additionnelle(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); éclaireur(10pts);
- objets magiques : bâton du soleil perdu (35pts); venin du crapaud luciole (15pts);
- 1 prêtre skink (115pts)
- coût : 1x65pts = 65pts
- équipement de base : arme de base;
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 tupac skink (123pts)
- unité de base
- 15 guerrier saurus (210pts)
- coût : 15x12pts = 180pts
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
- 16 guerrier saurus (222pts)
- coût : 16x12pts = 192pts
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
- 12 tirailleur skink (89pts)
- coût : 12x6pts = 72pts
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts); éclaireur(12pts); kapac(5pts);
- 12 tirailleur skink (89pts)
- coût : 12x6pts = 72pts
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts); éclaireur(12pts); kapac(5pts);
- 15 guerrier saurus (210pts)
- unité spéciale
- 10 cavalerie saurus (400pts)
- coût : 10x35pts = 350pts
- équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
- équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);
- 3 kroxigor (194pts)
- coût : 3x58pts = 174pts
- équipement de base : arme lourde;
- équipement/options : apu-kroxigor(20pts);
- 3 téradon (105pts)
- coût : 3x35pts = 105pts
- équipement de base : arme de base; javelots;
- 10 cavalerie saurus (400pts)
- unité rare
- 2 salamandre (130pts)
- coût : 2x65pts = 130pts
- équipement de base : arme de base;
- 2 salamandre (130pts)
Connaissances de l'armée ennemi:
-une ou 2 sorcières.
-cavaliers sur sang froids.
-2 unités de 12 arbalétriers.
le reste et indeterminé.
Tactique:
-Les saurus et le Kuraq Kaq se tiennent au centre et avance le plus vite possible au combat.
-Le tupac s'en prend aux machines de guerre et aux sorcières.
-Les skinks sont placé de façon à pouvoir engager les arbalétriers le plus vite possible.
-Les téradons assiste le tupac contre les sorcières et les machines puis assaillent les arbalétriers.
-Les salamandres réduisent le nombre de cavaliers lourds ou unités bien protégées.
-les kroxigors et les cavaliers tiennent les flancs.
-le prêtre skink utillise ses parchemins jusqu'a la mort des sorcières.