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Version complète : [xenos][ Défi Warmania ] [1000 Points] En Direct De Terra
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Le-Captain
Aloha.



Suite à la directive DW-291007, aussi appelée Défi Warmania, parce que je le vaux bien, je prends la parole et monte une armée Ordo Xenos.

Alors, oui bien sûr certains m'accuseront de boire de l'essence frelatée, de rouler en DeLorean kittée, mais non! Le principe sera le suivant: partir d'une armée Ordo Malleus grâce au count as, et de jouer tout mou.
Certes les Chevaliers Gris ont des capacités de fous furieux (si on oubli leur coût inhérent), j'utiliserai alors une savante pirouette fluffistique: l'Ordo Xenos a accès à du matos tout bizarre, et pis c'est tout. Donc, le count as sera dans l'idée suivante:

Chevaliers Gris: DeathWatch

Inquisiteurs et suites: Inquisiteurs/Rogue Traders et suite composée de tout et n'importe quoi

Assassin/cultiste: Arlequin

On saupoudrera d'alliés Gard'Imp en armures carapaces (je sais, pas le droit au doctrines, mais ce sera visuellement beau, na!), ainsi que deux ou trois fabuleuses idées pleines de rabiots (et c'est là que vous entrez en scène, cher public) et hop!



Pour la liste je me tâte et je vous ponds ça d'ici pas trop longtemps.



Z'en dites quoi?



Capty, à vous les studios
Liranan
CITATION
Z'en dites quoi?


Z'en dis que l'idée est bonne, et rigolote, surtout au niveau des conversions.

Quelques remarques maintenant :
Au niveau des Assassins et Cultistes de Parques, ils sont accessible à tous les inquisiteurs de tous les ordos, donc aux Xenos aussi. Donc pas besion d'avoir recours aux arlequins (surtout que les inquisiteurs chassent les xenos, ils ne s'allient pas avec).

Au niveau des Chevaliers Gris, je ne sais pas si tu peux t'autoriser des Terminators. Ils me semblent à mon gout coller beaucoup moins à l'historique de l'ordo xenos, qui ne possèdent en soi pas de chapitre propre.

Par contre doit y avoir moyen de combiner un peu avec l'ordo hereticus non ? Surtout les prêtres / Arco-flagellant / Machine de Pénitence, dans le tripe apportons la lumière de l'empeur aux Xenos.

Pour les GI d'accompagnement, je erais bien un retour en arrière et un trip Homme-bête en armure carapace (avec ou sans doctrine arme de close).

Lira - Allez hop, plus que les Questions Quizz pour demain
ArchiMagister
Bah, tant qu'à faire, permettre à la Deathwatch du matos exotique/hightech à la place des machins psybénis des chevaliers gris.

Mettre des ingénieurs de l'AM aussi. Technaugure, c'est ça ? Ça irait dans le thème des gens qui pourchassent les xénos tout en explorant les ruines pour accroitre le savoir.

.
ghisred
CITATION
Z'en dites quoi?

ben pourquoi pas une vraie deathwatch, alliée...

ben pourquoi pas de l'hereticus plutôt que du malleus?

ben Liranan il a raison, na...

tiens, AMF aussi, pourquoi pas un ou 2 technaugures?

hein? hein?

mais bon, bon anniversaire quand même!!!
22, l'âge du commissaire Moulin, ça me rend tout chose tiens...
Le-Captain
Ben l'idée de base c'est de jouer les Malleus, mais pas avec des figs Malleus, donc l'arlequin sera jsute là pour coller au thème visuel, et sera une Callidus (par exemple), les Totors DeathWatch seront des Totors CG.

Je voudrais aussi coller à un dex, pour ne pas à toruver des règles foireuses et sujettes à caution.
Pour els Magos Biologis, je peux prendre un Inqui, avec une suite, ça pourrait coller, dans le cadre d'une escorte DW.

Bon mangeage et je reprends ^^
ArchiMagister
CITATION(Le-Captain @ vendredi 02 novembre 2007 à 20:50) *
Je voudrais aussi coller à un dex, pour ne pas à toruver des règles foireuses et sujettes à caution.
Et ça ? :

http://gt.us.games-workshop.com/Rules/asse.../deathwatch.pdf

.
Le-Captain
Vu sur le WD chais-plus-combien (113 ou dans la foulée), mais bof, car chaque équipe a un capitaine ou assimilé. Je préférerai un schéma avec de la troupaille, et un chef, un boss charismatique. Et pis c'est du 0-1.
Bon après on pourrait utiliser la règle disant que qu'on peut remplacer les vétérans/tactiques/qg deviennent des ex-SM de la DW pour +5pts (pour juste utiliser les munitions spéciales), mais j'aimerais utiliser des totors (la DW en a), d'où l'utilisation des règles de l'Ordo Malleus.
De plus si je prends les règles deCG, j'ai les munitions spé (fulgurants), les capa (FeP, tir à une main...), le schéma: troupes, torupes rapides, termi, QG.
Bastos
Tout à fait d'accord avec ArchiMagister. Pourquoi ne pas partir sur un QG Deathwatch avec le reste qui ne soit pas du chevalier gris. Ça te laisse quand même les TdC en troupes, quasiment tous les choix d'alite (dont les Inquisiteurs et les Assassins), et te permet de rester cohérent sans utiliser le "count as". ;)

Tu peux même prendre des alliés de la Garde pour compléter tout ça (genre le Technaugure évoqué plus haut, voire des Ogryns en "count as" Orks ^^).


EDIT: Remarque, si tu veux du Termi, c'est sur que sorti des CG ou d'éventuels alliés Marines, y'a pas trop de choix. Sachant que si tu prends des alliés Marines, adios les alliés GI, et donc les Technaugures si rigolos.
Sebmouth
Impatient également de la sortie du codex ordo xenos ( la death watch étant trop trop belle), j'ai longuement moi aussi médité à la question. En voilà donc l'essentiel pour apporter du grain à moudre..

Mon but coller au plus pres des codex existants et de l'esprit du jeu

nous parlons là d'un ordre de l'inquisition (façon moyen age, ne l'oublions pas) chassant les étrangers à savoir tout ce qui n'est pas de l'humain. Donc a l'instar de l'ordo malleus j'imagine 2 écoles : les incorruptibles (aucun xenos au seins de leur armée). et ceux qui pensent qu'il faut combattre le mal par le mal (donc alliés/serviteurs/mercenaires xenos, on se souviens tous des éclaireurs indiens aidant la cavalerie US à chasser les tributs indiennes)

Pour son organisation je me base sur les codex existant.

Pour la Death watch (DW). Je me baserait sur les chevaliers gris. à savoir pas de Death watch ni de Space marines si l'inquisiteur est un subversif et se sert de xenos comme alliés/serviteurs

On aurai donc en gros:

choix QG
Seigneur Inquisiteur (perso à 3 pv) +suite et/ou 1 Commandeur de la DW (perso à 3pv)+ (sa suite) equipe d'extermination de la DW.

Choix Elite :
. Equipe d'extermination de la DW avec option personnages ou psyker : (perso à 2 pv)
. les inquisiteurs à 2 pv
. les assassins
. Cultistes de parques
. une options xenos subversif à trouver (genre de la même race que ses adversaires)

le reste de la liste (troupes et Soutien) c'est de l'ordo malleus (Troupe de choc, Bombardement préliminaire, alliés GI, Marines etc...)

Reste plus qu'a trouver :
1. quel genre de mercenaires xenos pourraient accepter de travailler avec un inquisiteur impérial (scout eldar ? Kroot ? Ork ?)
2. forment-ils des unités spécifiques (perso. j'imagine mal de grosses unités de 5/15 mais au mieux 1 à 3 individus comme les cultistes de parques)
3. ou sont-ils juste des membres de sa suite ?

4. quel genre de matos spécifique pourraient posséder un inquisiteur de l'ordo xenos (j'imagine grosso modo le matos des autres non spécifiques à leur ordre + moultes gadjet sorties tout droit des codex eldar, ork, tyranides , tau etc...)
Le-Captain
Bastos:
CITATION
EDIT: Remarque, si tu veux du Termi, c'est sur que sorti des CG ou d'éventuels alliés Marines, y'a pas trop de choix. Sachant que si tu prends des alliés Marines, adios les alliés GI, et donc les Technaugures si rigolos.

Pouet, car de toute façon, tu ne peux pas en prendre en allié, car choix d'élite ^^

Sebmouth:
Autant directement prendre les règles des chevaliers gris, mais avec des figs DeathWatch. Y'aura juste deux inconvénients:
-le boss, forcément en armure termi, mais c'est pas trop un inconvénient.
-j'aurai pas les options d'unité de la DeathWatch genre griffes, gantelets, et autres joyeuseté ^^
Remarques sur ce point, je pourrais faire comme certaines unités de dex différents: armement diversifié (figurines armées diversement, bien que règlistiquement ils ont tous les mêmes armes), comme les Dévots, entre autres.


Edit: deubeul quotage
Le-Captain
Peu de nouvelles car semaine de partiels surprises ^^
french ikky
CITATION(Le-Captain @ vendredi 02 novembre 2007 à 23:52) *
Autant directement prendre les règles des chevaliers gris, mais avec des figs DeathWatch. Y'aura juste deux inconvénients:
-le boss, forcément en armure termi, mais c'est pas trop un inconvénient.
-j'aurai pas les options d'unité de la DeathWatch genre griffes, gantelets, et autres joyeuseté ^^
Remarques sur ce point, je pourrais faire comme certaines unités de dex différents: armement diversifié (figurines armées diversement, bien que règlistiquement ils ont tous les mêmes armes), comme les Dévots, entre autres.


Pas forcement besoin, Le justicar à droit aux joyeusetés de l'équipement du dex (griffes, gantelet, etc...), cela n'a aucun intéret dans une optique tournoi mais dans le cadre du défi c'est plutot une bonne idée. Tu a donc des marines portant la jolies spalière de la DW avec des fulgurants, des armes de corps à corps de préférences des haches histoire d'expliquer le +2 en force (battle quand tu nous tiens), 2 lances flammes dragon de feu ou canon d'assaut avec un tube vert nécron dessus et dont le sergent vétéran peux porter une moufle, une paire de griffe éclair, etc...

Ajoute un inquisiteur avec comme suivant un mystique ressemblant à un archonte ou un sage techno pretre croisé avec de la techno nécron, et des cultiste de parques/arlequins eldars/dépeceurs, et je pense que visuellement tu doit avoir une très belle armée de l'ordo xenos.

Liranan:
L'alliance inqui/eldar est certes peux apprécié mais bien réel dans le vieux fluff et meme le néo flulf (romans BL avec Ravenor, l'apprenti d'Eisehorn)
Le-Captain
Pour l'équipement des untiés, c'est aussi un côté négatif, puisque non, le justicar n'a pas accès à la partie armement de l'arsenal. (en même temps, une arme énergétique de F6, c'est déjà bien).

Désolé de pas trop m'investir, mais j'ai une petite semaine de partiels surprise ^^
Le-Captain
^^
Je viens de retrouver dans le WD 4, la liste des mercenaires Kroot!
Quoi de mieux pour un Inquisiteur Xenos, que de la main d'oeuvre non impériale, relativement efficace, et doublée de sujets d'étude en action?
Ah, et d'après le néo fluff, les inqui xenos ne sont pas tous des chasseurs avides de safaris interstellaires. certains étudient, d'autres complotent selon les dogmes de leur faction, les derniers évitent les balles et autres rayons laser avec ce qui leur tombent sous la main.
Récapitulatif des idées avec +/-:
-Mercenaires Kroot pour le côté exotique
Choix diversifiés, conversions possibles, mettable en attaque rapide/Encore un bouquin à trimballer, à part ça...

-Unité de DeathWatch:
Obligatoire pour le fluff, occasion de recycler du bitz des grappes SW et UM ^^, sac à point/Sac à point, QG obligatoire T_T.

-Technaugure/Magos Biologis:
Fluffement bon, count as Inqui Hereticus (pour les Acolytes avec pinces)/dépendra du codex de base pris

-Arlequin tout seul:
Assassin Eversor (avec bombes à fumée pour dispsaraitre et non mourir ^^)/Callidus (Holochamp), fluff (voir inqui Czevak et ses potes)/vois pas.

Base de dex:
-Malleus: permet de faire du count as CG->DW, avec des SM trotrofort (fluff ^^), le Magos sera un inqui Hereticus (tout mou) et le seigneur inqui une brutasse qui fait de la purée de xenos à coup de marteau (ça rentre plus facilement dans les bocaux comme ça), les merco Kroots sont autorisés, pas besoin de prendre d'unité DW ce qui libère un choix QG.

-Hereticus: moins orienté baston gros-greuh (pas de grosses armes, ou d'armures termi), et donc relativement plus fragiles. Nécessité de réserver un choix QG pour la DeathWatch, les mercos Kroots restent un sujet prêtant à caution(ils sont interdits aux soeurs de batailles, à une époque ou le dex CdS n'existait pas). Possibilité de faire du seigneur inquisiteur le magos, et rendre à l'inqui de base son statut, mais ça me gène quelque peu: l'inqui aurait un rôle de soutien (du tir, voire duseptuple lance flamme :p), et le magos irait au CaC -profil obligeant).

Après on peut trouver des prétextes: fer de lance pour un raid de l'Adeptus Meca histoire de voler un artefact (et tataner du xenos pas beau); des eldars noirs ont ramassé un marine de la DW pour lui faire des papouilles ce qui force ses potes à venir le sauver, un inqui et un magos s'invitent (pour aller voler/tatzaner du xenos pas beau), Un inqui va aller se marier, et ses collègues lui ont préparé un enterrement (de vie de garçon) sur un vaisseau monde eldar ^^....

Z'en pensez quoi?
french ikky
CITATION(Le-Captain @ mardi 13 novembre 2007 à 23:13) *
-Mercenaires Kroot pour le côté exotique
Choix diversifiés, conversions possibles, mettable en attaque rapide/Encore un bouquin à trimballer, à part ça...


Bonne idée, en plus ils ont la classe

CITATION(Le-Captain @ mardi 13 novembre 2007 à 23:13) *
-Arlequin tout seul:
Assassin Eversor (avec bombes à fumée pour dispsaraitre et non mourir ^^)/Callidus (Holochamp), fluff (voir inqui Czevak et ses potes)/vois pas.


Je les préferer en count as cultiste de parque (c'est ce que je fais perso), leurs stats et les regles (sans peur, svg invulnérables, infiltré) étant trés proche des vrais arlis. En plus tu peut en mettre 6 au lieu de 2. Maintenant un vindicare en bouffon tragique, un eversor en solitaire, cela a aussi de la gueule.

CITATION(Le-Captain @ mardi 13 novembre 2007 à 23:13) *
Base de dex:
-Malleus: permet de faire du count as CG->DW, avec des SM trotrofort (fluff ^^), le Magos sera un inqui Hereticus (tout mou) et le seigneur inqui une brutasse qui fait de la purée de xenos à coup de marteau (ça rentre plus facilement dans les bocaux comme ça), les merco Kroots sont autorisés, pas besoin de prendre d'unité DW ce qui libère un choix QG.

-Hereticus: moins orienté baston gros-greuh (pas de grosses armes, ou d'armures termi), et donc relativement plus fragiles. Nécessité de réserver un choix QG pour la DeathWatch, les mercos Kroots restent un sujet prêtant à caution(ils sont interdits aux soeurs de batailles, à une époque ou le dex CdS n'existait pas). Possibilité de faire du seigneur inquisiteur le magos, et rendre à l'inqui de base son statut, mais ça me gène quelque peu: l'inqui aurait un rôle de soutien (du tir, voire duseptuple lance flamme :p), et le magos irait au CaC -profil obligeant).


Malleus est à mon avis le meilleur choix. Tous simplement pour la possiblité de prendre les mercenaires kroot de façon totalement légal et le respect de la hiérarchie des Inqui.
Au passage je relis en ce moment "Chevaliers Gris", dedans les armes némésis ne sont pas que des épées et hallebardes, y a aussi des marteaux, des lances et meme un frere capitaine avec des griffes éclairs "némésis" (si, si, au début). Tous cela pour dire que l'arme de force "nemesis" peut prendre la forme de n'importe quel arme de l'arsenal.
Le-Captain
Un petit up pour une ébauche de liste, non écrit dans le marbre, et non compléte:
Contingent Death Watch (CdD):
QG: Grand maître, à poils
145
T: 5 CG, 2 incinerators (LF spé)
170
T: 5 CG, 2 psycanons (BL custom)
200

Contingent de l'AM (CdS):
E: Inquisiteur, armes digitales, fléau (méca dendrites, unité psy de tir)
50

Mercos Kroots:
QG: Maitre Mentor, ailes, arme énergétique, arme de CaC, maruqe du protégé
94
AR: Parenté de Vautours, par 10, un Mentor avec eviscerator
166

Soit un total de 825pts.
En vrac, rajouter de l'antichar/de ssuivants à l'inquisiteur (magos biologis), peut être des TdC en count as Skitaaris...
Deimos
CITATION
QG: Grand maître, à poils
145


Pourquoi pas, mais bon, tout seul bof quoi. Un frère capitaine suffirait amplement, non ? Ou un seigneur inquisiteur ?

CITATION
T: 5 CG, 2 incinerators (LF spé)
170
T: 5 CG, 2 psycanons (BL custom)

Ok. Bon, je ne suis pas fan de l'incinérator à cause de la portée. Mais vu le contexte, ça me semble adapté.

CITATION
Contingent de l'AM (CdS):
E: Inquisiteur, armes digitales, fléau (méca dendrites, unité psy de tir)
50

Tu peux avoir un inquisiteur CdD avec la même config. C'est la suite qui te fais préférer celui là ?

CITATION
Mercos Kroots

Ca je connaît pas, je peux pas dire

CITATION
En vrac, rajouter de l'antichar/de ssuivants à l'inquisiteur (magos biologis), peut être des TdC en count as Skitaaris

Les TdC, c'est bien pour avoir de l'unité opé à pas cher (surtout à ce format) et/ou de l'antichar si équipé de fuseur en rhino.

Deimos
Le-Captain
Suite à une regrettable erreur de ma part, j'ai effaccé le message de Liranan me proposant de baser ma liste sur du SM à traits, ou de l'égarés et damnés.
Cette dernière options me titille bien.

Désolé Liranan.
Liranan
CITATION
Suite à une regrettable erreur de ma part, j'ai effaccé le message de Liranan me proposant de baser ma liste sur du SM à traits, ou de l'égarés et damnés.
Cette dernière options me titille bien.

Désolé Liranan.


Et bah c'est malin ^^
Surtout que je n'avais pas fais de copie moua. Bon si je suis courageux, je vais réécrire tout ça.

Lira - Le Captain il m'aime pas, il efface même mes messages ^^
guru
Histoire de redonner un petit peu de vie a un sujet qui me passionne...

Premierement, j'avais une question, peut-être aurais-je trouvé ma reponse si le post de Liranan n'avait pas été éffacé, quoiqu'il en soit, la voicit: Pourquoi Égarés et Damnés? Ce serait un genre d'inquisiteur corrompu? Je ne vois pas tres bien le lien avec Ordo Xenos...(Mais il faut admettre que je ne connais les E&D seulement de ce que j'en ai vu dans les listes et tables de jeu.)

Sinon, Pour ma part, je dois admettre que l'utilisation du Codex Malleus avec des ''supers marines'' (CG) en troupes donnent un petit aspect 'Cerebrus' (starcraft 1 pour ceux qui ne s'en rappellent plus), vraiment pas deplaisant...Mais le codex Ordo Hereticus permettrait l'utilisation d'arco-flagellants, et ça, dans le style ''inquisition'' y a pas mieux...surtout pour decouper du Xenos avec des machines sanctifiées et approuvées par l'eglise. ^^
De meme, il y aurait accès aux machines de penitences, et pour citer Le-Captain <<le seigneur inqui une brutasse qui fait de la purée de xenos à coup de marteau (ça rentre plus facilement dans les bocaux comme ça)>>, ca fait les decoupeurs de Xenos...ET les bocaux (avec une chouette conversion ^^)...et ca donnerait un theme tres fort pour le Magos: Les arcos-flagellants pouvant etre de ses 'creations' et les conversions de machines de pénitences...de ses machines (''outils de travail'').

Apres en troupes, des TDC, avec un ou plusieurs prêtres dedans pour répandre la lumiere dans les planetes de ces pauvres xenos paiens (et pour donner acces au machines et arcos).

Le mieux dans tout ca, c'est que tu pourrais encore prendre des marines en alliés (mais comme simples marines...à prendre ou à laisser)

donc pour une liste (peu importe les points, c'est juste pour donner un peu une idee des possibilités avec le codex CDS) ca donnerait:

QG:
-Seigneur Inquisiteur (comme Magos? Il dirige les operations...l'inquisiteur en elite se contentant de lui assurer les accès aux fichiers et ressources necessaires pour subventionner sa mission...tout en gardant un oeil sur ses activités.)
suite: serviteurs avec pinces (bah de ce que j'ai lu, tu aurais pris un inqui CDS pour ca)

Elite:
-Inquisiteur (lui c'est le vrai inquisiteur, il n'est la que pour proteger/aider/surveiller le Magos ^^)

-Assassin Callidus (pour eliminer le chef des Xenos/mieux les etudier avant de les exterminer...) ou cultistes de Parques voir Assassin Eversor pour faire peur/impressionner les races faibles.

-arcos-flagellants: que ce soit des machines du magos pour recolter des bouts/mater un peuple pas assez serviable ou simplement le prêtre qui a amené avec lui de quoi charcuter les heretiques (les xenos ne sont-ils pas des heretiques par nature? ;)), ce sont de jolis figurines quand même (chere en points, mais c'est comme ca dans les ordos...et puis les TDC ca ne coute rien.)

Troupes:
- autant d'escouades de TDC que possible, ce serait en quelque sorte l'escorte de l'inquisiteur/des mercennaires...bref ils se pretent à n'importe quel rôle.
(un prêtre dans une escouade)

-des marins de l'espace en alliés?

Attaque rapide:
- de mémoire, il n'y a rien qui ne soit pas soeurs (les soeurs étant pour l'Église, mais comme tu joues Ordo Xenos, je ne vois pas la raison de leur presence, et ca axerait trop sur l'ecclesiarchie (un prêtre ca suffit déja sur ce point ^^)

Soutien:
-1 à 3 machines de pénitence, convertie pour avoir un look de ''bocal a Xenos ambulant'' en plus elles ont les scies (armes de dreads) pour charcuter et les lances-flammes pour tout nettoyer. Pour moi, ce sont peut-être les figurines qui avec une conversion minime, colleraient le plus avec l'idée d'un Magos (idée que j'apprecie beaucoup ^^)

-le reste est libre: mettre de l'allié SM (mais alors des squads tactiques en base), l'immolator aurait pu donner un petit coté ''purge'' mais il faut absolument des sistas...


Donc voila, j'espere que ce n'est pas trop confus et que ce sera utile...ou qu'au pire ca donnera des idées a d'autres voulant jouer Ordo Xenos ^^.
En passant: j'aime beaucoup tout ce qui à été dit, et c'est une excellente idée que d'avoir choisit cette branche rare de l'inquisition...un sujet très inspirant et à un fort potentiel pour une armée fluff (mais bon, ca c'est un peu le pain quotidien de l'inquisition, mou, certes, mais fluff ;)!)
Le-Captain
En speed parce que j'ai la grosse dalle ^^:
la liste E&D me permettait de prendre en toue légalité des SM © et des gard'imp (corrompus). Mais je ne pouvais pas prendre d'inquisiteur (et donc de suite pour le crédibiliser.

Sinon, je viens d'avoir un flash, je vous en parle plus d'ici quelques heures pour le repas.


Edit: le flash en question était un SMS ^^. Je vais voir un pote pour un petit échange de bitz en bonne et dûe forme. J'aurais sûrement la révélation d'ici là.
Le-Captain
Un autre concept de liste, ne faisant entrer en jeu que les CdS/D

Donc on ouvre le bal avec les CdD:
QG: (81) Frère Capitaine: Holocauste
Le héros aux dents blanches, avec ce que l'on appellera une grenade antixenos ^^
E: (168) Termis: par 3, 1 incinerator
Sa téméraire escorte, dans tous les bons coups
E: (75) Inqui: armure termi, arme énergétique, incinerator
Le magos biologis, engoncé dans une armure termi dernier cri, flamer au poings, hache marquée du signe de l'omnimessie dans l'autre
T: (170) 5 CG: 2 psycanons
Troupe obligatoire
T: (200) 5 CG: 2 incinerators
Troupes obligatoire

Et maintenant les courageux renfort des CdS:
QG: (123) Seigneur Inqui: arme énergétique, brasero, rosarius
1 familier, 3 guerriers (3 LF), 3 acolytes (3 carapaces, 2 fulgurants, 1 pince), 1 chiurgien
L'inquisiteur peut regardant à la dépense, ni au méthodes employées. Son cyber molosse garde le troupeau de gardes surarmés qui l'accompagne, suivi par son diététicien personnel.
E: (120) Assassin Callidus
L'arlequin aux armes z'étranges qui font pfzioup et pouet.

937 pts pour l'heure.
Que faire? Ajouter un incinerator au Frère Capitaine? Le passer en level up? Lui adjoindre un bolter-fuseur au cas z'où? Donner une suite au Magos? Des balises aux CG de bases?

A vous les studios.
Le-Captain
Pas de commentaires illuminants?
Bon je viens de commander de quoi faire 15 marines de la DW, avec double BL, de l'arme spéciale...

Je vous en dit plus une fois reçus les précieux items.
Vaco
Peux-tu mettre d'autres CG dans tes escouades pour encaisser les pertes ?

++
Le-Captain
Re, je viens de voir dans le Parisien qu'une grève des psotes est lancée dans les Yvelines.
Donc pour mes commandes: in the baba!

Pour la liste, je me tatouille un peu...
Le-Captain
Up:
Nyaha, j'ai eu les principales pièces de ma commande, je vais pouvoirs commencer à monter le bouzin.
La batterie de l'APN se charge.

A plus de l'aut'côté!
kerenei
Juste comme ça...
J'aurais bien vu du Maroune, avec traits, dont les Vétés avec Crux peuvent avoir accès à l'Arsenal...On complète avec allié des Ordos, et des MiniDev/Scouts en troupes!
Ca peut être bien, nan?
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