J'ai le choix entre une liste (les deux se ressemblent beaucoup) avec un Tupac ou une autre sans Tupac mais avec un kuraq kaq renforcé.
Ah, j'oubliais, vous pouvez me dire ce qui ne va pas dans les listes et ce que vous changeriez à ma place bien sûr!!
Et puis les téradons et les skinks caméléons sont ils indispensables ou on peut s'en passer malgré les machines de guerre (bien qu'il n'y en a pas toujours)?
Liste d'armée hommes-lézards : 1009 points
- seigneur
- 1 kuraq kaq saurus (227pts) :
- coût : 1x145pts = 145pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme lourde(6pts); armure légère(3pts); bouclier(3pts);
- objets magiques : marque sacrée de quetzl (15pts); épée de la guêpe (25pts); aura de quetzl (30pts);
- 1 kuraq kaq saurus (227pts) :
- héros
- 1 prêtre skink (115pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 prêtre skink (115pts) :
- unité de base
- 15 guerrier saurus (198pts) :
- coût : 15x12pts = 180pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
- 10 tirailleur skink (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
- 15 guerrier saurus (198pts) :
- unité spéciale
- 3 kroxigor (174pts) :
- coût : 3x58pts = 174pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
- équipement de base : arme lourde;
- 3 téradon (105pts) :
- coût : 3x35pts = 105pts
- règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
- équipement de base : arme de base; javelots;
- 3 kroxigor (174pts) :
- unité rare
- 2 salamandre (130pts) :
- coût : 2x65pts = 130pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
- équipement de base : arme de base;
- 2 salamandre (130pts) :
Et
Liste d'armée hommes-lézards : 999 points
- héros
- 1 kuraq saurus (123pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
- objets magiques : aura de quetzl (30pts);
- 1 tupac skink (94pts) :
- coût : 1x55pts = 55pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; attaques empoisonnées (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts); éclaireur(10pts);
- objets magiques : dague de sotek (25pts);
- 1 prêtre skink (115pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 kuraq saurus (123pts) :
- unité de base
- 15 guerrier saurus (198pts) :
- coût : 15x12pts = 180pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
- 10 tirailleur skink (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
- 15 guerrier saurus (198pts) :
- unité spéciale
- 3 kroxigor (174pts) :
- coût : 3x58pts = 174pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
- équipement de base : arme lourde;
- 3 téradon (105pts) :
- coût : 3x35pts = 105pts
- règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
- équipement de base : arme de base; javelots;
- 3 kroxigor (174pts) :
- unité rare
- 2 salamandre (130pts) :
- coût : 2x65pts = 130pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
- équipement de base : arme de base;
- 2 salamandre (130pts) :
Pour la stratégie, c'est simple : le kuraq (kaq) reste derrière pour venir en aide là où c'est nécéssaire, le prêtre est le cadie à parchemins, les saurus aux centre, les kroxigors avec écran de skinks sur un flanc, les salamandres de l'autre, les téradons sur les machines de guerre. Le tupac (si il y en a) va en éclaireur et harcèle avec son coup fatal mais j'ai peur qu'il soit un peu seul.
Merci pour vos avis et réponses.
Tunder.
