The_Grifter
mercredi 14 novembre 2007 à 09:30
Bonjour à tous tout d'abord.
Voilà, pour changer un peu de mes Eldar, mais limiter l'investissement dans l'attente d'une future (et coûteuse !) armée Ork, j'ai eu l'idée un peu folle de me monter une petite force de CDD.
Ce n'est pas une liste qui a l'ambition de faire du tournoi, mais qui se veut quand même un chouïa solide pour quand même donner du fil à retordre à mes adversaires.
J'aime bien les figurines de TErminators Chevaliers Gris, donc c'est une unité à laquelle je ne renoncerai pas dans la composition d'armée, mais tout le reste est susceptible d'être modifié en fonction de vos remarques.
Donc :
QG :
1 Grand Maître Grey Knight @ 210 Pts
Arme Nemesis
Psycanon
#Terminator Armour
#Holocauste
Arme de Maître (Nemesis)
ELITE :
6 Terminators Grey Knight @ 351 Pts
1 Marteau Tonnerre / Bouclier Tempête
1 Armes Nemesis & Psycannon
3 Armes Nemesis et Fulgurants
#Holocauste
1 Frère-Capitaine Grey Knight Brother-Captain
Hallebarde Nemesis ; Fulgurant
# Armure Terminator
Arme de Maître (Nemesis)
1 Inquisiteur Ordo Malleus @ 203 Pts
Psycannon
2 Sage Pistolet laser / Arme de corps à corps
3 Serviteur Heavy Bolter (x3); Frag Grenades; Krak Grenades
Rhino
Fulgurant
Fumigènes
Blindage Renforcé
1 Assassin Callidus @ 120 Pts
TROUPES :
6 Troupes de Choc de l'Inquisition @ 173 Pts
Radiants laser (x4)
2 Fuseurs
Grenades Frag
Chimère
Multi-Laser
Bolter Lourd de coque
Fumigènes
Blindage Renforcé
6 Troupes de Choc de l'Inquisition @ 173 Pts
Radiants laser (x4)
2 Lance-Plasma
Grenades Frag
Chimère
Multi-Laser
Bolter Lourd de coque
Fumigènes
Blindage Renforcé
6 Troupes de Choc de l'Inquisition @ 138 Pts
Radiants laser (x4)
2 Lance-Plasma
Grenades Frag
Rhino
Fulgurant
Fumigènes
Blindage Renforcé
ATTAQUE RAPIDE :
6 Grey Knights (Téléportés) @ 226 Pts
2 Psycannon
3 Armes Nemesis & Fulgurant
1 Justicar Grey Knight
Arme Nemesis & Fulgurant
Viseur
SOUTIEN :
1 Land Raider 'Crusader' @ 258 Pts
2 Bolters Ouragan
Canon d'Assaut jumelé
Multi-Fuseur
# Blindage Renforcé
# Lanceurs à Fragmentation
# Esprit de la Machine
# Fumigènes
1 Dreadnought Grey Knight @ 148 Pts
Lance-Missiles
Canons laser jumelés
Fumigènes
Blindage Renforcé
Total de points: 2000
Nombre de figurines : 44
L'idée est de faire une mini-base de tir avec l'Inquisiteur et le Dread, le Crusader sert un peu d'aimant à tirs en se dirigeant bille en tête (mais en profitant des couverts quand même !) vers le coeur du dispositif adverse, pendant qu'en Chimères et Rhino des TdC vont chasser les chars, les minidevs et les objectifs.
Les Chevaliers Gris en FeP n'utiliseront pas forcément cette option, surtout suite à l'absence de balises, ils la gardent juste dans la manche au cas où.
Les Terminators sont la principale (qui a dit la seule ?) unité qui va frapper fort au CaC, donc à eux de porter l'enfer au coeur des lignes adverses.
Voilà l'idée générale.
Merci de m'avoir écouté jusque là.
Maintenant, et avec votre permission, c'est moi qui vous écoute... :)
SHWTD
mercredi 14 novembre 2007 à 10:31
Les troupes de choc servent à quoi là-dedans ? Personnellement ce codex te permet d'en jouer mais ce n'est pas du tout intéressant. C'est de la garde impériale, sans l'avantage du nombre. Situ veux à tout prix les garder pour tirer avec tes pistolets à bouchons, vire les chimères et prend des rhinos, bien mieux en rapport qualité prix.
C'est un détail, mais les termites, au lieu de les mettre en élite, mets les en escorte du big boss.
De même ton inquisiteur est un sac à point mais sans réel intérêt (à part contre des tyranides. Et à 203PA on lui met au moins une sauvegarde, car là, premier coup de bolter, il part... Donc le Quisiteur en seigneur (QG) pour 10pa de plus, il y gagne tout. Et son escorte est retravailler, à mon sens, trop de guerriers.
Le land raider crusader sert à quoi, à part prendre la foudre ? Je pense qu'en transport du QG ce ne serait pas un mal.
L'assassin... très bien ;-)
The_Grifter
mercredi 14 novembre 2007 à 11:25
Les troupes de choc servent à porter du plasma, du fuseur, et peut-être (suite a un conseil avisé) du lance-flammes, et accessoirement à jouer une liste d'armée à plus de 30 figurines pour 2000 points :)
OK pour les Terminators. Mais est-ce que dans cette configuration ils gardent le Frère-Capitaine ? Si non, vaut-il mieux garder l'Incinerator ou passer au Psycanon pour l'arme spéciale de l'escouade ?
2 BL et un LPL, ça a quand même de l'intérêt, enfin de mon point de vue... Sinon, quid des points dégagés ? En outre, save de 4+ de base, non ?
Si j'ai pris un Crusader avec 6+1 Terminator, c'est bien pour leur faire faire un tour de manège :)
Apparemment heureusement qu'il y avait l'assassin pour sauver la liste !
D'autres avis ?
SHWTD
mercredi 14 novembre 2007 à 13:52
Lance flamme inutile dans une liste CDD, tu as déjà des tonnes d'anti personnel. L'incinérator est bien mieux.
Oui, les terminators gardent le frère capitaine qui n'est rien d'autre qu'un sergent ++. Quant à loeur arme spéciale, c'est vraiment ce que tu souhaites. J'ai un faible pour l'incinérator.
L'inquisiteur a bien une sauvegarde, je parlais de sauvegarde invulnérable. Quant aux points dégagés, commence par en faire un seigneur, pour avoir un boost de carac et prend d'autres suivants pour avoir d'autres bonus.
La liste est plutôt bonne, mais ce n'est pas totalement mon goût, c'est tout ^^.
The_Grifter
jeudi 15 novembre 2007 à 09:46
OK, en me basant donc sur tes commentaires, j'ai dérivé vers ceci :
QG :
1 Grand Maître Grey Knight @ 501 Pts
Nemesis ; Psycannon
# Armure Terminator
Arme de Maître : Nemesis
# Holocauste
Suite :
6 Terminator Grey Knight
1 Marteau Tonnerre et Bouclier Tempête
1 Incinerator et Nemesis
4 Fulgurant et Nemesis
1 Seigneur Inquisiteur Ordo Malleus @ 216 Pts
Psycannon
Auspex
Viseur
2 Sages
Pistolet laser / Arme CaC
3 Veterans avec Plasmagun
Grenades Frag et Antichar
Rhino
Fulgurant
Fumigènes
Blindage Renforcé
ELITES :
1 Assassin Callidus @ 120 Pts
TROUPES :
8 Troupes de Choc de l'Inquisition @ 179 Pts
5 Radiants Laser
2 Plasmagun
Grenades Frag
1 Sergent Vétéran
Bolter
Balise de Téléportation
Rhino
Fulgurant
Fumigènes
Blindage Renforcé
8 Troupes de Choc de l'Inquisition @ 179 Pts
5 Radiants Laser
2 Plasmagun
Grenades Frag
1 Sergent Vétéran
Bolter
Balise de Téléportation
Rhino
Fulgurant
Fumigènes
Blindage Renforcé
8 Troupes de Choc de l'Inquisition @ 173 Pts
5 Radiants Laser
2 Fuseurs
Grenades Frag
1 Sergent Vétéran
Radiant Laser
Bombes à Fusion
Rhino
Fulgurant
Fumigènes
Blindage Renforcé
ATTAQUE RAPIDE :
6 Grey Knights Téléportés @ 226 Pts
2 Psycanons
3 Arme de Force Nemesis et Fulgurant
1 Justicar
Arme de Force Nemesis et Fulgurant
Viseur
SOUTIEN :
1 Dreadnought Grey Knight @ 148 Pts
Lance-Missiles
Canons Laser jumeléss
Fumigènes
Blindage Renforcé
1 Land Raider 'Crusader' @ 258 Pts
2 Bolters Ouragan
Canon d'Assaut jumelé
Multi-fuseur; Linked Assault Cannon; Multi-Melta
# Blindage Renforcé
# Lanceurs à Fragmentation
# Esprit de la Machine
Fumigènes
Total : 2000 points
Figurines dans l'armée : 50
SHWTD
jeudi 15 novembre 2007 à 10:10
Une liste plutôt bien balancée.
Concernant les troupes de choc, tu mets majoritairement des plasmas (ce qui est très polyvalent), mais tu manques cruellement d'antichar. A part tes soutiens (qui voleront rapidement s'ils sont seuls), tu n'en as pas.
Bref, les troupes de choc mériteraient d'être mixtes : un fuseur un plasma, pour diluer le danger.
Concernant l'inquisiteur, une save invulnérable ou deux chirurgiens (pour avoir deux tirs de plus...) ne seraient pas de trop. Je note aussi qu'il n'a aucun pouvoir psy, qui sont certes très orientés contre les démons, mais quand même, il y en a un ou deux qui sont rigolos (fléau notamment).
The_Grifter
jeudi 15 novembre 2007 à 10:58
CITATION(SHWTD @ jeudi 15 novembre 2007 à 10:10)

Une liste plutôt bien balancée.
Merci :)
CITATION(SHWTD @ jeudi 15 novembre 2007 à 10:10)

Concernant les troupes de choc, tu mets majoritairement des plasmas (ce qui est très polyvalent), mais tu manques cruellement d'antichar. A part tes soutiens (qui voleront rapidement s'ils sont seuls), tu n'en as pas.
Bref, les troupes de choc mériteraient d'être mixtes : un fuseur un plasma, pour diluer le danger.
OK on va tester ça ;)
CITATION(SHWTD @ jeudi 15 novembre 2007 à 10:10)

Concernant l'inquisiteur, une save invulnérable ou deux chirurgiens (pour avoir deux tirs de plus...) ne seraient pas de trop. Je note aussi qu'il n'a aucun pouvoir psy, qui sont certes très orientés contre les démons, mais quand même, il y en a un ou deux qui sont rigolos (fléau notamment).
Les Chirurgiens ne sont pas dispos pour les Inquisiteurs de l'Ordo Malleus, ils sont dans les suites de l'Héréticus !
Par contre effectivement on va voir dans quelle mesure il serait possible de lui passer un champ...
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