Liste d'armée elfes sylvains "Ost Asraï" : 996 points
- héros
- 1 noble (190pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : grand cerf (clan cavaliers sauvages)(50pts); clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(35pts);
- objets magiques : la lance du crépuscule (30pts);
- 1 enchanteur (125pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- 1 noble (190pts) :
- unité de base
- 10 gardes sylvains (132pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : porte-étendard(12pts);
- 8 dryades (108pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- équipement/options : nymphe(12pts);
- 10 gardes sylvains (132pts) :
- unité spéciale
- 7 troupe de danseurs de guerre (147pts) :
- coût : 7x18pts = 126pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
- équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
- 5 cavaliers sauvages de kurnous (166pts) :
- coût : 5x26pts = 130pts
- règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
- équipement de base : armure légère; lance;
- équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);
- 7 troupe de danseurs de guerre (147pts) :
- unité rare
- 5 forestiers (128pts) :
- coût : 5x24pts = 120pts
- règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
- équipement de base : arc long; deux armes de base;
- équipement/options : sentinelle des ombres(8pts);
- 5 forestiers (128pts) :
excusez si la liste était sèvhe mais j'ai oublié de préciser ma stratégie
Celle ci consiste a se servir du décors et de la possiblité d'ajouter une foret au début du jeu afin de canaliser l'armée adverse en direction de la ligne de garde sylvains une fois celle-ci assé prés les tirraileurs et les cavaliers auront la possibilité de contourner la ligne des archer afin de prendre les troupes adverse par les flancs. Pendant ce temps les forestiers placer a l'arrière des lignes adverses serviront a reduire le nombre de troupes adverses a l'aide de leur capacité coup fatal.
J'aurait pour cela besion de conseil afin d'améliorer cette liste...