CITATION
QG : 426
- Shas’o sunfire (fuseur, plasma, lance-missile et stm) 124
- Ethéré avec sa garde d’honneur dont shas’ui avec couteau rituel 209
- Shas’el avec plasma, lance missile jumelé & stm 93
- Shas’o sunfire (fuseur, plasma, lance-missile et stm) 124
- Ethéré avec sa garde d’honneur dont shas’ui avec couteau rituel 209
- Shas’el avec plasma, lance missile jumelé & stm 93
CITATION
Elite : 522
- 4 XV 15 : 120
- 2 deathrain avec assistance de tir 106
- 2 helios avec stm 124
- 2 crisis avec lance flamme jumelé, lance missile 86
- 2 crisis avec lance flamme jumelé, lance missile 86
- 4 XV 15 : 120
- 2 deathrain avec assistance de tir 106
- 2 helios avec stm 124
- 2 crisis avec lance flamme jumelé, lance missile 86
- 2 crisis avec lance flamme jumelé, lance missile 86
CITATION
Troupes : 970
- 8 guerriers de feu dont un shas’ui avec couteau rituel 95
- 8 guerriers de feu dont un shas’ui avec couteau rituel 95
- 8 guerriers de feu dont un shas’ui avec couteau rituel 95
- 8 guerriers de feu dont un shas’ui avec couteau rituel 95
- 8 guerriers de feu dont un shas’ui avec couteau rituel 95
- 8 guerriers de feu dont un shas’ui avec couteau rituel 95
- 20 Kroots 140
- 20 Kroots 140
- 12 Kroots & 6 chiens 120
- 8 guerriers de feu dont un shas’ui avec couteau rituel 95
- 8 guerriers de feu dont un shas’ui avec couteau rituel 95
- 8 guerriers de feu dont un shas’ui avec couteau rituel 95
- 8 guerriers de feu dont un shas’ui avec couteau rituel 95
- 8 guerriers de feu dont un shas’ui avec couteau rituel 95
- 8 guerriers de feu dont un shas’ui avec couteau rituel 95
- 20 Kroots 140
- 20 Kroots 140
- 12 Kroots & 6 chiens 120
CITATION
Attaque rapide : 514
- 6 Frelon Vespide 102
- 1 Piranha avec fuseur, contre mesure, nacelle & assistance de tir 80
- 2 Piranhas avec contre mesure & nacelle 70
- 2 Piranhas avec contre mesure & nacelle 70
- 8 drones d’attaque 96
- 8 drones d’attaque 96
- 6 Frelon Vespide 102
- 1 Piranha avec fuseur, contre mesure, nacelle & assistance de tir 80
- 2 Piranhas avec contre mesure & nacelle 70
- 2 Piranhas avec contre mesure & nacelle 70
- 8 drones d’attaque 96
- 8 drones d’attaque 96
CITATION
Soutien : 825
- 2 Broadsides avec gyrostabilisateurs (chef avec 2 drones de défense) 195
- 2 Broadsides avec gyrostabilisateurs (chef avec 2 drones de défense) 195
- 3 Broadsides avec assistance de tir (chef avec 2 drones de défense & couteau rituel) 280
- Sky Ray avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse 155
- 2 Broadsides avec gyrostabilisateurs (chef avec 2 drones de défense) 195
- 2 Broadsides avec gyrostabilisateurs (chef avec 2 drones de défense) 195
- 3 Broadsides avec assistance de tir (chef avec 2 drones de défense & couteau rituel) 280
- Sky Ray avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse 155
CITATION
Force de redéploiement rapide : 778
- Devilfish avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse, 2 missiles à guidage laser 130
- 8 cibleurs 96
- Devilfish avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse, 2 missiles à guidage laser 130
- 8 cibleurs 96
- Devilfish avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse, 2 missiles à guidage laser 130
- 8 cibleurs 96
- Devilfish avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse, 2 missiles à guidage laser 130
- 8 cibleurs 96
- Devilfish avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse, 2 missiles à guidage laser 130
- 8 cibleurs 96
- Devilfish avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse, 2 missiles à guidage laser 130
- 8 cibleurs 96
CITATION
Groupe d’interdiction blindé : 590
- Hammerhead avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse, canon ionique, stabilisateur d’arme 145
- Hammerhead avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse, canon ionique, stabilisateur d’arme 145
- Sky Ray avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse 155
- Hammerhead avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse, canon ionique, stabilisateur d’arme 145
- Hammerhead avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse, canon ionique, stabilisateur d’arme 145
- Sky Ray avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse 155
CITATION
Groupe d’interdiction blindé : 660
- Hammerhead avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse, canon rail, stabilisateur d’arme 180
- Hammerhead avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse, canon rail, stabilisateur d’arme 180
- Sky Ray avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse 155
- Hammerhead avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse, canon rail, stabilisateur d’arme 180
- Hammerhead avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse, canon rail, stabilisateur d’arme 180
- Sky Ray avec contre mesure, nacelle de brouillage, lance missile à tête chercheuse 155
Soit un total de 5035 points il me faut donc trouver 35 points à enlever ! Je sais qu’à apocalypse on peut faire fi d’une telle différence mais bon j’aimerai bien être sur un pied d’égalité avec mes amis afin d’éviter les petites remarques car il y en aura toujours.
En l’état il y a donc 10 gros châssis, 5 petits et 186 fig
Pour moi, une armée apocalyptique doit comprendre un éthéré et sa suite ainsi que de nombreux extraterrestre. En effet, il est normal qu’un éthéré soit la pour apporter son charisme et son esprit stratégique dans ce genre de bataille. De même il est naturelle qu’un grand nombre d’extraterrestre soit la car il s’agit du faire de lance de ce genre d’assaut. Il faut garder le plus de tau en vie quitte à sacrifier une poignée d’extraterrestre même si ces derniers sont pour le bien suprême.
Déploiement / stratégie :
Ma stratégie est on ne peut plus simpliste.
Les guerriers de feu sont déployés sur toute ma longueur de table, l’éthéré et son escorte au centre accompagné par l’équipe de 3 broadsides. Une équipe de 2 broadsides à chaque extrémité de la table afin de recouper les lignes de vues.
Les piranhas sont déployés au même niveau que les broad.
Les kroots se situent dans les forêts le plus en avant possible. Ils sont la pour ralentir l’adversaire en faisant pleuvoir une pluie de tirs. Seule l’escouade avec des chiens ira au corps à corps si c’est vraiment nécessaire pour engluer une escouade.
Les crisis iront là où c’est nécessaire.
Les groupes d’interdictions seront placés chacun sur un flanc & le Sky Ray supplémentaire lui sera placé au centre de la table.
Les cibleurs quand à eux seront déployés en fonction des décors.
Les drones d’attaques quand à eux entre en frappe en profondeur avec éventuellement mon escouade d’helios.
Points forts / faiblesses :
Je pense que le défaut principal de cette armée est le manque d’anti 2+/3+. En effet, pour gérer les marines je n’ai à ma disposition qu’une poignée de frelon, et 4 plasmas et autant de fuseurs. Contre eux je compte les gérer par saturation.
Par contre je pense que je peux gérer tous les blindés lourds comme léger avec les 9 canons rails et les 24 missiles (Sky Ray & devilfish) ainsi que les lances missiles & les fuseurs.
Je peux gérer la troupaille et la populasse (ork / eldar) avec les guerriers de feu, les kroots et les lance-flammes et les sous munitions des deux canons rails.
Sinon une autre faiblesse de mon armée je pense est un manque flagrant de mobilité pour la prise d’objectif. Certes j’ai à ma disposition les crisis, les piranhas & les blindés mais j’ai peur que cela ne soit pas suffisant pour prétendre à la victoire lors d’une partie apocalyptique.
Je pense qu’entre les 3 escouades de cibleurs, les 3 skyray et les 2 groupes de blindé, je dispose d’assez de désignateur pour pouvoir avoir un impact tout au long de la partie.