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Version complète : [apocalypse] Rapport De Bataille
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SHWTD
Ce samedi, c'était le festival de la pizza, le rendez-vous du trèfle à 4 feuilles, l'orgie du gabarit de lance flamme surdimensionné.

Nico, Yoyo, Mika, Flo, Kuwanan, Dogboy, Gneenthal et votre serviteur s'étaient donné rendez-vous pour une partie d'Apocalypse : 8000PA de chaque côté.

Après les balbutiements d'organisation (quelle armée, quelle liste, quelle boisson), les gens se sont donné rendez-vous pour étaler et massacrer de la gurine.

Des photos en vrac...

Les leçons à en tirer sont que ce jeu est vraiment fun, et relativement bien équilibré. Malgré la masse de tirs à subir, les côtés ne se déplument pas non plus de façon atroce, la taille de la table et la volonté de jouer des participants permettant d'empêcher de concentrer les tirs et d'optimiser les combos.

Les décors doivent être nombreux. Dogboy était un chouia seul d'un côté un peu déplumé de la table, et son espérance de vie s'en est quand même vue réduite de moitié lors du premier tour.
Le système de déploiement Apocalypse n'a pas été testé, on s'est posé à l'arrache (manque de temps, nous n'avons joué qu'une demi-journée), mais il semble vraiment amusant (bien que long, il faut une bonne heure au maximum).

Il faut vraiment bien connaitre les règles d'Apocalypse, car le livre n'est pas du tout pratique en consultation en cours de jeu, et les règles sont arrangées n'importe comment dedans. C'est un bel artbook, mais un piètre compendium.

Les chars super lourds c'est surfait : le baneblade ne se rentabilise pas dès qu'il y a du décor, et le scorpion d'Airain (proxymisé par un defiler) s'est pris la foudre et a volé à coup de chars de la garde impériale (2 basilisks et un leman russ) au tour 1. A noter qu'il vallait mieux ne pas se rater, car en revanche sa phase mouvement/tir/assaut est terrible, car il se déplace de 24ps en tout...

2 avions du chaos étaient présents aussi, mais sans grand intérêt, la partie ne durant pas assez longtemps.

A noter qu'Apocalypse permet vraiment de joeur à 40k avec tout ce que l'on a sur la table, et de jouer en plus des très gros (façon Dark Crusade) en parallèle. Car finalement, ce sont les duels de gros qui sont marrants à faire, plutôt que de viser du petit avec du gros et vice-versa.

Dans la série on rigole dans la partie :
Un groupe de 10 possédés de nurgle ont pris en une phase de tir : 20 vengeurs en grêles de mort, 10 banshees, 2 seigneur fantômes (rayonneur et canon stellaire), 10 Araignées spectrales... Et ont perdu... 3 gars.
Une grenade vortex jetée sur le baneblade aura fait perdre 1 point de structure (sur 1d3 possible par tour) et aura disparu sur un magnifique double 6 de déviation au tour 2 (oui cela disparait sur un double à la déviation suivante).
Des aigles chasseurs auront annihilé un land raider du chaos à coup de PEM. Puis le referont le tour suivant sur un autre land raider.
"Rico L'inmourable", berserker de Khorne de son état tiendra une phase de tir de 2 marcheurs de combat eldars, et 2 faucheurs noirs qui trainaient par là, puis le corps à corps contre les deux marcheurs (en en tuant un au passage je crois). Khorne était de son côté, mais le père noël, les cloches de pâques et le chat botté aussi...

Bref, on remet cela bientôt.

SHWTD, le Hellhammer a l'air vraiment plus rigolo... Pour mes soeurs de bataille. ^^
zubtle
CITATION
Les leçons à en tirer sont que ce jeu est vraiment fun, et relativement bien équilibré.

C'est bizarre, nous avons également testé déja deux fois apocalypse et nous avons trouvé ce jeu totalement disparate au niveau des règles ... Les atouts stratégiques atomisent le jeu et quelques combo possibles abrègent une partie en 2 tours (a 6000 points de chaque coté)
Je m'explique : l'atout stratégique qui permet de rentrer au tour 1 ses réserves combiné avec celui qui permet de rentrer par le bord de table adverse assure une charge devastatrice au tour 1 ... pas tres équilibré tout cela ...
Et je ne parle des datasheet qui sont tout bonnement fumés pour certaines armées ... Je jouais une phalange de monolithe et 2 pylons (a 6000 pts donc). Tous mes nécrons avec donc pour sauvegarde une 3+/5+invul et 2 WBB dont un minimum a 3+ avec la phalange ... du pur délire !
Genre je prend sur 40 nécrons un baneblade et 6 leman russ ... resultats : 4 pertes apres tous les WBB ...

Par contre le système de déploiement est tout bonnement super et bouscule les habitudes. Le fait de ne pas jouer en tronchon/tronchon est tout bonnement génial ! Le scenar à objo Apo est pas trop mal lui non plus

Prochain test pour nous dans 2 semaines pour 10k pts d'orks Vs 10k points de GI

Zoubisou, datasheet et atouts a revoir
gnenthaal
CITATION
Un groupe de 10 possédés de nurgle ont pris en une phase de tir : 20 vengeurs en grêles de mort, 10 banshees, 2 seigneur fantômes (rayonneur et canon stellaire), 10 Araignées spectrales... Et ont perdu... 3 gars.


En fait c'était des possédés de Tzeentch (save 4+ invu) qui ont en plus chopé insensibles à la douleur... Un peu double emploi mais bon Flo n'a pas eu de chance sur son jet de dé ^^.

Et sinon la prochaine fois tout sera monté et une unité de plus sera peinte... au moins.
et puis on fera en sorte que ce soit mieux organisé (c'est pas faute d'avoir essayé ^^).

Sinon pour les atouts stratégiques: normalement, c'est un par joueur, plus 1 par tranche de 250 points de différence. Et certain ne s'appliquent qu'aux figurines du joueur, pas à toutes l'armée. Du coup ça permet de limiter un peu les combos over tcheatées. Et puis on est là pour le fun pas pour la gagne on peu aussi se mettre d'accord avant sur les trucs un peu abusés ^^.
Je sais que la prise de Flanc ne s'applique qu'aux unité du joueur qui l'a choisi. Par contre je ne me souviens pas si c'est aussi le cas pour l'arrivée des renforts tour 1, mais j'imagine.

Gnenthaal, vivement que j'en ai le temps...
kenshiro13
Tout a fait d'accord sur l'abus des atouts.
Genre le conseil des trèschiant qui en donne 3. On prend en plus prise de flanc et tous le monde rentre en 2 tour n'importe ou sur la table (ses bords).

Par contre on n'a le droit qu'a un seul atout par joueur et il ne fonctionne que pour les figs que l'on dirige et non pas pour l'armée entière.

Nous on limite l'utilisation des atouts stratégique car cela change considérablement le cours de la partie.

Les gros sont un calvaire pour les autres à - de 5000 pts et les armes titant sont de l'anti jeu également en dessous de ce format.

Après plusieurs partie, on à décider de limité dés le début les abus (note de compo, limite d'atout, etc) afin de pouvoir faire une vrai partie et non pas une partie à sens unique.
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