Ce samedi, c'était le festival de la pizza, le rendez-vous du trèfle à 4 feuilles, l'orgie du gabarit de lance flamme surdimensionné.
Nico, Yoyo, Mika, Flo, Kuwanan, Dogboy, Gneenthal et votre serviteur s'étaient donné rendez-vous pour une partie d'Apocalypse : 8000PA de chaque côté.
Après les balbutiements d'organisation (quelle armée, quelle liste, quelle boisson), les gens se sont donné rendez-vous pour étaler et massacrer de la gurine.
Des photos en vrac...
Les leçons à en tirer sont que ce jeu est vraiment fun, et relativement bien équilibré. Malgré la masse de tirs à subir, les côtés ne se déplument pas non plus de façon atroce, la taille de la table et la volonté de jouer des participants permettant d'empêcher de concentrer les tirs et d'optimiser les combos.
Les décors doivent être nombreux. Dogboy était un chouia seul d'un côté un peu déplumé de la table, et son espérance de vie s'en est quand même vue réduite de moitié lors du premier tour.
Le système de déploiement Apocalypse n'a pas été testé, on s'est posé à l'arrache (manque de temps, nous n'avons joué qu'une demi-journée), mais il semble vraiment amusant (bien que long, il faut une bonne heure au maximum).
Il faut vraiment bien connaitre les règles d'Apocalypse, car le livre n'est pas du tout pratique en consultation en cours de jeu, et les règles sont arrangées n'importe comment dedans. C'est un bel artbook, mais un piètre compendium.
Les chars super lourds c'est surfait : le baneblade ne se rentabilise pas dès qu'il y a du décor, et le scorpion d'Airain (proxymisé par un defiler) s'est pris la foudre et a volé à coup de chars de la garde impériale (2 basilisks et un leman russ) au tour 1. A noter qu'il vallait mieux ne pas se rater, car en revanche sa phase mouvement/tir/assaut est terrible, car il se déplace de 24ps en tout...
2 avions du chaos étaient présents aussi, mais sans grand intérêt, la partie ne durant pas assez longtemps.
A noter qu'Apocalypse permet vraiment de joeur à 40k avec tout ce que l'on a sur la table, et de jouer en plus des très gros (façon Dark Crusade) en parallèle. Car finalement, ce sont les duels de gros qui sont marrants à faire, plutôt que de viser du petit avec du gros et vice-versa.
Dans la série on rigole dans la partie :
Un groupe de 10 possédés de nurgle ont pris en une phase de tir : 20 vengeurs en grêles de mort, 10 banshees, 2 seigneur fantômes (rayonneur et canon stellaire), 10 Araignées spectrales... Et ont perdu... 3 gars.
Une grenade vortex jetée sur le baneblade aura fait perdre 1 point de structure (sur 1d3 possible par tour) et aura disparu sur un magnifique double 6 de déviation au tour 2 (oui cela disparait sur un double à la déviation suivante).
Des aigles chasseurs auront annihilé un land raider du chaos à coup de PEM. Puis le referont le tour suivant sur un autre land raider.
"Rico L'inmourable", berserker de Khorne de son état tiendra une phase de tir de 2 marcheurs de combat eldars, et 2 faucheurs noirs qui trainaient par là, puis le corps à corps contre les deux marcheurs (en en tuant un au passage je crois). Khorne était de son côté, mais le père noël, les cloches de pâques et le chat botté aussi...
Bref, on remet cela bientôt.
SHWTD, le Hellhammer a l'air vraiment plus rigolo... Pour mes soeurs de bataille. ^^