pkp
lundi 26 novembre 2007 à 11:46
Salut,
Si l'anglais ne te fais pas peur, un éditeur américain produit des règles pas mal pour le jeu en solo. Il s'agit de Two Hour Wargames dont le coeur de règle se base sur un système de
réaction.
Site éditeur :
http://www.angelfire.com/az3/twohourwargames/index.htmlJe cite le site du Psilète :
CITATION
Les jeux de THW fonctionnent sur le principe des tests de réaction. Une figurine (inactive) qui voit un ennemi (actif) débouler du coin d'un bâtiment va tester sa réaction. Si elle réagit bien, elle va pouvoir tirer. L'ennemi, s'il est toujours vivant, va tester sa réaction à son tour. Selon le résultat du test, il peut prendre peur et retourner à couvert, ou bien riposter sur le tireur.
(...)
Le système de réaction permet aussi de rendre le jeu en solitaire plus facile. Ou mieux encore le jeu à plusieurs en collaboration. Ca peut être un attaque de position par exemple, où les défenseurs retranchés sont gérés automatiquement. D'autres jeux où un des deux camps a un comportement plus basique, comme All Thing Zombies, FNG ou le module "bugs" (starship troopers) de 5150 sont même conseillés pour être joués en solitaire ou en collaboration.
J'invite tout le monde à jetez un coup d'oeil par là, où une présentation en français vour permettra de vous faire une idée :
http://psilete.free.fr/?/Bulletins/Le-bulletin-dccxxxiiiLe système est décliné à tous les types de setting (SF, Fantasy, WW2, Old West, Zombies, etc.). La règle NUTS! pour de l'escarmouche WW2 et All Things Zombie sont même devenues des références dans leur domaine.
Sont dispo gratuitement (entre autres) et permettent de tester le bazar :
- Baby face and me (variante prohibition années 20). Version simplifiée pour bien débuter.
- Chain Reaction 2.0 (multi setting, tant qu'il y a de gros flingues). Mis à dispo gratuitement depuis peu, c'est le système dans se version complète.
http://www.angelfire.com/az3/twohourwargames/free.htmlBon jeu !