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Version complète : Armée De Tournoi
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Hauts Elfes
khorne13
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Liste d'armée hauts-elfes "Tournoi" : 1015 points
  • héros
    • 1 noble (133pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : bouclier(2pts); armure dragon(6pts);
      • objets magiques : armure fantôme (25pts); épée de puissance (15pts);
    • 1 mage (155pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (20pts);
  • unité de base
    • 10 archer (110pts) :
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;
    • 10 archer (110pts) :
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;
  • unité spéciale
    • 5 prince dragon de caledor (170pts) :
      • coût : 5x30pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : porte-étendard(20pts);
    • 7 maître des épées de hoeth (117pts) :
      • coût : 7x15pts = 105pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : porte-étendard(12pts);
    • 5 guerrier fantôme (80pts) :
      • coût : 5x16pts = 80pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
      • équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;
    • 1 char de chrace (140pts) :
      • coût : 1x140pts = 140pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;cause la peur;sauvegarde d'armue à 4+;
      • équipement de base : arme de base;arme lourde;2 lions blancs de chrace;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Stratégie:
Je déploye mon noble avec mes guerriers fantômes et essaient de faire un max de dommage au tir(essaie de tuer les machines de guerre) et quand l'ennemie se rend au corps à corps mon noble les massacre. Mon mage est dans un régiment de archer pour ne pas se faire tuer par les tirs et mes archers tirent sur les régiments à faible svg d'armure. Mes maître des épées se placent devant les archers et attendent de se faire charger. Mon char et ma cavalrie attendent le bon moment pour charger.(Ma cavalrie peux se jouer comme une cavalrie légerte dépendamment de l'armée adverse)

J'espère que vous me donnerez des trucs ou des conseils pour améliorer ma liste ou ma stratégie.
Merci d'avance!
Caradryan
Alors je joue assez souvent avec mon HE pour te dire que ta liste comporte quelques points faibles.

Tout d'abord deux unités d'archers c'est trop, D'accord les archers elfes sont les meilleurs du monde mais ils auront beaucoup de mal à se rentabiliser donc une seule unité suffit.

Ensuite tu n'as qu'une unité d'infanterie !!! A la place des archers enlevés met au moins 15 lanciers.

Les PDC sont trop cher pour ce niveau là, met plutôt des HA moins cher mais malgré tout très redoutables.
Avec les points économisés complète ton unité de MdE en les faisant passer à dix.

Le mage niveau 2 ne sert à rien tout seul, soit tu en mets deux soit tu le laisse niveau 1 avec deux parchemins de dissipation pour contrer la magie adverse

Essaye de mettre une baliste s'il te reste assez de points, perso je ne sors jamais sans en avoir au moins une elles sont excellente face au gros pâté d'infanterie
khorne13
Liste d'armée hauts-elfes "Tournoi 1000 pts" : 996 points
  • héros
    • 1 noble (133pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : bouclier(2pts); armure dragon(6pts);
      • objets magiques : armure fantôme (25pts); épée de puissance (15pts);
    • 1 mage (140pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(40pts);
  • unité de base
    • 10 archer (110pts) :
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;
    • 15 lancier (145pts) :
      • coût : 15x9pts = 135pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
      • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
      • équipement/options : porte-étendard(10pts);
  • unité spéciale
    • 5 heaume d'argent (131pts) :
      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : bouclier(10pts); porte-étendard(16pts);
    • 7 maître des épées de hoeth (117pts) :
      • coût : 7x15pts = 105pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : porte-étendard(12pts);
    • 5 guerrier fantôme (80pts) :
      • coût : 5x16pts = 80pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
      • équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;
    • 1 char de chrace (140pts) :
      • coût : 1x140pts = 140pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;cause la peur;sauvegarde d'armue à 4+;
      • équipement de base : arme de base;arme lourde;2 lions blancs de chrace;

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

La stratégie est la même.
leDucAenur
Bon ceci est un avis strictement personnel mais voilà mes conseils :

- remplace ton noble + tes GF par un noble sur GA avec arc du patrouilleur+bouclier enchanté+armure lourde (je me suis rendu compte par expérience que les armures dragon son inutile donc si tu peux économiser 2 pts...)+lance de cavalerie pour un total de 193 pts. Cela diversifiera ses utilités et augmentera sa mobilité tout en économisant 20 pts.

- Sert toi des 24 pts restant pour par exemple ajouter un champion à tes MdE ou encore a tes HA ce qui leur rajoutera une bonne dose de punch très utile

en espérant t'avoir aidé

@+
Malhandir
en plus tu ne peux pas mettre une armure dragon et l'armure fantôme, cela lui ferai 2 armures et c'est interdit.
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