Déroulement :
Le tournoi aura lieu le 10 février 2008, au CSA de la base aérienne 128 de Marly Frescaty.
L’accueil des joueurs se fera entre 8h et 8h30, heure à laquelle les parties débuteront. La conformité des armées sera vérifiée à ce moment.
Le tournoi comprendra 4 parties, suivant le système de la ronde suisse.
Il sera évité autant que faire se peut que deux joueurs d’un même club ne s’affrontent.
Inscriptions :
Le nombre maximum de participants a été fixé à 20.
L'inscription est de 8€ comprenant 3€ d'assurance obligatoire, car le tournoi se déroulera sur une base militaire, à l'ordre du CSA BA 128.
Le repas peut-être pris à part pour la somme de 5€ comprenant un apéritif, le repas principal, un dessert et une boisson.
De plus il est demandé de renseigner les points suivants (pour l'assurance) :
_Nom, Prénom (obligatoire)
_Date de naissance (obligatoire)
_Mail (facultatif mais recommandé)
_Prise du repas ou non (obligatoire)
L'inscription pour le tournoi ne sera validé que lorsque les organisateurs auront reçu le chèque comprenant le montant de l'inscription, le nombre de repas, la fiche de renseignement dûment complétée et la feuille d'armée.
Les accompagnateurs sont acceptés mais devront payer les 3€ d'assurance ainsi que fournir nom, prénom et date de naissance.
Le chèque devra être envoyé à l'adresse suivante:
Lecomte Sébastien 2, rue du couvent 57645 Montoy-Flanville
Contact par téléphone possible au 06-32-08-74-06.
Les listes d’armées devront être envoyées au plus tard le 1er février.
Il est recommandé d’envoyer la liste d’armée par e-mail à
sebastien.lecomte107@orange.fr
Corpus de règles utilisé :
Il se compose du livre de règle, des codexs, ainsi que des Q et A.
Deux arbitres seront à votre disposition pour trancher vos problèmes. LEURS DECISIONS SERONT SANS APPEL ET NE POURRONT ETRE CONTESTEES LORS DU TOURNOI.
Listes d’armée :
Les armées autorisées sont toutes celles disposant d’un codex au jour du tournoi. Les Blood Angels comptent comme ayant un vrai codex.
Les autres armées, tirées du codex œil de la terreur par exemple, ne sont pas autorisées.
Les personnages spéciaux sont interdits, à l’exception de l’avatar et des personnages Dark Angels permettant une organisation de l’armée différente.
De même les alliés extérieurs au codex sont interdits. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d'un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l'Imperium. Parallèlement, la restriction mineure "Envers et contre tous" du Codex Spaces Marines n'est pas utilisable.
La valeur d’une armée ne devra pas excéder 1500 points.
Des restrictions supplémentaires dans les choix d’unités sont de plus en vigueur :
Aucun doublon ne sera autorisé, sauf pour les choix de troupes, ou les triplets ne seront pas acceptés.
Notez que les space marines n’auront droit qu’à un seul predator peu importe sa version. Il en va de même pour la garde impériale et ses chars Leman Russ.
Il est cependant possible d’avoir plusieurs fois le même choix de transport ASSIGNE.
Représentation et peinture :
La peinture n'est pas obligatoire, mais une armée complètement peinte rapportera 4 points.
Il est demandé qu'une figurine représente ce qu'elle est. Un Space Marine est un Space Marine.
De plus, les figurines devront possèder l'équipement décrit dans le codex, à l'exception des grenades. (exemple : les marines du chaos devront possèder une arme de corps-à-corps, un pistolet bolter et un bolter).
Il en est de même des armes spéciales et des armes lourdes (un fuseur représente un fuseur), et de l'équipement de l'enventuel sergent/champion/nob/etc.
Quand aux véhicules, il est demandé d'avoir les armes correspondante à la liste d'armée. Les améliorations (fumigènes, blindage renforcé) ne sont pas à représenter obligatoirement.
En cas de non représenttation correct des armes spéciales, des armes lourdes et des armes du champion/sergent/nob/etc, mais pas de l'équipements standard, les arbitres se réservent le droit de modifier les listes d'armées pour représenter l'équipement porté par la figurine.
En cas de doute, envoyez un mail aux organisateurs
Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles RONDS avec lesquelles elles sont normalement fournies (idem, de préférence, dans le cas de la cavalerie et des motos). Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga Armure, Exo Armure, Nuée, prince démon. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d'arme lourde ou d'appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).
Les motos et cavaliers sur socle rectangulaires seront acceptées, mais toute tentative d'en profiter se soldera par une perte de points de fair-play, et un game loss.
Points de tournois :
Une note de composition sera attribuée sur 6 points.
Une note de peinture (ne tenant compte que des figurines peintes) sera attribuée sur 5points.
massacre 5pts
victoire majeure 4pts
victoire mineure 3pts
nul 2pts
défaite 1pts
Les arbitres se réservent le droit de sanctionner les manques flagrants de fair play, en supprimant des points de tournois.
Contact:
Pour toute question, vous pouvez contacter par mail:
Cbus: sebastien.lecomte107@orange.fr
Antoine: mummified_in_barbed_wire@hotmail.fr