Liste d'armée elfes sylvains "Asraï de la forêt blanche" : 2499 points
- seigneur
- 1 seigneur sylvain (566pts)
- coût : 1x145pts = 145pts
- équipement de base : arc long;arme de base;
- équipement/options : bouclier(3pts); armure légère(3pts); dragon des forêts(320pts);
- objets magiques : l'arc de loren (35pts); écheveau féerique (30pts); grêle de mort (30pts);
- 1 seigneur sylvain (566pts)
- héros
- 1 noble (154pts)
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan changeformes(25pts);
- objets magiques : la serre du chasseur (25pts); flèches arcaniques (25pts);
- 1 hamadryade (140pts)
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
- équipement/options : niveau 1(50pts);
- objets magiques : trio des désespoirs (25pts);
- 1 noble (154pts)
- unité de base
- 10 gardes sylvains (120pts)
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 10 gardes sylvains (120pts)
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 8 dryades (108pts)
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- équipement/options : nymphe(12pts);
- 8 dryades (108pts)
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- équipement/options : nymphe(12pts);
- 10 gardes sylvains (120pts)
- unité spéciale
- 9 troupe de danseurs de guerre (169pts)
- coût : 9x18pts = 162pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
- équipement/options : musicien(7pts);
- 3 lémures (195pts)
- coût : 3x65pts = 195pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
- équipement de base : branches griffues;
- 3 lémures (195pts)
- coût : 3x65pts = 195pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
- équipement de base : branches griffues;
- 9 troupe de danseurs de guerre (169pts)
- unité rare
- 6 forestiers (144pts)
- coût : 6x24pts = 144pts
- règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
- équipement de base : arc long; deux armes de base;
- 1 homme-arbre (285pts)
- coût : 1x285pts = 285pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
- équipement de base : poings noueux;
- 6 forestiers (144pts)
- unité de base
- 5 éclaireurs (110pts)
- coût : 5x17pts = 85pts
- règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- objets magiques : saemrath, la bannière du zénith (25pts);
- 5 éclaireurs (85pts)
- coût : 5x17pts = 85pts
- règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 5 éclaireurs (110pts)
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Les gardes sylvains couvrent et arrose l'ennemis, les éclaireurs harcélent et empèchent les marches forcées. Le seigneur harcéle et peut prendre les unités par l'arriére. Les dryades, lemures et HA font faire un max de test et je souhaitais mettre des unités forte en face car les bretonniens ont une bonne svg.
Par contre niveau magie j'ai rien à part l'hamadryade.
Je peux à la rigueur changer mon seigneur contre une tisseuse de charme et rajouter une unité d'archer et un enchanteur en enlevant bien sur 5 éclaireurs.
En réponse au charge éventuelle, je pense fuir pour rapprocher ses unités de mes archers.
Qu'en pensez vous? Et si vous avez une tactique contre eux hésitez pas^^
