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Version complète : [elfesn][1500 Points] (polyvalente?)
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Elfes Noirs
Asrai
Bonjour à tous. Dans l'optique de trouver une petite de tournoi plutôt sympathique, je vous soumets la suivante.

Héros:
Noble Elfe Noirs (70) :
- Pégase (55)
- Lance de Cavalerie (4)
- Armure des Ténèbres (25)
= 154 pts. Pas encore trop chère et aucune ambiguïté sur son utilisation.

Sorcière niv 2 (130):
- PAM (25)
- Sceau de Ghrond (25)
= 180 pts. Il faut toujours bien un petit parchemin, au cas où....., et je trouve que 5 Dés sont plus utilisable que 4 ( 3+2 ), plutôt que (3+1, où ce dernier n'est pas toujours utilisé).

Sorcière niv 2 (130):
- Cape des Sombres Etoiles (20)
- Livre de Furion (15)
- Coursier Noir (12)
= 177 pts. Le combo, je l'espère, permettra de lancer 2 projectiles magiques.

Unités de bases:

14 Lanciers (98):
- Bouclier (14)
- Musicien et Patricien (15)
= 127 pts.

10 Arbalétriers avec boucliers = 120 pts

5 Cavaliers Noirs (90):
- Musicien (7)
- Arbalètes à répétition (30)
= 127 pts

5 Ombres = 70 pts

2 Chars à Sang-froid équipés de Lance = 97/194 pts

10 Exécuteurs (110):
- Musicien (6)
= 116 pts

2 Balistes = 200 pts

Total : 1465 pts.

Pour la tactique:
Même si j'estime que l'on ne peut prévoir la stratégie avant la bataille, je peux tout du moins vous parlez de l'utilisation de mes unités.

Bien que possédant (4 +(1)) unités de close, l'optique de cette liste n'est pas l'assaut. Les ombres sont avant tout la pour empêcher les marches forcés (en plus de s'en prendre aux faibles unités, même de tirs, ou encore des tirailleurs). Les balistes, les arbalétriers et les sorcières sont quand eux, présents, pour faire un maximum de dégât chez l'adversaire avant qu'il me tombe dessus. Et ce même si je tombe sur un nain, ou une autre liste axée tir. La deuxième sorcière rejoint les cavaliers noirs, pour donner du punch au harcèlement et confère en même temps une bonne manœuvrabilité pour l'esquive et les sorts à courtes portés.

Quand au reste des unités, ils sont là pour épauler. Un char, les lanciers (utilisé pour protéger ma première sorcière) et les exécuteurs forment un bon centre. Le deuxième chars quand à lui, peut (je trouve) se permettre d'aller de l'avant pour soutenir les cavaliers, aux risque d'un affrontement et pour un impacte psychologique sur l'éventuelle charge que l'on pourrait déclarer à l'encontre des cavaliers et de la sorcière.

Quand au noble, il est là pour frapper ce qui est gênant (tirailleurs - détachement - perso - machine de guerre), ou alors peut encore être utilisé en combinaison avec le char.

Voila j'attends vos commentaires et vos idées quant aux 35 derniers points.

Je tiens aussi à préciser une chose. J'accepte tous les conseils et remarques, mais je n'ai pas cherché à optimiser la liste (j'aurais pu le faire, mais là n'était pas le but), cependant d'autres pourraient peut-être trouver "chaussures à leurs pieds" dans ce que vous y apporterez.

Merci
mykeul
pour ma part je crois pas que tu a la droit a 2 objet cabalistique sur ta sorciere
les excuteurs vont etre rapidement eliminer par le tire vu qu'il s'agit de l'elite de ton armee entou cas c eux que je tuerai en 1er

moi je te propose sa

Héros:
Noble Elfe Noirs (70) :
- Pégase (55)
- Lance de Cavalerie (4)
- Armure des Ténèbres (25)
= 154 pts. Pas encore trop chère et aucune ambiguïté sur son utilisation.

Sorcière niv 2 (130):
- PAM (25)
- Sceau de Ghrond (25)
= 180 pts.

Sorcière niv 2 (130):
- Cape des Sombres Etoiles (20)
- Coursier Noir (12)
= 162 pts. .

Unités de bases:

14 Lanciers (98):
- Bouclier (14)
- Musicien et etendart (15)
= 127 pts.

10 Arbalétriers = 110 pts

5 Cavaliers Noirs (90):
- Musicien (7)
- Arbalètes à répétition (30)
= 127 pts

5 Ombres = 70 pts

5chevaucher de sang-froid
etendart, misicien
=172

16 Exécuteurs
- Musicien etendart
= 194pts

2 Balistes = 200 pts

= 1496pts


avec sa ta un centre solide t'es 2 regiment de cavalier s'occupe de flanc une en les harcelant l'autre en la detruisant tu a des ombre qui empeche les marche forcé et tes sorciere et arme de tire qui seme la mort a longue porteé

en esperant t'avoir aide
Asrai
CITATION(mykeul @ vendredi 30 novembre 2007 à 22:09) *
pour ma part je crois pas que tu a la droit a 2 objet cabalistique sur ta sorciere
les excuteurs vont etre rapidement eliminer par le tire vu qu'il s'agit de l'elite de ton armee entou cas c eux que je tuerai en 1er



OK pour la sorcière, c'est une erreur de ma part, d'avoir inversé deux OM entre les deux sorcières.
Pour les exécuteurs, je ne suis pas trop d'accords. Beaucoup semble souvent oublier, que dans une partie, outre le fait de dire: ceux-la vont tirer et détruire ceux-ci, il faut aussi tenir compte, de l'armée d'en face (ben oui tout le monde n'a pas forcément du tir ^^), de la porté des armes, des décors mis à disposition et du fait de savoir aussi les déplacer pour éviter ces tirs.

Un pâté de 16 change totalement la config de cette unité, à la base, elle est là pour apporter du soutien, le rang c'est un plus. Sinon je compte plus sur les blessures causées que sur les bonus de rang, qui risque de ne pas toujours suffire.

Et les chevaucheurs de sang froid, ne rentre pas tout à fait dans l'optique de ma liste.

Mais merci quand même.^^. Même si ce ne sont pas les changements que je ferais, ça peut toujours être utile pour d'autres ^^.

Tks
Agifem
Moins cher et plus efficace que l'armure des ténèbres : armure lourde, cape en peau de dragon des mers et bouclier enchanté.

Sinon, il faut des boucliers aux arbalétriers, ca rend l'unité vraiment résistante en cas de pépin.
Asrai
CITATION
Sinon, il faut des boucliers aux arbalétriers, ca rend l'unité vraiment résistante en cas de pépin.


Ben..... ils y sont. ^^
Sheik
Bonjour !
Alors, chez les execteurs, je pense qu'un champion serait le bienvenu, ça apporterait une attaque non négligeable, surotut sur un petit régiment...

Sinon, le reste me semble jouable.
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