Aide - Recherche - Membres - Calendrier
Version complète : [empire] Juste Des Avis
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Empire
mykeul
Je vous presente mon armee de l'empire basé sur le théme d'une infanterie de marine (donc sans cavalier d'aucune sorte)

Nb seigneur Equipements, règles spéciales, et objets magiques Pts

1 Amiral de l'empire (152pts) (general de l'empire)
règles spéciales : héritage ancestral;
équipement de base : arme de base;
équipement : armure de plates complète
objets magiques : épée de sigismund; bouclier enchanté

1 contre-maitre(141pts) (pretre guerrier)
règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
équipement : armure lourde; bouclier
objets magiques : anneau de feu maudit épée de puissance

1 sorcier de bataille (100pts)
équipement de base : arme de base;
équipement : niveau 2

1 sorcier de bataille (140pts)
équipement de base : arme de base;
équipement : niveau 2
objets magiques : baguette grise;
Nb unité de base Equipements, règles spéciales, et objets magiques Pts

19 hallebardiers (126pts)
règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
équipement : boucliers; musicien; porte-étendard

21 lanciers (138pts)
règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
équipement : boucliers; musicien; porte-étendard;

20 épéiste (135pts)
règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
équipement : musicien; porte étendard

15 épéiste (105pts)
règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
équipement : musicien porte étendard

12 arquebusiers (96pts)
règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
équipement de base : arquebuse; arme de base;

12 arquebusiers (96pts)
règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
équipement de base : arquebuse; arme de base;

20 marins dejantée (200pts) (flagellant d du prêtre de Sigmar)
règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
équipement de base : fléau;

12 joueurs d'épée (168pts)
règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
équipement : porte étendard; musicien
objets magiques : banniere de défense mystique

1 grand canon (100pts)
règles spéciales : canons;
équipement de base : 3 servants; arme de base;

1 mortier (75pts)
règles spéciales : mortier;
équipement de base : 3 servants; arme de base;

1 canon feu d'enfer (110pts)
règles spéciales : feu d'enfer;
équipement de base : 3 servants; arme de base;

1 batterie tonerre de feu (115pts)
règles spéciales : batterie tonerre de feu;
équipement de base : 3 servants; arme de base;

Pour un total de 1997 pts

Voila comme je procede pour jouer mon armee de marin;
-au centre : les Hallbardiers avec l'amiral ainsi que les lanciers soutenu chancun par un regiment d'arquebusiers sur leur flanc.
- sur les flancs: d'un coté les 2 regiments d'epeiste et de l'autre les marins dejantees et les joueurs d'epee

pour ce qui conserne l'artillerie elle est placée au endroite les plus judicieux (cad en fonction du terrain et de l'adversaire)

donner moi vos avis bon ou mauvais je vous en remercie d'avance
firebrian
salut il n'y a pas a dire tu a déja une belle armée !!! Par contre quelques petit truc si je puis me permettre avec toutes ses troupes du bases tu pourait te permettre de faire des peleton avec escouades mère et détachements . Déjà si tu pouvais faire 3 escouades de 20 (lanciers , hallebardes , épées ) cela serai surment mieux que 19 et 21 . Apres tu fait accompagner tes lanciers par les épéiste qui reste et les arquebusiers avec les épées et hallebardes . Enlève leur état majeur par contre. tu ne peut avoir un général a - de 2000 points donc rajoute un peu d'améliorations ( à ton sorcier par ex ). POur le reste je trouve ça bien car si tu ne veut pas de cavalerie les possibilités sont plus limités.
sméagol
J'aime le fluff de ton armée, mais je trouve que tu manques énormément de tirs pour une armée aussi statique. Deux régiments d'arquebusiers c'est trop peu. Vire tes 15 épéistes pour rajouter des arbalétriers ou des chasseurs ( très utiles dans une armée peu mobile). tu peux aussi rajouter quelques longs fusils dans tes arquebusiers histoire d'éliminer les sorciers ou les servants adverses. Testé et approuvé, je ne sors plus sans mes snipers.
Ceci est une version "bas débit" de notre forum. Pour voir la version complète avec plus d'informations, la mise en page et les images, veuillez cliquer ici.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.