Je vous presente mon armee de l'empire basé sur le théme d'une infanterie de marine (donc sans cavalier d'aucune sorte)
Nb seigneur Equipements, règles spéciales, et objets magiques Pts
1 Amiral de l'empire (152pts) (general de l'empire)
règles spéciales : héritage ancestral;
équipement de base : arme de base;
équipement : armure de plates complète
objets magiques : épée de sigismund; bouclier enchanté
1 contre-maitre(141pts) (pretre guerrier)
règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
équipement : armure lourde; bouclier
objets magiques : anneau de feu maudit épée de puissance
1 sorcier de bataille (100pts)
équipement de base : arme de base;
équipement : niveau 2
1 sorcier de bataille (140pts)
équipement de base : arme de base;
équipement : niveau 2
objets magiques : baguette grise;
Nb unité de base Equipements, règles spéciales, et objets magiques Pts
19 hallebardiers (126pts)
règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
équipement : boucliers; musicien; porte-étendard
21 lanciers (138pts)
règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
équipement : boucliers; musicien; porte-étendard;
20 épéiste (135pts)
règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
équipement : musicien; porte étendard
15 épéiste (105pts)
règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
équipement : musicien porte étendard
12 arquebusiers (96pts)
règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
équipement de base : arquebuse; arme de base;
12 arquebusiers (96pts)
règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
équipement de base : arquebuse; arme de base;
20 marins dejantée (200pts) (flagellant d du prêtre de Sigmar)
règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
équipement de base : fléau;
12 joueurs d'épée (168pts)
règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
équipement : porte étendard; musicien
objets magiques : banniere de défense mystique
1 grand canon (100pts)
règles spéciales : canons;
équipement de base : 3 servants; arme de base;
1 mortier (75pts)
règles spéciales : mortier;
équipement de base : 3 servants; arme de base;
1 canon feu d'enfer (110pts)
règles spéciales : feu d'enfer;
équipement de base : 3 servants; arme de base;
1 batterie tonerre de feu (115pts)
règles spéciales : batterie tonerre de feu;
équipement de base : 3 servants; arme de base;
Pour un total de 1997 pts
Voila comme je procede pour jouer mon armee de marin;
-au centre : les Hallbardiers avec l'amiral ainsi que les lanciers soutenu chancun par un regiment d'arquebusiers sur leur flanc.
- sur les flancs: d'un coté les 2 regiments d'epeiste et de l'autre les marins dejantees et les joueurs d'epee
pour ce qui conserne l'artillerie elle est placée au endroite les plus judicieux (cad en fonction du terrain et de l'adversaire)
donner moi vos avis bon ou mauvais je vous en remercie d'avance