Liste d'armée hauts-elfes "essai" : 1997 points
- héros
- 1 mage (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- 1 mage (140pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(40pts);
- 1 mage (100pts) :
- unité de base
- 19 lancier (216pts) :
- coût : 19x9pts = 171pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- objets magiques : bannière de guerre (20pts);
- 10 garde maritime de lothern (125pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;armure légère;
- équipement/options : musicien(5pts);
- 19 lancier (216pts) :
- unité spéciale
- 5 heaume d'argent (113pts) :
- coût : 5x21pts = 105pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : musicien(8pts);
- 5 prince dragon de caledor (180pts) :
- coût : 5x30pts = 150pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : musicien(10pts); maître dragon(20pts);
- 12 maître des épées de hoeth (230pts) :
- coût : 12x15pts = 180pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
- équipement/options : grande lame(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
- objets magiques : banniere de guerre (20pts);
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 5 heaume d'argent (113pts) :
- unité rare
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- unité spéciale
- 10 lion blanc de chrace (156pts) :
- coût : 10x15pts = 150pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
- équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
- équipement/options : musicien(6pts);
- 10 lion blanc de chrace (156pts) :
- unité rare
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
- 1 grand aigle (50pts) :
- héros
- 1 noble avec grande bannière (212pts) :
- coût : 1x110pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure lourde(4pts); coursier elfique caparaçonné(16pts); bouclier(2pts);
- objets magiques : bannière de bataille (80pts);
- 1 noble avec grande bannière (212pts) :
- unité spéciale
- 1 char de chrace (140pts) :
- coût : 1x140pts = 140pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;cause la peur;sauvegarde d'armue à 4+;
- équipement de base : arme de base;arme lourde;2 lions blancs de chrace;
- 1 char de chrace (140pts) :
- Description de l'armée : stratégiquement ma grande banniere rejoint les 5 princes dragons pour avoir une unité d'impact rapide capable de prendre la plupart des régiments grace a leurs attaques en first strick et la banniere de bataille, les magos rentrent 1 dans une baliste l'autre dans les lanciers, les lanciers restent en fond de table en protection des balistes. Les heaumes d'argent tentent de prendre un flanc ou de seconder mes aigles dans la chasse aux machines de guerre, les lions blancs sont déployés en ligne devant les maitres des épées et avancent avec eux créant un écran efficace contre les tirs (et oui les MDE sont fragiles...), les aigles chassent donc les machines de guerre et peuvent rediriger des charges et enfin les gardes maritimes déployés en lignent jouent le role d'archers et peuvent se reformer en deux fois cinq avant une charge...
voila j'espere que cette liste peut etre efficace...
ps: est ce que quelqu'un peut me dire comment faire pour éviter que les unités soient dans le désordre lorsqu'on les exportes de warbuilder???
