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Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Elfes Sylvains
jerem1990
Bonjour a tous. Pour commencer j'aimerai me lancer dans une armée de Elfes-Sylvains pour ma 1ere armée. Avant de me lancer dans mes achats j'ai « fabriquer » une petite liste de 1000 points et j'aimerais avoir vos avis sur celle-ci. ( info: mon principal adversaire joue elfes noirs )



1 noble (75pts)
équipement de base : arc long; arme de base;
145Pts
équipement : clan changeformes(25pts);
objets magiques : carapace de ronces (15pts); grêle de mort (30pts);

1 enchanteur (90pts)
équipement de base : arc long; arme de base;
175Pts
équipement : niveau 2(35pts);
objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

10 gardes sylvains (120pts)
règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
144Pts
équipement de base : arc long; arme de base;
équipement : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

10 gardes sylvains (120pts)
règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
138Pts
équipement de base : arc long; arme de base;
équipement : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);

8 dryades (96pts)
règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
108Pts
équipement de base : griffes acérées;
équipement : nymphe(12pts);

7 troupe de danseurs de guerre (126pts)
règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
147Pts

5 forestiers (120pts)
règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
120Pts
équipement de base : arc long; deux armes de base;

Ma tactique est d'attendre les druchis et de les arroser puis lorque qu'il arrivent a porter de charge laisser les danseurs et les dryades finir le travail. Les forestiers auront pour taches de detruire les possibles balistes ennemies en 1er temps, d'empecher les marches forcées..

Merci d'avance pour vos conseils.
Nazbeurk
Salut, je trouve ton début d'armée très bien j'ai juste un conseil a te donner, pour tes garde l'état major complet ne te sert absolument a rien ! Déjà 42 point de gagné.

Ensuite prend tes danseur par 5 sans état major : 90, soit 57 point encore de gagner.

42 + 57 = 99 soit un pavé de 8 dryade lol avec ça en renfort et vu que tu joue la grèle de mort ton amis EN à du soucis à se faire !!


Bon courage @+
jerem1990
CITATION(Nazbeurk @ mardi 04 décembre 2007 à 20:22) *
Salut, je trouve ton début d'armée très bien j'ai juste un conseil a te donner, pour tes garde l'état major complet ne te sert absolument a rien ! Déjà 42 point de gagné.

Ensuite prend tes danseur par 5 sans état major : 90, soit 57 point encore de gagner.

42 + 57 = 99 soit un pavé de 8 dryade lol avec ça en renfort et vu que tu joue la grèle de mort ton amis EN à du soucis à se faire !!


Bon courage @+


Merci Nazbeurk pour tes conseils maintenant vivement noel ^^
le pingouin masqué
C'est une armée nulle . Comment expliques tu que avec 1000 points en ta possession tu n'est pas mis 3 hommes arbres ( soit seulement 825 points ) ???

En vrai ton armée est pas mal , mais je remplacerais la grêle par l'arc de loren (18 tirs dans la partie contre en moyenne 10 pour la grêle ) , et de meme supprimer 1 parchemins parce que c'est pas franchement utile . Et puis aussi abandonne cette idée stupide d'attendre l'adversaire , tu dois lui foncer dessus , archers y conpris ( je sais ca parait débile mais en fait pas tant que ca ) .

Et pour les forestiers je suis pas convaincu , a mon avis leur efficacité dépend de ce que joue ton adversaire comme uités , car ils sont trés fragiles et les elfes noirs ont plein de trucs qui font mal de loin .Ils ne sont cependant pas une mauvaise idée .

Bonne chance !
jerem1990
Bon je reposte une armée suite a vos conseils ;). Pour les 13 points supplementaires est-ce que l'idée de remplacer la carapace de ronces par un grand aigle est une bonne idée? Merci d'avance pour vos reponses.

Liste d'armée elfes sylvains "1er ost" : 1013 points
  • héros
    • 1 noble (150pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : l'arc de loren (35pts); carapace de ronces (15pts);
    • 1 enchanteur (150pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
  • unité de base
    • 10 gardes sylvains (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
    • 10 gardes sylvains (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
    • 8 dryades (96pts) :
      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
    • 8 dryades (96pts) :
      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
  • unité spéciale
    • 5 troupe de danseurs de guerre (111pts) :
      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
  • unité rare
    • 5 forestiers (120pts) :
      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;
    • 1 grand aigle (50pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
KoRn Fl4k3s
Salut,
chtite précision...
Tu n'as pas le droit d'avoir un grand aigle et les forestiers en même temps, à moins de 2000 pts (qu'une seule unité rare est autorisé à moins de 2000 pts). Moi je laisserai les forestiers... question de goût. :P
Sinon tu pourrais peut être enlever le chantelame des danseurs et ajouter un/deux danseurs, ça donnera plus de punch aux danseurs.
Pour le niveau 2 du mages, c'est bof bof. La magie ES n'est pas super et la magie EN est assez offensive.
Donc laisse le niveau 1 et ajoute lui un PAM. tu économises 10 pts (c'est toujours ça de gagner :) ) et tu résisteras mieux.

J'aime bien ta liste à par ça, elle ressemble pas mal à celle que j'utilise.
Continu comme ça.

Yop
L'IMPARDONNABLE!
Mod Sho :
Même joueur joue encore...
On ne détourne pas les topic des autres.
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