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Version complète : [whfb]le Retour Des Comtes Vampires!
Warmania forum > Général > Rumeurs
kerenei
Alors, issu de chez Smith-en-face:

CITATION
Première vague de figurines :

-Mannfred l’ancien à pied et sur monture [métal]
-Vlad Von Carstein [métal]
-Isabella Von Carstein, probablement dans la même boîte que Vlad [métal]
-Konrad Von Cartein [métal]
( Mannfred l'actuel n'est pas refait, et ces 4 persos+ Mannfred formeraient les persos spéciaux)

-nombre inconnu de nouvelles figurines de vampires [métal]

-Varghulf, probablement 1 figurine par blister [métal]

-Guerriers squelettes refaits, légèrement plus petit qu’avant, quantité inconnue par boîte, mais probablement 10 [plastique]
-Gardes des cryptes, quantité inconnue par boîte, mais probablement 10 [plastique]
-Goules, , quantité inconnue par boîte, mais probablement 10 [plastique]
-Chauve-souris, grandes et petites, quantité inconnue par boîte [plastique]
-Loups funestes, quantité inconnue par boîte [plastique]
-Chevaliers Sombresang, blister/boîte [métal]
-Chariot des cadavres, boîte de 1 [métal]


Seconde vague de figunes :

-Probablement nouveaux zombies
-Probablement nouveaux Cavaliers Noirs


Règles spéciales

Morts-Vivants
Comme avant, mais appliqué à toutes les unités mais techniquement pas mortes (probablement pour simplifier)

Ethérés
Les rumeurs les plus récentes disent que cela restera comme c’est pour l’instant.

Nécromancie
#4 Vieillissement : plus facile à lancer
nouveau « Vent de Mort » : toutes les unités ennemis subissent des touches, les blessures crééent une nouvelle nuéé d’esprits à côté du lanceur de sort.



Liste d’armée

Seigneurs

Comte Vampire
-unique choix de seigneur en dehors des personnages spéciaux
-peut prendre 100pts d’objets magiques et 100pts de pouvoirs vampiriques
(A noter: disparition des lignées!! L'explication serait que les Carstein ont gagné une grande guerre vampirique et absorbé les pouvoirs des autres lignées...
MAIS il y a de bonnes nouvelles quand même !
A la place de pouvoirs de lignée nous aurons le droit à des ‘Pouvoirs de Vampires’. Ceci incluera toutes sortes de compétences, probablement un mélange entre actuelles pouvoirs de lignée et capacités de lignées de base (Haine, -1Cd à proximité du vampire…). Cela veut dire que non seulement vous n’aurez pas à jeter votre conversion de stryge ailé mais que vous pourrez aussi avoir un Von Carstein volant en se transformant en nuée de chauve-souris ou un nécrarque lévitant au-dessus du champ de bataille. Cela vous permet aussi de créer votre propre lignée de vampires.)

Seigneur Vampire : disparu

Seigneur Nécromancien : disparu

Héros

Vampire nouveau-né
-peut-être plus dans la liste

Nécromancien
-utilise un domaine de magie différent de celui du vampire, plus spécialisé dans le réveil des morts/soin magique (plus efficace qu’auparavant)
-les sorts fonctionnent différemment, plus dans le genre des parchemins d’incantation des Rois des Tombes, peuvent être relancés.

Rois revenant (nouveau nom des seigneur revenant)

Spectres : en unité maintenant

Unité de Base

Squelettes
-nouvelles figurines
-pas d’autres détails connus

Zombie
-Force 2
-Frappe vraiment toujours en dernier
-Ne peuvent pas être rejoints par des personages
-Ne peuvent jamais poursuivre
-Seule une nouvelle unité peut être invoquée

Goules
-Nouvelles figurines
-Comptent comme des morts-vivants
-Plus Tirailleurs

Loups Funestes
-Nouvelles figurines
-pas d’autres détails connus

Nuée de Chauve-souris
-Nouvelles figurines
-Comptent comme des morts-vivants

Unités Spéciales

Gardes des Cryptes (voire un nouveau nom)
-Nouvelles figurines
-Peuvent avoir des armes lourdes

Cavaliers Noirs
-Les cauchemars peuvent traverser les obstacles/terrains difficiles sans pénalité à la manière des éthérés (mais ne sont pas éthérés pour autant)

Chauves-souris vampires
-Nouvelles figurines
-pas d’autres détails connus

Nuée d’esprits
-pas de détails connus

Unité Rare

Carosse Noir
-Sauvegarde spéciale 4+
-Se nourrit de dés de pouvoirs (les sorciers à 6ps peuvent le faire) pour acquérir de nouveaux pouvoirs. Lancer 1D6 pour chaque dé de pouvoir, chaque 6 donne une compétence définitivement, dans l’ordre : 1) Faux, 2) Haine, 3) Inconnu, 4) Ethéré, 5) Vol

Chevalier de Sombresang
-En gros, équivalents aux anciens vampires nouveau-né sur montures
-CC6, F5, E4, A2, frénésie
-Coûtent plus de 50pts pièce
-Lance, armure lourde, cauchemar caparaçonné avec F4 (mais pas la capacité passe-muraille des cavaliers noirs)

Inconnu

Varghulf
-Unité ou personnage (probablement le premier choix)
-M9 (ne volent pas)
-Caractéristiques proches des autres monstres de même type (F4+, T4+, PV3+, A3+…)

Chariot des cadavres
-Une sorte de char poussé par des zombies
-Soutien aux unités proches

Spectres
-Tirailleurs
-Caractéristiques actuelles
-Peuvent avoir une Banshee pour champion (Le cri fonctionnerait maintenant contre toutes les unités ennemis, même immunisée à la psychologie)


Des photos:
Vader
Disparition des lignées... bon si c'est confirmé tout est dit, faire évoluer le fluff dans l'optique d'une victoire des Carstein pour simplifier la liste c'est vraiment de la merde.
Désolé fallait que ça sorte, ils sont incapables de faire autre chose que du modulable GW désormais (marques du chaos, dons vampiriques, marques pour les HL...), quitte à flinguer le charme d'une armée.

Sinon les gardes des cryptes ont de la gueule, si c'est le prochain livre à sortir tant mieux ils avaient besoin d'un coup de frais.
Le-Captain
Euh... sauf erreur de ma part, les lignées permettaient déjà de choisir une orientation pour son armée.
Donc, en un sens, du modulable.

[MOD ON]
Modère ton ton, on est pas chez mémé.
Tu attendras de voir le codex par toi même avant de chouiner, s'il te plait
kerenei
CITATION
Désolé fallait que ça sorte, ils sont incapables de faire autre chose que du modulable GW désormais (marques du chaos, dons vampiriques, marques pour les HL...), quitte à flinguer le charme d'une armée.

Moi, je trouve ça bien...
On pourra personnaliser et créer ses propres lignées...
Sinon, j'ai oublié de donner la date: mars 2008...
Donc AMHA plus d'infos dans le WD du mois prochain!
vistenholder
des cavaliers qui passent partout, des goules en unité,un retour à une ancienne version...
bon, ce qui compte , ce sont des figurines d'une qualité de sculpture en progrès.
ensuite, pour le fluff, le monde de warhammer est en évolution, il n'est pas figé donc...
Vader
CITATION
ensuite, pour le fluff, le monde de warhammer est en évolution, il n'est pas figé donc...


Sauf que là c'est tout de même assez énorme, le truc passe plutot mal pour moi. Comment les Von Carstein auraient pu purement et simplement absorber les autres lignées tels que les Nécrarques et les Dragons de Sang?! Moi qui pensaient ces lignées douées d'un minimum de puissance...
C'est tout bonnement un pretexte pour simplifier les choses. Y'a vraiment rien de fluffique là dedans, un background ça se bosse, on fait pas disparaitre des trucs comme ça d'un claquement de doigt tout ça pour proposer du modulable et laisser la possibilité de créer des lignées personelles (même si ce point là n'est pas négatif). M'enfin après tout c'est leur jeu, on est que des consommateurs ils en ont surement rien à battre d'un irréductible parmis la masse de jeunes joueurs qui seront contents.

CITATION(Le-Captain @ vendredi 07 décembre 2007 à 20:41) *
Euh... sauf erreur de ma part, les lignées permettaient déjà de choisir une orientation pour son armée.
Donc, en un sens, du modulable.


Bein, pas d'accord, les lignées avaient un réel ancrage dans warhammer, c'était autre chose qu'une simple possibilité de liste, le choix impliquait une manière de jouer, pas radicalement différente d'accord, mais ça donnait un certain poids...
Mais bon, vu qu'ils s'arrangeront surement (vu les rumeurs) pour mettre des compétences permettant d'utiliser les anciennes figurines et "faire plaisir aux vétérans" (vu combien ils le rabachent ça a toute sauce dans les WD on serait tenté d'y croire) personne dira trop rien et on aura une belle parcelle de fluff en moins.

M'enfin j'm'emporte peut-être un peu trop vite, mais GW m'a apprit à ne pas leur faire confiance ces dernières années, surtout depuis ma reprise...

Désolé, mes dernières phrases sont surement grammaticalement un peu imbuvables mais il est tard.
Kurrhyl
CITATION
C'est tout bonnement un pretexte pour simplifier les choses. Y'a vraiment rien de fluffique là dedans, un background ça se bosse, on fait pas disparaitre des trucs comme ça d'un claquement de doigt tout ça pour proposer du modulable et laisser la possibilité de créer des lignées personelles (même si ce point là n'est pas négatif). M'enfin après tout c'est leur jeu, on est que des consommateurs ils en ont surement rien à battre d'un irréductible parmis la masse de jeunes joueurs qui seront contents.


Un peu radical comme jugement.
A moins que tu ais déjà lu le fluff du futur LA.
Et puis ta dernière phrase sent bon le réchauffé ;)

CITATION
Bein, pas d'accord, les lignées avaient un réel ancrage dans warhammer, c'était autre chose qu'une simple possibilité de liste, le choix impliquait une manière de jouer, pas radicalement différente d'accord, mais ça donnait un certain poids...


Et si les différents pouvoirs de lignée sont assez marqués dans le nouveau LA ce ne sera pas la même chose?

CITATION
on fait pas disparaitre des trucs comme ça d'un claquement de doigt


Et bien moi j'apprécie que le fluff évolue et que l'histoire du Vieux monde change:)
Cet univers est vivant et c'est une bonne chose.
Et dire que tout le monde a crié au scandale suite à la tempête du Chaos qui n'a eu aucune répercussion sur le Fluff de WFB...

Kurrhyl, hétéroclyte...
Vader
CITATION(Kurrhyl @ dimanche 09 décembre 2007 à 13:03) *
Un peu radical comme jugement.
A moins que tu ais déjà lu le fluff du futur LA.
Et puis ta dernière phrase sent bon le réchauffé ;)


Je me doute bien qu'ils vont trouver une super pirouette qui crédibilise le fait que les Von Carstein ont vaincu les autres lignées va, même sans avoir le fluff entre les mains.
Ma phrase sent bon le réchauffé simplement parce qu'elle est d'actualité avec GW, mais bon, j'ai le souvenir d'un GW qui parainait un groupe tel que Bolt Thrower à une époque alors effectivement on a peut-être pas la même vision de ce qu'ils sont devenus.

CITATION
Et si les différents pouvoirs de lignée sont assez marqués dans le nouveau LA ce ne sera pas la même chose?


Justement on parle plus de pouvoirs de lignée là ;)

CITATION
Et bien moi j'apprécie que le fluff évolue et que l'histoire du Vieux monde change:)
Cet univers est vivant et c'est une bonne chose.
Et dire que tout le monde a crié au scandale suite à la tempête du Chaos qui n'a eu aucune répercussion sur le Fluff de WFB...


C'est bien que ça évolue, mais dans le bon sens ça serait pas trop mal, mais bon question de gouts, je préfère la complexité et les intrigues pour les CV qu'une guerre totale donnant pour vainqueur une lignée passe partout.
Morglar
Quid du "bon sens" dans lequel faire évoluer le fluff ?


Bref...


Si tant est que le but soit de simplifier, le peu d'infos données ici me paraissent encourageantes, vu qu'il sera toujours possible de jouer certains types de vampires, donc de lignées.

Qui a dit d'ailleurs que les autres lignées avaient été détruites par les von carstein ? si ça se trouve l'absorption en question implique l'execution de quelques chefs et la soumission de leur suivant. On les oblige à mettre le blason Von Carstein à la place de l'ancien et c'est ce qu'on appelle gagner une guerre en absorbant la faction adverse.

Bien sur rien ne prouve que ce soit ça mais bon, ne jugeons pas sans avoir vu, quoi.


Et puis après, franchemet, les guerres entre vampires, c'est pas très nouveau, et il me parait logique que les Von Carstein la gagne, ce sont les seuls à ne pas vivre isolés dans une tour, ou avec 2 goules dans un cimetierre, ou avec 3 chevaliers qui se battent en truelle. Ce sont des généraux et des seigneurs feodaux, moi je trouve ça cohérent. Meme le plus grand Nécrarque ne peut rien faire face à une armée si il est seul. Et meme si quelques Nécrarques, Stryges, ou Dragons de sang ont une armée histoire de justifier des règles, ils ne sont que peu de choses face aux armée Von Carstein.


Du moins est-ce ainsi que je le vois. J'adorais l'idée des lignées, je trouvais ça très rigolo, mais les infos que l'on a sur le prochain LA ne me font pour ma part pas craindre de voir ce genre d'armée à thème disparaitre.



++
salgin
[Mod On]

Vous avez lu le LA ? Vous connaissez exactement les changements ?

Moi non. Et normalement, personne.
Donc pour l'instant c'est une hypothèse et vous faites du Ouin-Ouin sur une hypothèse.
Donc Bof.

On recadre, merci.

[Mod Off]


CITATION
C'est bien que ça évolue, mais dans le bon sens ça serait pas trop mal, mais bon question de gouts, je préfère la complexité et les intrigues pour les CV qu'une guerre totale donnant pour vainqueur une lignée passe partout.

Justement, il faut prendre ca du bon coté. En tant que puriste et/ou irréductible irrascible du bon vieux temps où c'était mieux avant, tu continueras à monter ta liste pour coller à ton thème à toi.

Mais pour le joueur lambda comme moi qui joue à Batteul par plaisir et qui monte une armée uniquement pour le visuel, ca me fera bien plaisir de pouvoir utiliser des gurines converties suivant mon Fluff sans pour autant devoir soit prendre du DDS pour coller au Wysiwyg de la gurine.

Et je ne parle pas des nouvelles oppurtunités de conversions/thèmes si tout vampire peut mixer dans tout ou partie des compétences.

Qui n'a jamais rêvé de monter son vampire à la Dracula de Coppola à l'époque où le Comte empalait ses ennemis sur une pique ? Il ressemblait fortement à un Dragon de sang mais avec quelques attributs de Lamiane à mon goût.

Maintenant, on va enfin pouvoir faire une brute de Cac qui hypnotise son adversaire, ouéééé. Un vrai méchant sans honneur qui pourfend le mécréant qui se dresse devant lui. Un méchant vraiment méchant qui semblerait sorti de Blade.

Un vampire quoi.

Pas une tafiole qui invoque une chauve-souris pour faire peur ou qui se transforme en loup pour effrayer les enfants. Pas un rebus décrépi qui étudie dans une tour ou un mutant dégénéré qui mange des cadavres.

Dans le Fluff comme tu le décris, seuls les Dragons de sang avaient une réelle explication fluffique. A la limite les Von Carstein mais avec cet arrière gout de série B type "Vampire vous avez dit Vampire" où on fait peur à ce monstre si on à mangé de l'Aioli à midi.

Bref, moi, ca me choque pas le moins du monde. Bien évidemment si on ne jette pas les gurines à la poubelle comme ce fut le cas avec les momies à l'époque.


Salgin
fbruntz
On peut parler des figurines ici ou faut le faire ailleurs?

Un modo déplacera si nécessaire.

Je suis très déçu par le look de Mannfred. Autant le côté Vampire hollywoodien des Von Carstein était raté mais au moins caricatural (et donc reconnaissable) autant là ça pourait être n'importe quel champion du Chaos...
Repone
Il est excellent le Mannfred, très "brutal" mais c'est son caractere non?
Par contre, c'est moi ou le crane de sa monture à une tete a moitié rigolarde?
Joss
En mêmte temps tu râles parce que les lignées disparaissent mais moi je me souviens encore qu'il a bien fallu qu'elles apparaissent à un moment donné et honnêtement ce fut tout autant capillotracté.

Si ça se révèle éxact, je trouve l'idée intéressante. Et pui je ne suis pas sûr qu'on retrouvait équitablement toutes les lignées sur la table (et donc certaines figurines devaient se vendre moins bien que d'autres...)
Brisco
CITATION(Repone @ lundi 10 décembre 2007 à 22:19) *
Par contre, c'est moi ou le crane de sa monture à une tete a moitié rigolarde?


Exactement ce que je pensais, ça gache un peut je trouve.

Sinon y'a pas d'autre photos de dispo pour le moment ??
kerenei
CITATION
Sinon y'a pas d'autre photos de dispo pour le moment ??

Mais si!
Au menu ce soir:
Régiment de squelettesLe Champion
La bannière
Le musicien, qui a un cor!
Vlad Von Carstein
Vampire Femme, peut-être Isabella?
Le Chariot aux Cadavres

Un peu de tout:

CITATION
La nécromancie était un des domaines les plus puissants avant. Maintenant tous les sorts du domaine ont -6 pas en portée, mais sont plus efficaces et plus faciles à lancer. Vous vous souvenez de Danse ma cabre de Vanhel ? Maintenant c'est le sort n°2, aussi facile à lancer que Main de poussière, et fonctionne de 2 manières: soit vous déplacez l'unité, soit vous lancez le sort vigueur infernal dessus. (oui 2 sorts en 1, fonctionne un fois par phase de magie, comme les RdT)
Les objets magiques sont plus que géniaux. Ils ont tous une réduction de points (tous les pouvoirs de lignée, et la plupart des OM). y'a des objets de fou qui peuvent te faire gagner une partie. Bref tout est boosté, sauf le livre maudit; il fonctionne de la meme façon que l'anneau de Korin du livre HE (une seule utilisation) et le livre d'arkhan (plus cher)
Toutes les nouvelles unitées sont plus que bien, les anciennes sont un moins chères ( les nuées de CS font presque la moitié en points, les chevaliers noirs restent inchangés, mais coutent un poil plus cher avec leur caparçon et la monture éthérée. Le dragon zombie est moins cher, a une meilleure CC, plus d'attaques mais un point d'endurance en moins.
Nous avons aussi des améliorations dans les regles de base! On peut maintenant sauvegarder la fonte des troupes, et relever l'état major aux unités.
Oh, j'oubliais, la banshee peut maintenir sa position et tirer


Autre chose,mais en anglais:

CITATION
But only for a short time. So the information I have is skant and 'snatched'.

Anyway:

Varghulf- Rare choice (same number of points at two trebuchet +5), nice stats and quite fast and 'fighty'.

Blood Knights - also a rare choice (same number of points as 'flying cav') and the stats are in a 'chosen knight of khorne armed with lance' ballpark + a bunch of other 'blood dragon' like rules. Still great models, and they will apear in most armies!

Corps cart- CORE! VERY CHEAP (for what it does), does not count towards core choices. If I was going to have a VC army, I would field at least two! Makes undead GOOD!!! plastic model and very well designed/good looking. same number of points as a blood knight -10.

The special characters are as described before in other threads.

I am sorry this is a scant info thread and it maybe does not deserve its own thread (mods, I will not be hurt if you lock/delete this thread). I only had the book in my hands for a short time and my memory is not photographic!

So any questions will be responded with, I can't remember OR I didn't get chance to read that.

I will say it was a very good looking book with plenty of fluff and excellent pictures!
Repone
Jolies phots,
je trouve les squeu très bien comme ca (ca sent les pantins morbides made in Rackham^^)
mais Vlady est un peu trop guerrier, sans tomber dans le kitsch dans l'ancienne version, un fut moulant et une chemise à jabots auraient étaient plus adéquats.
Le char bah... je sais pas trop, ca rappelle certaines toiles médievales avec leur representations de l'enfer (chaudrons de corps humains) mais c'est un peu bizarre et la peinture est pas grandiose.
xexes
bon d'aprés ce que j'ai lu , la liste va bien changer mais ca ouvre quelques opportunités meme si cela en ferme d'autre
par contre au niveau des nouvelles figurines je ne suis pas entierement convaincu (sauf pour les squelettes et le chariot a corps ,pour lequel je soupconne le concepteur d'avoir trop jouer a warcraft 3 ,bref passons)

je m'explique :
-dans la version precedente , manfred von carstein était un sorcier extrement puissant , et là il ressemble a une grosse brute ,je préfere l'ancienne figurine
-le nouveau vlad , bha il fait vraiment bestial ,pas digne d'un big boss vampirique d'une ligné aussi classe que les von carstein

attendons d'avoir lu l livre d'armée pour se faire une idée
Le-Captain
Résurrection de sujet, encore, mais c'est pour la bonne cause, celle des joueurs Battle.
De Warseer:

CITATION
VAMPIRE COUNTS
Army Book Preview

Lords:
 No Vampire Lords or Necromancer Lords, only Vampire Counts
 May have 100pts of Magic Items AND 100pts of Vampire Powers
 Special Characters in this area include: Vlad von Carstein and Mannfred

Heroes:
 Vampire Thralls (just called Vampires): Level 1 Wizard, may be upgraded to Level 2 (possibly by Vampire Powers)
 Necromancer: Level 1 Wizard, less vital than before, perhaps closer to Liche Priests than traditional wizards
 Wight Lord (now Wight Kings): Possibly T5
 Special Characters in this area may include: Konrad and Isabella von Carstein
 Wraiths are no longer heroes, but a skirmishing ethereal unit who may have Banshees as unit champions-scream works on all units, even if immune to psychology. Unknown classification.

Core
 Skeletons: 7pts each, come with hand weapons and light armour (possibly shield)
 Zombies: S2, T2, always strike last, cannot be joined by characters, cannot pursue, only troops that can be raised as a new unit, really cheap (est. 4pts)
 Ghouls: No longer skirmishers, count as Undead, cheaper
 Dire Wolves: Cheaper
 Bat Swarms: Count as Undead (not that different to 7th ed. swarm rules anyway), about 30pts each.
 Corpse Cart: Does not count towards minimum troop choices, possibly moves as per screaming bell (except with some independent movement), including Impact Hits. Very cheap, they can do some of these things (still uncertain: 1) Gives the zombies pulling it the Always Strike First special rule.
2) Bound spell that raises D6 zombies 3) Allows all Undead within 12" to march.

Special
 Grave Guard: May get new name, may be given Great Weapons
 Black Knights: Ignore terrain as per ethereal stuff, but aren’t actually ethereal themselves. May not be able to gave barding.
 Fell Bats: Cheaper
 Spirit Hosts: Cheaper


Rare
 Black Coach: 4+ ward save, feeding it with power dice (any wizard within 6" can do this) gives it enhanced abilities, roll a D6 for each D6 and on a 6 gain a new ability permanently. They are, in order(?): 1) Scythes, 2) Hatred, 3) Unknown, 4) Ethereal, 5) Fly
 Knights of Blood Keep: Essentially Thralls on steeds. WS6, S5, T4, W2, A2, Frenzy (uncertain about frenzy), cost more than 50 pts each, lance, heavy armour, Barded Greater Nightmares with S4 (but not the terrain-crossing abilities Black Knights get)
 Varghulf: M9, does not fly, has the stats of a large monster, such as a manticore or hydra, costs slightly less than 200pts. Possibly has regeneration and/or causes terror.

Special Rules
 Undead rule modified slightly-you can now make Ward saves against wounds from combat resolution!
 It is possible that all units within 12” of any vampire will be able to march, not just if they’re close to the general.
 Might possibly be that the army general must be a vampire.

Necromancy
Spells all have a 6” shorter range than in the 6th ed. book. All casters have the Level 0 spell, which works like a Tomb Kings incantation and may be cast multiple times in a turn.
Spell Number Casting Level Effect
0 3+ (may be set) All casters automatically have this. Heals D6 wounds to an Undead unit. May be cast multiple times.
1 ?? Summons D6+4 Zombies
2 7+ Vanhels Danse Macabre. Works in two ways. Either you move a unit (assumed as per current), or you cast Hellish Vigour on it.

3 8+ (?) Gaze of Nagash. Nothing new.
4 11+ (?) Curse of Years. Not sure.
5 12+ Wind of Death (?). Every model in range (12”-unsure) OR selected unit suffer a S4 hit. May ignore armour saves (?). Creates a Spirit Host within 12” of the caster. Somehow.
6 12+ Summon Zombie Horde Raises 5D6+4 Zombies. Draw hits ground.

Magic Items and Vampire Powers (Bloodlines)
 Crazy new game-winning items
 Everything from the old list got a points reduction or effect boost except the Cursed Book (one use only) and the Book of Arkhan (more expensive)
 Bloodline powers now called Vampire Powers, and has a generic list from which to make your own vampire bloodline, allowing all the old generic bloodlines to be created. Bought in addition to magic items (e.g., Vampire Counts get 100pts of Magic Items and 100pts of Bloodlines).
kerenei
La Trad:

CITATION
Seigneurs:
Que les Comtes Vampires, 100pts d'Objets Magiques, 100pts de Pouvoirs de Vampires
Les personnages spéciaux seigneurs comprennent: Vlad von Carstein et Mannfred

Heroes:
Vampires: Sorcier niv.1, peut être upgradé au niveau 2 (éventuellement par les Pouvoirs de Vampire)
Nécromantiens: Sorcier niv.1, moins vital qu'auparavant, peut-être plus proche des prêtres liches que des magiciens traditionnels
Roi Revenant: Peut-être E5
Les personnages spéciaux Héros sont Konrad von Carstein et Isabella von Carstein


Troupes
Squelettes: 7pts chacun, come with hand weapons (Lance, Arme de Base?) et Armure légère, peut être boucliers
Zombies: F2, E2, frappent toujours en dernier, ne peuvent être rejoint par des persos, ne peuvent pas poursuivre, seules troupes qui peuvent être invoqués en tant que nouvelles unités, 4pts
Goules: plus tirailleurs, Morts vivants, moins chères
Loups Funestes: moins chers
Nuées de Chauves Souris: Morts-Vivants, sinon, comme avant. Environ 30pts chacune.
Charette Macabre: Ne compte pas dans les choix minimum de troupes, se déplace éventuellement comme une Cloche Hurlante (à l'exception de certains mouvements indépendants), touches d'Impact.
Très bon marché,peut faire certaines de ces choses (encore incertain:
1) Donne le SF aux Zombies la tirant.
2) Sortilège qui relève 1D6 zombies .
3) Permet à tous les Morts-Vivants dans les 12ps de faire des Marches Forcées

Spécial
Gardes des Cryptes: Peut-être nouveau nom, peuvent avoir des Armes Lourdes.
Chevaliers Noirs : Bougent comme des éthérés.Risquent de ne pas avoir de Carapaçon.
Chauves-Souris Vampires: Moins chères
Nuées d'esprits: Moins chères


Rare
Carosse Noir: Save invulnérable 4+, possibilité de le nourrir de Dés de Pouvoirs, rien de Nouveau...
Chevaliers de Sang: "Essentially Thralls on steeds" (?). CC6, F5, E4, PV2, A2, Frénésie (pas sur...),plus de 50 pts chacun, lance, armure lourde, Grands Cauchemars avec carapaçons, pas de mouvement éthéré.
Varghulf: M9, ne vole pas, a les stats d'un grand monstre, comme une manticore ou hydre, coûte moins de 200pts. Possibilité de régénération et/ou provoque la terreur.

Règles spéciales
Règles des Morts-Vivants légèrement modifiée: sauvegardes invulnérables possibles!
Il est possible que toutes les unités dans les 12ps d'un vampire soient capable de faire des Marches Forcées.
Peut-être que le général de l'armée doit être un vampire.

Nécromancie
Les sorts ont tous 6ps de portée en moins que dans le précédent LA. Tous les Sorciers ont un sort de Niv 0, fonctionnant comme une incantation RdT
Sorts
0 3 + (peut être) Tous les Magiciens l'ont. Rend 1d6 PV à une unité.Peut être utilisé plusieurs fois
1 Crée une unité de 1D6 +4 Zombies
2 7 + Danse Macabre de Vanhel. Agit de deux façons. Soit vous déplacez une unité (selon l'hypothèse actuelle), + Summon ou vous jetez vigeur infernale sur celle-ci.
3 8 + Regard de Nagash. Rien de nouveau.
4 11 + Vieillissement. Pas sûr.
5 12 + Vent de mort. Toutes les Figs dans un rayon de 12ps (incertain) OU d'une unité sélectionnée subissent une touche de F4, peut-être sans sv. Crée une nuée d'esprits dans les 12psdu lanceur.
6 12 Summon Zombie Horde (?) Relève 5D6 +4 Zombies. Draw hits ground.(?)
Pour les ObjetsMagiques, ça confirme ce qu'on a dit avant.
Le-Captain
Dakka² Nous informe des prix des blisters/boites, et nous offre de nouvelles photos.
Szadek
Mise à jour sur le site Gw, les figurinnes sont disponnibles en prévente ...
Szadek, désolé pour le monoligne.
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