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Version complète : [rogres][1500pts] Tournoi
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Royaumes Ogres
zacc12
Bonjour voilà je vais commencer par poster la liste que j'utilise en ce moment et qui a sûrement bien des défauts encore malgré les tests!

Liste d'armée royaumes ogres "royaumes ogres" : 1500 points
  • héros
    • 1 cogneur (147pts) :
      • coût : 1x130pts = 130pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle;
      • équipement de base : massue ogre; armure légère;
      • équipement/options : arme lourde(8pts); gnoblar porte-bonheur(5pts); armure lourde(4pts);
    • 1 boucher (180pts) :
      • coût : 1x130pts = 130pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; immunisé au poison;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : 2 gnoblars porte-dents(10pts); gnoblar porte-bonheur(5pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); lame de morsure (10pts);
  • unité de base
    • 3 buffle (142pts) :
      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
      • équipement de base : massue ogre;
      • équipement/options : armes additionnelles de base(12pts); porte-étendard(20pts); gnoblar longue-vue(5pts);
    • 3 buffle (142pts) :
      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
      • équipement de base : massue ogre;
      • équipement/options : armes additionnelles de base(12pts); porte-étendard(20pts); gnoblar longue-vue(5pts);
    • 4 ventre-dur (192pts) :
      • coût : 4x48pts = 192pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
      • équipement de base : arme lourde; armure lourde;
    • 20 guerrier gnoblar (40pts) :
      • coût : 20x2pts = 40pts
      • règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie;
      • équipement de base : arme de base; trucs pointus;
        pour les protèger des tirs adverses
    • 8 trappeur gnoblar (48pts) :
      • coût : 8x6pts = 48pts
      • règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie; tirailleur; éclaireur; entourage;
      • équipement de base : arme de base; trucs pointus;
  • unité spéciale
    • 2 crache-plomb (110pts) :
      • coût : 2x55pts = 110pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
      • équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;
    • 2 crache-plomb (110pts) :
      • coût : 2x55pts = 110pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
      • équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;
    • 2 crache-plomb (110pts) :
      • coût : 2x55pts = 110pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
      • équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;
  • unité rare
    • 1 cannibale (75pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : peur; indémoralisable; coup fatal; odeur de sang; affamé;
      • équipement de base : gueule béante; griffes crasseuses;
  • héros
    • 1 cogneur (grande bannière) (204pts) :
      • coût : 1x155pts = 155pts
      • règles spéciales : peur;
      • équipement de base : massue ogre;
      • équipement/options : armure lourde(4pts); gnoblar porte-bonheur(5pts); gnoblar longue-vue(5pts);
      • objets magiques : bannière d'oripeaux (35pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Les cogneurs rejoignent l'unité de ventres durs et sont le nyau de l'armée (souvent fuit d'ailleurs) la grande bannière me permet de palier au manque de moral!

Le boucher rejoint une unité de buffles et lance ses sorts un peu partout!

La deuxième unité de buffle soutiendra les VD ou les Bu.

Les trappeurs peuvent empêcher les marches forcées alentours et taquiner des faibles unités ou un sorcier seul ou des servants d'artillerie...

Les 20 gnoblars peuvent soutenir par charge de flanc les VD ou les Bu et se déploient devant les VD pour les protéger des tirs ennemis!

Les craches plomb protégent les flancs contre la cavalerie légère (que les ogres n'aiment pas) et peuvent aussi affaiblir certains pavés de 20 par exemple et bien sur jouer les buffles de soutien quand il le faut!

Le cannibal sert à arriver dans le dos de l'ennemi pour engager l'artillerie ou de petites unités de tir peu protégées ou carrement charger une grosse unité ennemi pour la ralentir quitte à mourrir!

voilà j'attends vos commentaires avec impatience pour me permettre de faire évoluer cette liste encore et palier à mes bourdes de novices !

salutations!
gauntus_gloutonus
Bon appétit à toi, ogre !

Ta liste, je l'aime beaucoup, elle est polyvalente et pas nul
Mais, car il y a un mais, je vais de conseillé sur quelque chose :

La grande bannière : j'aime pas, je sais pas, c'est génétique, c'est comme ça ^^ Bon pour les arguments : Perso j'ai 2 bouchers et un cogneur (bourrin ? moi ??) et je trouve ça plus efficace et rentable (la magie ogre c'est vraiment du bonheur !)
En parlant de boucher, le tiens je le trouve bizare, une lame de morsure ?? Je la réserve pour les combattants, un bon baton de feu te permet qu'en même de faire du 5sort par tour (chacun sur 3+, ça aide ^^). A la limite, les gnoblars porte-dent oui pourquoi pas mais pour un boucher seul la meilleur option est PAM + baton de feu / livre de cuisine. Après un second boucher peut être équipé plus librement.

Voilà, au fait, j'adore le 3*2 crache-plomb !!!!
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