Liste d'armée hommes-lézards "Qutezla" : 2000 points
- seigneur
- 1 kuraq kaq saurus (293pts) :
- coût : 1x145pts = 145pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure légère(3pts); bouclier(3pts); sang-froid(37pts);
- objets magiques : marque sacrée de tlazcotl (20pts); marque sacrée d'itzl (5pts); cimeterre du soleil resplendissant (50pts); collier de glyphes (30pts);
- 1 kuraq kaq saurus (293pts) :
- héros
- 1 prêtre skink (115pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 prêtre skink (135pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : diadème de puissance (35pts);
- 1 prêtre skink (115pts) :
- unité de base
- 20 guerrier saurus (270pts) :
- coût : 20x12pts = 240pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
- 20 guerrier saurus (300pts) :
- coût : 20x12pts = 240pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : 1 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
- objets magiques : marque sacrée de quetzl (30pts);
- 10 tirailleur skink (75pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : éclaireur(10pts); kapac(5pts);
- 10 tirailleur skink (75pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : éclaireur(10pts); kapac(5pts);
- 20 guerrier saurus (270pts) :
- unité spéciale
- 5 cavalerie saurus (225pts) :
- coût : 5x35pts = 175pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
- équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
- équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);
- 4 kroxigor (232pts) :
- coût : 4x58pts = 232pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
- équipement de base : arme lourde;
- 4 téradon (150pts) :
- coût : 4x35pts = 140pts
- règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
- équipement de base : arme de base; javelots;
- équipement/options : kapac(10pts);
- 5 cavalerie saurus (225pts) :
- unité rare
- 2 salamandre (130pts) :
- coût : 2x65pts = 130pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
- équipement de base : arme de base;
- 2 salamandre (130pts) :
Mes guerriers saurus forment un solide pavé ,presque inébranlable au niveau psychologique,et bon au corps à corps.
Mes skinks déployés en éclaireurs peuvent harceler l'ennemi avec leurs attaques empoisonnées,même si il est très difficile de blesser des unités ayant une bonne endurance avec ses armes.
Mes skinks auront surtout un rôle défensif(très utile face à un sorcier de level 4).
Les salamandres tiendront un flan,je les préfère au Stegadon qui a tendance à être la cible principale de l'adversaire et n'a pas été rentabilisé dans beaucoup de mes batailles.
