Liste d'armée hauts-elfes "Ost d'Ulthuan" : 1992 points
- héros
- 1 noble (155pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure lourde(4pts); coursier elfique caparaçonné(16pts);
- objets magiques : lame d'or marin (40pts); bouclier enchanté (10pts);
- 1 mage (170pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); parchemin de dissipation (20pts);
- 1 mage (197pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts); coursier elfique(12pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (20pts); bâton clairvoyant de saphery (30pts);
- 1 noble (155pts) :
- unité de base
- 20 lancier (205pts) :
- coût : 20x9pts = 180pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- 10 archer (110pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- 20 lancier (205pts) :
- unité spéciale
- 8 heaume d'argent (224pts) :
- coût : 8x21pts = 168pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : bouclier(16pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts); grand heaume(16pts);
- 10 maître des épées de hoeth (180pts) :
- coût : 10x15pts = 150pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
- équipement/options : grande lame(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
- 10 lion blanc de chrace (180pts) :
- coût : 10x15pts = 150pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
- équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
- équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 1 char de chrace (140pts) :
- coût : 1x140pts = 140pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;cause la peur;sauvegarde d'armue à 4+;
- équipement de base : arme de base;arme lourde;2 lions blancs de chrace;
- 6 guerrier fantôme (96pts) :
- coût : 6x16pts = 96pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
- équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;
- 8 heaume d'argent (224pts) :
- unité rare
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 grand aigle (50pts) :
Le noble rejoint les heaumes d'argent, ainsi que le mage à cheval. Le mage à pied rejoint les lanciers.
Stratégie :
Les lanciers sont placés au centre, le char de chrace à coté, les MdP et les LB sur le second coté. Les HA et le char de Tiranoc occupe un flanc. Les balistes et archers sont placés sur une colline et l'aigle sur le flanc opposé aux cavaliers.
Les lanciers avancent au centre avec l'infanterie lourde et le char à lions, les LB protégeant les MdP des tirs le buts étant de foncer au corps à corps avec l'infanterie lourde appuyer par le char à lions. La cavalerie et le char de Tiranoc foncent sur un coté et tentent de charger de flanc en duo ou les cavaliers de face et le char de flanc. L'aigle charge les canons, balistes, catapultes le plus rapidement possible, aidé par les guerriers fantômes. Les archers vise les unités à faible sauvegardes, arqubusiers etc.. Les balistes visent les grosses unités ou les monstres afin de faciliter la charge.
Du coté de la magie, le mage à cheval choisit ses sorts dans la haute magie, flammes du phénix/fureur de khaine pour faire beaucoup de dégats dans les rangs adverse. Le second mage choisit le domaine des cieux ou également la haute magie et soutient le 1er mage en visant les unités génantes.
Voilà, dites moi ce que vous en pensez.