Voilà je poste ma liste car je galère un peu avec mes es en jouant surtout contre de l'ogre (mais je ne veut pas faire une liste anti-ogre mais polyvalente)! la voici :
Liste d'armée elfes sylvains "elfes sylvains" : 1494 points
- héros
- 1 noble (176pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : coursier elfique(12pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(35pts);
- objets magiques : la lance du crépuscule (30pts); la coiffe de la chasse (20pts);
- commentaire : Un noble qui rejoint une troupe de cavalier sauvage et qui apporte un certain impact!
- 1 noble (147pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : armure légère(2pts); clan changeformes(25pts);
- objets magiques : l'arc de loren (35pts); bouclier enchanté (10pts);
- commentaire : Un autre noble qui reste avec les gardes sylvains ou qui part avec les forestiers (même s'il n'aura pas les capacités spéciales. Son rôle est d'arroser l'ennemi!
- 1 enchanteur (140pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- objets magiques : flèches arcaniques (25pts); parchemin de dissipation (25pts);
- commentaire : Enchanteur surtout anti-magie et il reste avec les gardes sylvains et utilise ses flêches magiques pour les hautes SVG!
- 1 noble (176pts) :
- unité de base
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- commentaire : Ils peuvent arroser l'ennemi tout en se mouvant un peu (sans malus) ils peuvent concentrer leurs tirs pour provoquer des tests de panique!
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- commentaire : Ils peuvent arroser l'ennemi tout en se mouvant un peu (sans malus) ils peuvent concentrer leurs tirs pour provoquer des tests de panique!
- 5 chevaliers sylvains (120pts) :
- coût : 5x24pts = 120pts
- règles spéciales : cavalerie légère;
- équipement de base : arc long; lance;
- commentaire : Ils contournent l'ennemi et empêchent les marches forchées et peuvent charger de dos pour anuler des bonus de rang (je me rapelle plus s'ils le peuvent!).Il faut bien les gérer car svg faible.
- 8 dryades (96pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- commentaire : Un plus de corps à corps qui profite d'être tirailleur pour éviter les grosses pertes avant càc!Tenter les charge de flanc car mobiles!
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- unité spéciale
- 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts) :
- coût : 5x26pts = 130pts
- règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
- équipement de base : armure légère; lance;
- équipement/options : musicien(0pts);
- commentaire : Le fait qu'ils soient légers fait qu'il ne faut pas foncer dans le tas avec directement mais ils peuvent contourner!
- 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts) :
- coût : 5x26pts = 130pts
- règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
- équipement de base : armure légère; lance;
- équipement/options : musicien(0pts);
- commentaire : Le fait qu'ils soient légers fait qu'il ne faut pas foncer dans le tas avec directement mais ils peuvent contourner!
- 3 lémures (195pts) :
- coût : 3x65pts = 195pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
- équipement de base : branches griffues;
- commentaire : Un peu de force "brute" pour taper dans tout ce qui est plus faible! Et soutenir d'autres charges.
- 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts) :
- unité rare
- 5 forestiers (120pts) :
- coût : 5x24pts = 120pts
- règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
- équipement de base : arc long; deux armes de base;
- commentaire : Je les dissimule dans une forêt d'où il tire sur les servants de machines ou les PV multiples avec leurs coups fatals!Quand ils attirent des ennemi au contact ils fuient la charge (facilement dans les bois alors que l'ennemi va moins vite) et à mon tour je lance mon sort pour faire des dégats en forêt s'ils ne meurent pas il leur faudra un ou 2 tours pour soritr!
- 5 forestiers (120pts) :
Qu'est-ce qui pourrait être remplacé, modifier, enlever pour qu'elle soit plus optimisée en restant polyvalente?
Et si vous avez des conseils de maniement de la liste, ils sont les bienvenus!