delron
vendredi 18 avril 2008 à 13:59
Le problème s'est posé de nombreuses fois, voilà ma solution au problème:
Le tireur attribue en priorité un certain nombre de touches égale aux nombres de bouclier restant et fait les jets de pénétration.
On reprend la procédure jusqu'à disparition des boucliers, puis on attribue toutes les touches restantes sur le titan, avec cette fois blindage 14.
pour l'exemple:
Citation
Ex: des havocs/dev avec 4 CL/fuseur/LM font 4 touches. on en lance 2 pour les boucliers et le reste sur le blindage si on détruit les boucliers, ou les 4 tirs se font sur les boucliers?
mettons 4 touches de lascan avec la même unité: touches de lascan 4/boucliers : 2
On fait 2 jets contre blindage 12, un seul passe. touches de lascan 2/ boucliers: 1
On refait donc un jet contre blindage 12, et il passe. touches de lascan 1/ boucliers : 0
Il reste donc 1 tir de lascan, et plus de bouclier, on fait un jet contre blindage 14.
Ca prend un peu plus de temps que d'habitude, mais bon vu que c'est grosso modo une fois par tour, le temps de faire tomber les boucliers, et que c'est pour une pièce à 750 points...
Oui les boucliers c'est bien, mais c'est surtout ultime quand leur nombre augmente, exemple du warlord avec ses PS et boucliers, quasi indestructible.