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Version complète : [elfesn] [1500 Points] Première Liste
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Elfes Noirs
moloch
Liste d'armée elfes noirs "choix des armes" : 1496 points
  • héros
    • 1 Noble elfe noir (115pts) :
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : armure des ténèbres (25pts); épée de puissance (20pts);
    • 1 Sorcière (140pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Haine des hauts-elfes;Sectarisme;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
  • unité de base
    • 10 Guerrier elfe noir (120pts) :
      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : 1rme de base; armure légère;
      • équipement/options : Arbalète à répétition(40pts); Bouclier(10pts);
    • 10 Guerrier elfe noir (120pts) :
      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : 1rme de base; armure légère;
      • équipement/options : Arbalète à répétition(40pts); Bouclier(10pts); Lances(0pts);
    • 20 Guerrier elfe noir (185pts) :
      • coût : 20x7pts = 140pts
      • règles spéciales : haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : 1rme de base; armure légère;
      • équipement/options : Porte-étendard(10pts); Musicien(5pts); Bouclier(20pts); Patricien(10pts); Lances(0pts);
    • 20 Corsaire (225pts) :
      • coût : 20x10pts = 200pts
      • règles spéciales : haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : Deux armes de base; Armure légère; Cape en peau de dragon des mers;
      • équipement/options : Musicien(5pts); Porte-étendard(10pts); Squale(10pts);
    • 5 Cavalier noir (127pts) :
      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : Haine des hauts-elfes; Cavalerie légère;
      • équipement de base : Arme de base; Armure légère; Lance;
      • équipement/options : Arbalète à répétition(30pts); Musicien(7pts);
  • unité spéciale
    • 5 Ombre (70pts) :
      • coût : 5x14pts = 70pts
      • règles spéciales : Haine des hauts-elfes; Tirailleurs; Éclaireurs;
      • équipement de base : Arme de base; Arbalète à répétition;
    • 1 Char à Sang-froid (97pts) :
      • coût : 1x95pts = 95pts
      • règles spéciales : Haine des Hauts-Elfes; Stupidité; Peur; Char; Sauvegarde 4+;
      • équipement de base : Equipage : Arme de base; Char : Faux;
      • équipement/options : Lance(2pts);
    • 1 Char à Sang-froid (97pts) :
      • coût : 1x95pts = 95pts
      • règles spéciales : Haine des Hauts-Elfes; Stupidité; Peur; Char; Sauvegarde 4+;
      • équipement de base : Equipage : Arme de base; Char : Faux;
      • équipement/options : Lance(2pts);
  • unité rare
    • 1 Baliste à répétition (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Baliste à répétition;Haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;
    • 1 Baliste à répétition (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Baliste à répétition;Haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Mod Sho :
Les listes sèches sont interdites. Prière de développer la tactique, le rôle des unités, les choix... Si le message n'est pas édité, il sera fermé.


désolé , j'avais oublié...

Voici la tactique de base :

Positionner les arbalétriers sur le centre, avec les balistes. Sur un flanc, les pâtés qui avanceront conjointement avec un char. Les trois étant difficilement prenable en même temps,l'adversaire risque d'y réfléchir à deux fois. Leur rôle étant de rabattre les unités adverses sur le centre de ta formation pour qu’ils tombent sous une pluie de tir.
Sur l'autre flanc, je positionne la cavalerie et les ombres pour harceler les unités, tout en étant soutenus par un char, plutôt côté psychologique, qu'autre chose.

Le général se placera avec les corsaires et la sorciere avec des arbalétriers.

Le choix des troupes vient plus des figurines que j'ai envie de jouer qu'une réelle volonté d'optimisation
Agifem
CITATION
Mod Sho :
Les listes sèches sont interdites. Prière de développer la tactique, le rôle des unités, les choix...

Je ne peux qu'être d'accord avec ce commentaire. Malgré tout, je vais y ajouter mon grain de sel, histoire que tu ne te sentes pas malvenu.

Dans les grandes lignes, la liste est assez solide. Ta défense magique est acceptable, tes troupes diversifiées, ton tir et ta phase de combat très honnêtes. Je ne vois en fait que deux probèmes :
Le premier problème, c'est la mobilité. Avec seulement des ombres et une unité de cavaliers noirs, tu n'exploites pas assez le plein potentiel du mouvement des druchii. Il faudrait soit une unité de harpies, soit une deuxième unité de cavaliers noirs. Tu pourrais abandonner une unité d'arbalêtriers pour ça.
Le deuxième problème, c'est le général. A pied, soit. Pas d'objet magique un peu exotique, soit. Mais son équipement magique est ridicule. Tu dépenses 45 points pour avoir une sauvegarde de 2+ et une force de 5. En mettant armure lourde, cape de dragon, bouclier et arme de base, tu as une 2+ et une force de 4, pour à peine 12 points. Mets-lui un cheval et une lance de cavalerie, et tu as une 2+ avec force 6, pour 28 points. Et dans les deux cas, tu peux dépenser les 50 points d'objets magiques pour te faire plaisir.
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