Dans le cadre du tournois de Versailles, 2000 pts sans restrictions particulières, j'hésite entre ces deux listes, une méchante et bourrine au possible, l'autre plus soft et plus conforme à mon état d'esprit... Qu'en pensez-vous ?
1) la bourrine (1998pts)
Héros (1028)
Fée enchanteresse 485pts
sorcière de n4, ceinture dorée, licorne, etc...
GB 210pts
arme de base, armure lourde, destrier caparaçonné, vertu du Graal, bannière de la Dame, vertu de discipline
Damoiselle 169pts
Niveau 2, destrier caparaçonné, parchemin de dissipation x2
Damoiselle 160pts
Niveau 2, destrier, parchemin de dissipation, calice de Malfleur
Unités de base (312)
9 chevaliers du Royaume 232
dont champion et PE
10 archers tirailleurs 70pts
Unités spéciales (240)
3 chevaliers pégases 165pts
dont champion
Unité rare (220)
6 Chevaliers du Graal (258)
PE, bannière de Châlons
Autres
5 chevaliers du Graal gardes du corps (240)
PE, bannière de défense
La tactique est simple: domination totale en magie, le centre est tenu par les 9 chevaliers du royaume, les tirailleurs et les pégases sont là pour s'infiltrer et viser sorcier/machine de guerre éventuelle.
les ailes des 9 chevaliers du Royaume sont tenus par les deux régiments de Graaleux... Je sais, c'est pur porc, mais quant on a eu en face Téclis...
2) la Plus moi...
Liste d'armée bretonnie "Ost tournoi de Versailles" : 1976 points
- seigneur
- 1 seigneur bretonnien (265pts) :
- coût : 1x110pts = 110pts
- équipement de base : arme de base; armure lourde
- équipement/options : serment du graal(28pts); lance de cavalerie(6pts); destrier bretonnien carapaçonné(21pts);
- objets magiques : cuirasse dorée (55pts); manteau de demoiselle hélène (20pts); vertu de confiance (25pts);
- 1 seigneur bretonnien (265pts) :
- héros
- 1 paladin (grande bannière) (129pts) :
- coût : 1x60pts = 60pts
- équipement de base : arme de base et armure lourde;
- équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
- objets magiques : vertu du devoir (30pts); bannière de guerre (25pts);
- 1 demoiselle du graal (169pts) :
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : aura de la dame
- équipement de base : arme de base
- équipement/options : niveau 2(35pts); destrier bretonnien(10pts); caparaçonné(4pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 demoiselle du graal (150pts) :
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : aura de la dame
- équipement de base : arme de base
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : calice de malfleur (20pts); parchemin de dissipation (25pts);
- 1 paladin (grande bannière) (129pts) :
- unité de base
- 9 chevaliers du royaume (232pts) :
- coût : 9x24pts = 216pts
- règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
- équipement/options : champion du royaume(0pts); porte-étendard(16pts);
- 5 chevaliers du royaume (136pts) :
- coût : 5x24pts = 120pts
- règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
- équipement/options : champion du royaume(0pts); porte-étendard(16pts);
- 10 archers (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
- équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
- 10 archers (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
- équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
- 9 chevaliers du royaume (232pts) :
- unité spéciale
- 6 chevalier de la quête (225pts) :
- coût : 6x28pts = 168pts
- règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
- équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
- équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts); porte-étendard(18pts);
- objets magiques : bannière de défense (30pts);
- 3 chevaliers pégases (165pts) :
- coût : 3x55pts = 165pts
- règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
- équipement/options : champion(0pts);
- 5 sergents montés (75pts) :
- coût : 5x15pts = 75pts
- règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
- équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier
- 6 chevalier de la quête (225pts) :
- unité rare
- 5 chevaliers du graal (220pts) :
- coût : 5x38pts = 190pts
- règles spéciales : serment du graal; saints vivants; pur-sang
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
- équipement/options : porte-étendard(20pts);
- objets magiques : bannière de châlons (10pts);
- 1 trébuchet (90pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
- équipement de base : 4 paysans; arme de base
- 5 chevaliers du graal (220pts) :
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Les trois perso à cheval vont évoluer soit parmi les quêteux soit feront la navette entre les différents régiments selon les dangers.
Au centre se placent les chevaliers du royaume en s'appuyant mutuellement, les graaleux sont là pour étendre le front et s'occuper des élites et autres cavaleries lourdes avec les quêteux en étant sur les côtés des chevaliers du royaume.
Les sergents sont là pour faire de l'infiltration ainsi que les pégases dans les missions qui leur sont toujours attribuées (chasse aux magos et autres machines de guerre).
Le trébuchet est là comme anti-pavé (du moins, je l'espère) et les archers accueilleront la sorcière à pied et serviront à bloquer une aile...
Comme vous avez pu le remarquer, il me reste 24 points dont je ne sais que faire... Transformer 10 archers en tirailleurs et les renforcer pour me permettre d'infiltrer et de tenir les endroits stratégique comme les forêts et les batiments, ou faire autre chose... Je ne sais pas trop...
