Aide - Recherche - Membres - Calendrier
Version complète : [skavens][2500points] La Horde De Grisnick
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Skavens
Ad.
Liste d'armée skavens "La Horde de Grisnick" : 2500 points


1 prophète gris (235pts)
règles spéciales : sorcier de niveau 4; privilège du rang; 510
équipement de base : arme de base;
équipement : cloche hurlante(200pts);
objets magiques : talisman de malepierre (25pts); amulette de malepierre (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

1 chef grande bannière (70pts)
équipement de base : arme de base; 74
équipement : armure lourde(4pts);

1 assassin (105pts)
règles spéciales : attaques empoisonnées; éclaireur; caché; commandement; 150
équipement de base : 2 armes de base & étoiles de lancer;
objets magiques : lame suintante (45pts);

1 technomage (45pts)
règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort); 120
équipement de base : arme de base;
équipement : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts);
objets magiques : orbe des tempêtes (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

30 guerrier des clans (150pts)
règles spéciales : noyau de l'armée; 175
équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
équipement : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);

25 guerrier des clans (125pts)
règles spéciales : noyau de l'armée; 210
équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
équipement : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);

25 guerrier des clans (125pts)
règles spéciales : noyau de l'armée; 210
équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
équipement : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);

32 vermine de choc (256pts)
équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde; 301
équipement : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-dents(10pts);
objets magiques : bannière de multitude (20pts);

6 coureur nocturne (30pts)
règles spéciales : tirailleur; 42
équipement de base : arme de base;
équipement : armes de base additionnelles(12pts);

6 coureur nocturne (30pts)
règles spéciales : tirailleur; 42
équipement de base : arme de base;
équipement : armes de base additionnelles(12pts);

20 esclave (40pts)
règles spéciales : sacrifiable; 44
équipement de base : arme de base;
équipement : musicien(4pts);
20 esclave (40pts)
règles spéciales : sacrifiable; 44
équipement de base : arme de base;
équipement : musicien(4pts);

3 globadier (30pts)
règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique; 30
équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;

2 globadier (20pts)
règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique; 20
équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;

6 coureur d'égouts (72pts)
règles spéciales : tirailleur; éclaireur; 108
équipement de base : 2 armes de base;
équipement : étoiles de lancer(18pts); armes de base empoisonnées(12pts); étoiles de lancer empoisonnées(6pts);

6 jezzail (120pts)
règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable; 120
équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;

4 meute de rats ogres (200pts)
règles spéciales : peur; unités mixtes; perte du chef de meute; 200
équipement de base : aucune pour les rats ogres; chef de meute : armure légère, arme de base, fouet;

1 canon à malefoudre (100pts)
règles spéciales : cf LA 100



Et bien qu'en pensez vous ??
Les deux unitées de 25 guerriers des clans se soutiennent mutuellment grace notament au ratling :)
Shas'O Tau'R'Du
J'en pense que tu devrais donner plus de précisions sur le rôle de chaque unité et sur ta stratégie globale.

Sinon je vois déjà que les musiciens sont inutiles chez les esclaves (tu rallies souvent tes troupes sur 3 ou moins ?) et qu'elles sont beaucoup tes vermines (ce ne serait pas un peu sac à point, surtout si ton prophète va dedans).

Sur ce,

Shas'O Tau'R'Du, ou plutôt chef de clan Snagarr
Ad.
CITATION(Shas'O Tau'R'Du @ vendredi 21 décembre 2007 à 17:25) *
J'en pense que tu devrais donner plus de précisions sur le rôle de chaque unité et sur ta stratégie globale.

Sinon je vois déjà que les musiciens sont inutiles chez les esclaves (tu rallies souvent tes troupes sur 3 ou moins ?) et qu'elles sont beaucoup tes vermines (ce ne serait pas un peu sac à point, surtout si ton prophète va dedans).

Sur ce,

Shas'O Tau'R'Du, ou plutôt chef de clan Snagarr


Et bien a vrais dire ... je ne sais pas trop comment l'utiliser ^^
les jezzaisl et le canon a malefoudre se soutiennent mutuellment les escle feront surment ecran devant les vermine de choc et les 30 guerrier des clans ...
les coureur nocturne et d'egout 'occuperont de l'artilleris ... et enfin les rat Ogres seront surment sur un flanc ^^
Shas'O Tau'R'Du
Si tu ne sais pas comment elle marche, fais quelques parties avec, tu verras bien...
Ad.
J'ai pas encore toutes les fig ...
je peut faire des parti a 2.000 ^^ mais il me manque pas mal de truc ^^
pas d'esclave par exemple ...
mais je pense qu'une fois atteint les 2.500 je pense faire environ 1.000 points de chaque clans majeur et au milieu une grosse horde avec presque que guerriers des clans et esclave ^^
Ceci est une version "bas débit" de notre forum. Pour voir la version complète avec plus d'informations, la mise en page et les images, veuillez cliquer ici.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.