Bonjour à tous,
voici une armée que je teste depuis quelque temps en vu de faire des tournois, avec des résultats plutôt encourageants.
QG
1 Grand Voïvode : bouclier d'ombre, motojet raptor, neurocide, drogues de combat, heaume de souffrance, grenades à plasma (172 points)
2 tourmenteur : 1 avec destructeur, 1 avec terrofex, les 2 avec naja (2*45 = 90)
Elites
10 Cérastes : armes cérastes, 2 disloqueurs, grenades à plasma, succube avec neurocide et trophées (183 points)
1 raider : horrofex (60 points)
1 maître + 5 chiens du warp (75 points)
6 mandragores : (90 points)
Troupes
10 guerriers eldars noirs : 2 lances des ténèbres (100 points)
10 guerriers eldars noirs : 2 lances des ténèbres (100 points)
10 guerriers eldars noirs : 2 lances des ténèbres (100 points)
5 guerriers eldars noirs : 1 canon éclateur (50 points)
1 raider : horrofex (60 points)
Soutiens
1 Talos : (100 points)
1 ravageurs (105 points)
1 ravageurs : horrofex, 2 désintégrateurs (120 points)
Attaque rapide
3 motojets : 2 disloqueurs (95 points)
Total = 1500 points.
Mode d'emploi de l'armée :
il s'agit globalement d'une armée basée sur la contre-attaque : de nombreuses lances des ténèbre pour forcer l'ennemi à avancer, puis contre-attaquer avec les troupes de CaC (Voïvode, Cérastes, chiens, Talos.
Voilà l'idée générale. Maintenant si on va plus dans le détail :
- Le GV est un électron libre, chargé d'aller chercher les troupes ennemis, les créatures monstrueuses (avec la Sg invulnérable 2+ et les blessures automatiques à 4+), voir attirer les tirs ennemis sur lui si besoin.
- Le binôme de tourmenteurs est une trouvaille que j'ai faite par hasard alors que j'essayais d'optimiser l'unité de guerriers raider : ils s'intègrent à l'unité pour utiliser leur transport et se dissocient d'eux à la fin du mouvement pour ne pas pouvoir être pris pour cible. Le tourmenteur avec terrofex bloque l'unité (souvent test Cd à -2, et optimum contre la FeP avec des test à -3/-4) et celui avec destructeur crame le tout (50% chance d'avoir PA 3 ou moins). Avec assaut dans la foulée pour liquider les survivants s'ils ne sont pas bloqués (8 attaques blessant sur 2+ en charge). Jusqu'à présent, ils ont toujours plus que rentabilisés leur coût (à peine 90 points)
- Les cérastes, le Talos et les chiens sont là pour le CaC + pour les Cérastes la possiblité d'aller chercher les objectifs avec leur raider (si le raider est encore en vie, ce qui est rarement le cas)
- Les mandragores, sont là pour tenir les objectifs (sg couvert à 2+/3+), achever des unités blessées ou attaquer l'infanterie légère (avec le tour où elles se montrent 6 tirs + 18 attaques au CaC)
- Les motojets permettent d'avoir des LdT mobiles (et pouvant se planquer en assaut).
- Les escouades de guerrier LdC et le ravageur LdC donne une bonne base anti-char.
- Le dernier ravageur a pour vocation de chasser les unités (et de les bloquer).
- Les 3 horrofex (et le terrofex) permettent potentiellement de bloquer pas mal de troupe pour limiter les ripostes car l'armée reste fragile, il s'agit d'eldars noirs après tout.
Voilà dans l'ensemble ça fonctionne pas mal, après 2/3 trucs me gênent encore :
- l'armée manque quand même de mobilité
- les ravageurs, ça reste ultra-fragile et coûte quand même chers malgré la puissance de feu
Voilà, si vous avez des critiques et/ou des idées, n'hésitez pas !