Patatovitch
vendredi 28 décembre 2007 à 19:06
CITATION
- L'épée, pour un point, accorde une parade, alors qu'un hache, pour le même prix, n'apporte rien. Pourquoi, comme dans Mordheim, n'y a t-il pas un modificateur supplémentaire de -1 à la svg ?
Historiquement, c'est parce que, lorsque le Battle Manual est sorti à la fin de la V1, un gros malin avait rajouté un encadré intitulé "Règle de parade". Evidement, GW n'allait pas refaire les coûts de toutes les armes à parades de Warhammer 40,000.
La V2 qui est un copier/coller bête du Battlle Manual (la règle est toujours dans un encadré d'ailleurs) n'a pas remédié à ce problème. En fait, ce pb n'en est pas un puisque toutes les troupes d'assaut (dont les perso) se retrouvent équipés d'armes de parades. Elles ne peuvent pas s'en passer, premièrement parce que les gus d'en face en ont aussi et, deuxièmenent, parce que, du coup, les troupes de base sans parade se font démontés facilement (1 dé d'attaque versus 2 dés avec parade, c'est radical).
Taran (mâtin, quel site) propose une règle avancée :
CITATION
· Parades avancées : Une arme ne peut en parer une autre que si la force de l'arme attaquante (ou de l'attaquant) n'est pas supérieure de plus de deux points à celle de l'arme attaquante de l'adversaire.
Exemple : Pour parer un gantelet énergétique, il faut une force de 6 ou plus avec l'arme de parade. Ainsi, deux figurines équipées chacune d'un gantelet (F8) et d'une épée tronçonnneuse (F4), ne pourront pas se parer.
Petit jeu : comment arriver à 5 parades avec un exarque eldar ?
CITATION
- Pourquoi ne pas compter les points de victoire en points réels, plutôt que de se servir d'une table qui est parfois assez injuste ?
C'est le pb des seuils (comme pour les impôts).
Rien ne t'oblige a t'en servir. Cependant, calculer les pertes au point près est très chiant.
Patatovitch