L’horaire prévisionnel est le suivant :
samedi 23 février
08h30-09h30 : accueil des joueurs
10h00-13h00 : première partie
13h00-14h00 : déjeuner
14h00-17h00 : deuxième partie
17h30 : affichage des rondes du lendemain.
Dimanche 24 février
09h30-12h30 : troisième partie
13h15-16h15 : quatrième partie
16h45 : remise des lots.
Lieu :
Espace Pierre Cot
Quai des Allobroges
73000 Chambéry
Comment venir :
En train : gare de Chambéry-Challes les Eaux, vous êtes à 5 minutes à pied.
En voiture : prendre la sortie 15, direction Chambéry Centre. Aller tout droit sur 600 mètres environ, et vous arrivez dessus en restant sur la même avenue, sur votre droite. Vous avez nombre de places de parking autour de l'espace Pierre Cot.
Inscription :
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription qui sera de 15 €. Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le 10 février 2008 pour vérification. Les retards d’envoi sont difficiles à gérer pour l’équipe d’organisation, de fait, une pénalité en points de tournoi sera appliquée si un retard était constaté.
Cette liste d’armée devra également IMPERATIVEMENT mentionner vos noms, prénoms, pseudo, adresse téléphone et email.
Le tournoi est limité à 32 places. Les inscriptions et les listes sont à envoyer à l’adresse suivante :
Grimgaard
tournoi 40k
515, faubourg Montmélian
73000 Chambéry
Repas : nous travaillons à mettre en place des repas chauds pour les déjeuners ; plus d'informations quand tout sera verrouillé.
Hébergement : pas de solution sur place pour le moment là aussi, et nous vous en informerons si cela devait évoluer.
Déroulement du tournoi :
Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse. Il y aura deux parties le samedi et deux le dimanche. Nous éviterons que deux joueurs se rencontrent plus d'une fois.
Les adversaires de la première ronde seront définis selon une méthode aléatoire.
Scénarios et durée de jeu:
Les scénarios seront révélés aux joueurs le jour du tournoi, ceci afin de ne pas influencer la composition des armées des participants. Ce sont des scénarion qui auront été créés pour l'occasion, et ne feront pas de ce tournoi le Festival de la Poutre©®.
Les parties dureront 6 tours avec un maximum de 3H, déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine.
Décompte des points.
Chaque partie rapporte un total de 30 points, qui seront répartis fonction des résultats des joueurs, comme suit :
Egalité : 15 points pour chaque joueur
Victoire Mineure : 18 vainqueur/12 perdant
Victoire Majeure : 21 vainqueur/9 perdant
Massacre : 24 vainqueur/6 perdant
Afin de départager les ex-aequo, on calculera également le goal-average de chaque partie ;
pour ce faire, on prend le total de points détruit chez l'adversaire - le total de points détruits par l'adversaire.
Ce nombre de points est le même que pour déterminer la victoire de l'un des deux joueurs.
La somme des goal-average des deux protagonistes doit être 0.
Lors de chaque partie, on demandera aux joueurs de noter le fairplay de leurs adversaires, en leur attribuant un score pouvant aller de 0 à 4 ; 0 représente l'absence totale de fairplay et le sommet de la mauvaise-foi, tandis que 4 récompense celui qui se souvient que dans "jeux de figurines", il y a aussi jeu :innocent:
Enfin, note de peinture : elle sera attribuée par l'organisation, et rapportera de 0 à 15 points. 0 sera attribué à une armée juste sous-couchée, 15 à une armée qui aura vu les pointes des pinceaux plus que nécessaire pour juste sortir jouer.
Ce total de points servira à définir le classement final du tournoi.
Pour les classements intermédiaires servant à établir les rondes, et donc les adversaires de chaque joueur, seuls les scores de tournoi seront pris en compte ; les notes de peinture et de fairplay ne seront ainsi pris en compte qu'à la toute fin du tournoi.
L'organisation se réserve le droit de pénaliser un joueur en lui retirant des points, notamment pour son comportement sur le site du tournoi, ou pour toute autre raison qu'elle estimera suffisante pour perturber le bon déroulement de la manifestation.
Matériel :
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètre-ruban (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, chapter approved, etc…). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires : un exemplaire pour l'organisation, ainsi qu'un exemplaire pour pouvoir transmettre la liste aux adversaires, à leur demande.
Armées :
Ce tournoi se déroulera avec des armées de 2 000 pts en 1 schéma d’armée standard (1 QG et 2 troupes minimums). Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Les armées doivent être au moins sous-couchées ; pour être considérées comme oeintes, elles devront avoir reçu au moins 3 couleurs différentes. Une note de peinture sera attribuée par l'organisation pour chaque joueur.
Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d'explosion ou tout autre élément où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.
Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies (idem dans le cas de la cavalerie et des motos). Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm: Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm: Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm: Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d'arme lourde ou d'appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).
Les antigravs devront être sur des socles de volant et non juste posés au sol. Il en va par contre à votre convenance pour les véhicules Tau équipés de train d'atterrissage et du monolithe.
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG, c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.
De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.
La composition de l'armée n'est pas soumise à restriction, à part celles indiquées ci-dessous.
Règles spécifiques à ce tournoi:
Sont autorisées toutes les armées disposant d'un codex publié au 31 janvier 2008, ainsi que leurs extensions parues dans White Dwarf. Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartés :
- Tyranides en assaut mycétique.
- Compagnie blindée de la Garde Impériale.
- Personnages spéciaux, même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire, y compris les C'tan. Belial (dans une armée pure Deathwing), Samael (dans une armée pure Ravenwing) et l’Avatar de Khaine sont toutefois autorisés.
- Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d'un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l'Imperium. De fait, la restriction mineure « Envers et contre tous » du Codex Spaces Marines n'est pas utilisable.
- Véhicules et créatures dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour ou dans le supplément Apocalypse (pas de formations spéciales, pas de Baneblade non plus).
- Globalement, toute règle ou liste d'armée publiée dans un recueil «Chapter Approved» mais portant la mention «Optionnel», «Optionnel Recommandé» ou «Règles à tester».
Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi
Ces conventions ont été écrites par Sylvain Clément en partenariat avec la communauté W40K de France. Merci donc à lui, ainsi qu'à ceux qui y ont collaboré.
Pour la dernière version des conventions et autres clarifications, suivez le lien ci-dessous :
http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pd...ons_tournoi.pdf
Règlement applicable a toute les parties :
- le déploiement se fera selon les conventions suivantes : chaque joueur lance un dé. Le joueur ayant obtenu le résultat le plus faible choisi sa zone de déploiement. Le détenteur du jet le plus élevé se déploie ensuite intégralement, sauf infiltrateurs. Le deuxième joueur se déploie ensuite intégralement, sauf ses infiltrateurs. Les infiltrateurs des deux camps sont ensuite déployés, en suivant les règles telles qu'écrites p84 du livre de règles. On termine ensuite par les mouvements scouts.
Le joueur ayant déployé en premier son armée commence la partie.
NB : merci à tous les orgas des tournois précédents, une aide très appréciable pour préparer cet événement :clap: :clap:
Inscrits :
Olohme
Pierre Raymond
Béber le Nain
Martin Dewilde
Christophe Forgeat
Yannick Forgeat
Olivier Matassonni
Alexandre Gaiottino
Abdelazziz B
TheBoss™
Prof Merin
Sorrow (team CGW)
Nic (team LDM)
pop 421
Bubbamix
Attila1