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Version complète : 1000 Points De Nain
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Superdodo
Je tien a préciser que je débute , également que je joue plus pour l'ésthétique de l'armée que le combat lui même .

1 maiter des runes
-bouclier
(72 points )


16 guerriers nains
-boucliers , Musicien , porte étendard
(159 points )

12 arbalétrier
-boucliers
( 144points )

12 arquebusiers

-boucliers
(180points )


16 marteliers
-bouclier , musicien , porte étendard
(226 points )

1 canon
(90 points)

2 ballistes
(90 points )


ce qui me porte a 961 points , donc 40 pour une ou deux runes ,je n'en ai pas mises car n'ayant jamais fait de bataille je ne sait pas lesquelles sont utiles , rentabilisée ect ...

Donc ma stratégie se base sur le tir , pour forcé mon ennemi au corps a crops ou j'ai deux régiments très solides dont un qui peut causé pas mal de dégats .
Mais j'ai un doute sur mon nombre de régiment de corps a crops deux est ce suffisant pour mille points ?
Après j'ai de quoi détruire du monstre / char avec le canon et les ballistes qui peuvent également tenir les flancs si c'est nécessaire je pense .
Donc j'attend vos remarques !
Farno
tu joues contre qui ? si tu nous le disais on pourrais peut etre t'aider. euhn sur une armée naine de moins de 2000 pts tu n'as pas le droit d'aligner 4 unités spéciales, chenge plutot ton canon en canon orgue. troisiemement pour tes runes, une rune majeure de gromril peut tres bien aller sur ton seigneur des runes,(sauvegarde d'armure 1+).Et un thane fait un meilleur général qu'un mlaitre des runes (avis perso)
Superdodo
CITATION(Farno @ mercredi 02 janvier 2008 à 12:18) *
tu joues contre qui ? si tu nous le disais on pourrais peut etre t'aider. euhn sur une armée naine de moins de 2000 pts tu n'as pas le droit d'aligner 4 unités spéciales, chenge plutot ton canon en canon orgue. troisiemement pour tes runes, une rune majeure de gromril peut tres bien aller sur ton seigneur des runes,(sauvegarde d'armure 1+).Et un thane fait un meilleur général qu'un mlaitre des runes (avis perso)



Je joue conter de l'orque(orque de la nuit majeurement) , des haut elfes et du chaos donc c'est assez variable ^^
Je n'ai pas 4 unités spéciacle , les ballistes comptes comme une seule )

Par contre merci pour la sauvegarde a 1 + je l'avais pas encore vue , mais je reste en maitre des runes car ca a était ma première figurine , j'y suis particulièrement attaché !
Mais si je monte a 1500 points un jour je penserait au thane , merci pour tes conseils !

Le fait que je n'ai que 2 unité de corps a corps ne te dérange pas ?
Farno
ce n'est pas genant, les nains sont des durs a cuire ^^ et les arquebusiers et arbaletriers ont le meme profil, donc si ton infanterie est écrasée, ils tiennent bon. et les orques de la nuit, je connais pas, ce serais pas gobelins de la nuit ?
Barak
Bonjour à tous, chers amis nains !

Je profite de ce début d'année 2008 pour faire mon retour. En effet, suite à un déménagement difficile et des problèmes familiaux, je n'avais plus tellement la tête à warhammers depuis quelques mois.

Mais je reviens !



Donc pour parler de cette liste, je dirais qu'à 1000 pts, en ne mettant qu'un héros, il te faut choisir le thane.
Tu garde un bon potentiel anti-magie, mais tu gagne un perso combattant qui, bien équipé, peut venir à bout du général adverse.

Contre des gobs de la nuit, le joueur adverse alignera généralement 1 héros et 1 shamane (voire 2). La, tu peux contrer, et ton thane a un bon avantage sur le héros adverse.
Contre des haut-elfes, je sais pas du tout, mais si c'est contre les elfes sylvains (que j'ai joué), le mieux c'est soit un thane blindé qui tire, soit 1 MIng et 1 MDR ensembles.
Enfin contre le chaos, le mieux c'est un MDR léger (car la magie chaotique peut-être trsè méchante, surtout Tzeentch) et 1 thane solide mais qui tape fort.

Tu as des questions particulières sur le reste ?
Superdodo
Non pour l'instant ca va !
Je vais re-travailler ma liste en incluant un thane (il a vraiement l'air indispensable )

Merci pour tout vos conseils !


ps: en effet c'est des gobs de la nuit (faut que je me repose un peu en ce moment ^^)
furgil
En fait, le thane est un héros qui coute relativement peu cher (65 pts) et dont la capacité au CàC n'est pas si mal que ça. Il est donc normal qu'il soit présent dans toutes les liste d'armée.
De plus, il peu être doté jusqu'à 75 pts de runes, ce qui lui permet d'être polyvalent ou trés bien spécialisé.

Pour les autres unités maintenant, je te conseille la rune de pénétration sur une baliste (F7 : tueuse de char) et comme on l'a dit précédemment, change ton canon contre un canon orgue. Son nombre de touches (relançables) est trés utiles contre les pâtés qui joue sur le nombre, sur les volants et la cavaleries légères...

Pour les haut-elfe, je n'ai pas encore eu le loisir de jouer contre leur nouvelle règle. Mais si tu parviens à maintenir le CàC au premier tour, tu n'en ferra qu'une boucher... voilà voilà.

en espèrant aider...
Farno
euh tu pourrais nous montrer ta nouvelle liste ? ça serais sympa ^^

Mod Sho :
Les monolignes sont interdits ici. Et les phrases commencent par des majuscules.
Superdodo
Donc il ma fallu un peu plus de temps que prévue mais voila ma liste , avec queslques changements important (supressions des arballétrier , du canon notament)


1 Thane
-arme lourde , rune majeure de gromril , rune majeure de rapidité
(119 points)

1 maiter des runes
-arme lourde , rune majeure de gromril
(99 points )

16 guerriers nains
-boucliers , Musicien , porte étendard
(159 points )

12 arquebusiers
-boucliers
(180 points )

16 marteliers
-bouclier , musicien , porte étendard
(226 points )

2 ballistes
-2 ingénieurs
(120 points )
[/b]

1 catapulte des rancunes
-rune de précision
(105 points )


Ce qui me porte a 1008 points au total , un peu trop ...

Ma stratégie consiste tenir un flance avec les ballistes , l'autre avec les martelliers couvert par le thane sur leur flanc , les arquebusiers dégome ce qui passe a leur portée tandis que ma catapulte ce concentre soit sur la cavalerie lourde et les gros monstres , mes deux unités attendant la troupaille ennemie .
Farno
Je trouve que tu devrais mettre une rune chercheuse" de Flakkson sur ta baliste, contre les monstres volants c'est assez pratique.

Mod On [Le Naindestructible] :
Même si le conseil est bon, évites les monolignes pour les prochains messages.
Mod Off.
Le roi Alrik de Karak Hirn
A mon avis 2 balistes :S

Il faudrait mieux peut-être 1 canon...

Mais si tu fais tjrs des petites parties, il est meilleur d'avoir 2 balistes

Mod On [Le Naindestructible]:
Message absolument sans intérêt étant donné que tu n'argumentes pas tes propos, les prochains messages de ce genre seront supprimés.
Mod Off.
Superdodo
Je ne trouve pas la rune chercheuse extrèmement rentable puisqu'elle permet qu'une fois par partie de toucher sur 2 +, alors que mes ingénieurs touchent sut 3 + tout le temps , ceci dit je n'ai pas encore fait de bataille en wharammer (battle) , je vais expérimenté les deux au moins je verrait celle qui est la meilleure .

Oui pour l'instant c'est des petites bataille , et je trouve le combo 2 ballistes + la catapulte assez intéressant se sont trois armes pouvant terasser du gros et également de la troupaille (surtout la catapulte qui me fait en moyenne 10 touches de f4 sans svg c'est assez sympatique )
furgil
...+ la touche de force 7 au centre de la catapulte...

je te conseille toutefois la rune de pénétration sur une des deux balistes, histoire de ne pas avoir de problème avec d'éventuel char ou monstre qui traineraient... : la catapulte n'étant pas trés rentable sur ce genre d'unité... Au pire, pratique la force de 7 sur un pâtés avec une baliste...

Pour économiser des points, remplace les rune mj de gromril par une rune de pierre et un bouclier (que tu ne peux utiliser au CàC si tu utilise l'arme lourde que tu devrais enlever aussi par la même occasion). Mais les svg seront exactement les mêmes (presque...) de toute façon, à 1000 pts, il ne risque pas d' y avoir beaucoup de force en face don passé la svg de 1+ à 2+ n'est pas gênant...
En tout cas, l'endurance de 4 des orques et de 3 des elfes fera toujours pencher la balance en faveur de tes héros qui auront une force de 4.

Pour ce qui est des défi que l'on pourrait te lancer, met des champion dans les unités où tu places tes héros. Tes champions relèvent le défi et ton héros s'en sort s'il n'était pas de taille...

Enfin, met au moins une rune d'anti-magie sur le MdR au cas où... Les elfes sont assez balèze en magie... Quand aux orques, si ça passe, c'est qu'il a eu de la chance donc il suffit de dissiper tranquillement.

voilà voilà...
Superdodo
CITATION(furgil @ dimanche 06 janvier 2008 à 14:41) *
Enfin, met au moins une rune d'anti-magie sur le MdR au cas où... Les elfes sont assez balèze en magie... Quand aux orques, si ça passe, c'est qu'il a eu de la chance donc il suffit de dissiper tranquillement.

+ les chaos qui sont pas mal non plus , va falloir que je gratte des points ...



CITATION
...+ la touche de force 7 au centre de la catapulte...

Elle a pas 8 de force au centre ? (cf livre des règle page catapulte ~ p 120-125 )

CITATION
Pour ce qui est des défi que l'on pourrait te lancer, met des champion dans les unités où tu places tes héros. Tes champions relèvent le défi et ton héros s'en sort s'il n'était pas de taille...

Très bon conseil je ne pensait pas aux défis , un champion suffit , ou en vaut t-il mieux deux ? (et oui chez les 40k il y en a pas ^^)


Donc j'ai encore du travail , j'espère pouvoir la postée ce soir mais je ne promet rien .


Merci pour tout vos conseils ca commence a avoir de l'allure !
Traksor
Mod Sho :
Delete ->
On ne pollue pas les topic des autres avec ses propres listes...
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