Apres avoir pensé continuer mes orques, je pense sérieusement me mettre au elfes sylvains qui me tentent depuis leur sortie, j'avais peur de me lancer dans cette armée a cause de sa difficulté a etre prise en main pusi apres avoir réfléchis, je me suis dis que le plus important est de se faire plaisir, et jouer de la cavalerie légere et des archers ambusqués me plaisait "à donf!", alors j'ai acheté le LA et snif snif, ils sont super! alors j'ai établis une ptite liste a 1000pts que voici, j'aimerais avoir l'avis des joueurs ES (^^):
Liste d'armée elfes sylvains "Ost des sous-bois" : 997 points
- héros
- 1 noble (145pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(35pts);
- objets magiques : la lance de l'aube (35pts);
- 1 enchanteur (140pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 noble (145pts) :
- unité de base
- 12 gardes sylvains (144pts) :
- coût : 12x12pts = 144pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 5 chevaliers sylvains (129pts) :
- coût : 5x24pts = 120pts
- règles spéciales : cavalerie légère;
- équipement de base : arc long; lance;
- équipement/options : musicien(9pts);
- 8 dryades (108pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- équipement/options : nymphe(12pts);
- 12 gardes sylvains (144pts) :
- unité spéciale
- 5 cavaliers sauvages de kurnous (173pts) :
- coût : 5x26pts = 130pts
- règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
- équipement de base : armure légère; lance;
- équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);
- objets magiques : saemrath, la bannière du zénith (25pts);
- 5 cavaliers sauvages de kurnous (173pts) :
- unité rare
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres acérées;
- 1 grand aigle (50pts) :
- unité de base
- 6 éclaireurs (108pts) :
- coût : 6x17pts = 102pts
- règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : musicien(6pts);
- 6 éclaireurs (108pts) :
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Bon a la base je jouait orques donc la tactique ES c'est pas mon fort..
Alors, les gardes sont la pour canarder les faibles unités,les chevalier sylvains sont la pour empécher les marches forcées, harceler et supprimer les bonus de rangs. L'aigle est la pour attaquer les machines de guerre, vu le cout de l'aigle et le cout des machines de guerre je pense qu'il sera rentabilisé meme si il passe plusieurs tour au CAC. Les éclaireurs sont la pour s'occuper des éventuels tireurs, arbalétrier, arquebusiers(c'est d'ailleur eux qui me posent le plus de problemes, je sais pas trop quoi envoyer pour s'en occuper ><) Le mage sert juste d'anti-magie. Les dryades pour le CaC en comptant sur la peur pour faire vite déguerpir les adversaires, les CSK sont rejoints par le noble et on a peu pres le meme role que les dryades en plus du fait d'empecher les marches forcées grace a la baniere et je pense qu'ils seront efficaces au CaC. Voila j'espere ne pas trop faire fausse route avec cette liste, d'avance merci pour vos conseils et...
BONNE ANNEE! ^_^'