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Version complète : Hl Vs Nains
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Nains
Farno
Voila j'ai quelques comptes à régler avec les hommes-lézards, et j'ai formé une armée naine comme ceci (je suis débutant) qu'en pensez vous ?





1 seigneur nain (145pts)
Seigneur Thorgrim équipement de base : arme de base; armure de Gromril; 306
équipement : arme lourde(6pts); pierre des serments(30pts);
objets magiques : rune de robustesse (2)(100pts); rune majeure de terreur (25pts);



1 thane (65pts)
Thane Grumir équipement de base : arme de base; armure de gromril; 295
équipement : pistolet(5pts); grande bannière(25pts); pierre des serments(20pts);
objets magiques : rune majeure de stromni barbe rouge (100pts); rune de courage (30pts); rune de lenteur (50pts);



1 maître ingénieur (70pts)
Ingénieur Farno règles spéciales : maître artilleur; servant supplémentaire;retrancheùen; 124
équipement de base : arme de base; armure de gromril;
équipement : arme lourde(4pts);
objets magiques : rune majeure d'alaric le fou (50pts);




20 arbalétrier (220pts)
Les Anciens de la brasserie équipement de base : arbalète; arme de base; armure légère; 245
équipement : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);



20 arquebusier (280pts)
Les fils de la Guilde des Ingénieurs équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère; 305
équipement : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts); vétéran avec 2 pistolets(0pts);



20 ranger (20pts)
Les frères de Josef Bugman règles spéciales : éclaireur; si longues barbes; immunisés à la panique;étendard runique autorisé; 340
équipement de base : arme lourde; armure légère si arbalétrier, armure lourde sinon;
équipement : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts); arbalétrier(260pts);
objets magiques : rune de bataille (25pts); rune des ancêtres (10pts);



20 longue barbe (220pts)
Les anciens de Karak Norn règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur; 335
équipement de base : arme de base;
équipement : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); très longue barbe(10pts); arme lourde(40pts);
objets magiques : rune de lenteur (50pts);



20 mineur (220pts)
Les troueurs de grobis règles spéciales : progression souterraine; 300
équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
équipement : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); prospecteur(10pts); foreuse à vapeur(25pts); charges de démolition(30pts);



1 canon (90pts)
L'écraseur de grobis règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur); 210
équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
équipement : ingénieur(15pts); paire de pistolet (ingénieur)(5pts);
objets magiques : rune majeure de défense (40pts); rune majeure de camouflage (30pts); rune majeure d'immolation (30pts);



1 canon orgue (120pts)
Le perforeur règles spéciales : fierté de l'artilleur; 120
équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
akodosho
Mod On :
Pas de liste sèche.
Prière de développer le propos ou le sujet sera fermé.
Merci.
Mod Off.
Farno
euh mais qu'est ce que j'ai fait ? :,(
Ranma
Il faut que tu nous expliques ta stratégie, le rôle de tes unités, ect...La liste seule, ne peut pas trop nous aider à t'aider...
Déjà tu joues à quel format?
Bon, avant de reposter une liste & stratégie, il y a beaucoup de hcoses à changer dans celle-ci: réduit leur nombre !
Farno
Je joue à 2500 pts. Mon adversaire aura 24 saurus et 24 skinks, puis 8 saurus sur sang froid. D'accord alors je compte laisser mes rangers et longues barbes devant en présence de mon seigneur et de ma Grande bannière, derriere lesquels seront placés mes tireurs puis, en 3e ligne mes canons. Je pense que mon adversaire va se ruer sur mes guerriers et mon seigneur, mais je l'affaiblirais avec mon artillerie en essayant de repousser ses assauts. après leur 1re vague je ferais entrer mes mineurs derriere eux et les prendrais en sandwich. C'est pas mal non ?
Farno
Voila la liste elle est plus claire la non ?














Liste d'armée nains "Karak Norn" : 2485 points
    • 1 seigneur nain (306pts) : Seigneur Thorgrim
      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : arme lourde(6pts); pierre des serments(30pts);
      • objets magiques : rune de robustesse (2)(100pts); rune majeure de terreur (25pts);
    • 1 thane (270pts) : Thane Grumir
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : grande bannière(25pts);
      • objets magiques : rune majeure de stromni barbe rouge (100pts); rune de courage (30pts); rune de lenteur (50pts);
    • 1 maître ingénieur (124pts) : Ingénieur Farno
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : maître artilleur; servant supplémentaire;retrancheùen;
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : arme lourde(4pts);
      • objets magiques : rune majeure d'alaric le fou (50pts);
    • 20 arbalétrier (245pts) : Les Anciens de la brasserie
      • coût : 20x11pts = 220pts
      • équipement de base : arbalète; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
    • 20 arquebusier (305pts) : Les fils de la Guilde des Ingénieurs
      • coût : 20x14pts = 280pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts); vétéran avec 2 pistolets(0pts);
    • 20 mineur (300pts) : Les troueurs de grobis
      • coût : 20x11pts = 220pts
      • règles spéciales : progression souterraine;
      • équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); prospecteur(10pts); foreuse à vapeur(25pts); charges de démolition(30pts);
    • 20 ranger (340pts) : Les frères de Josef Bugman
      • coût : 20x1pts = 20pts
      • règles spéciales : éclaireur; si longues barbes; immunisés à la panique;étendard runique autorisé;
      • équipement de base : arme lourde; armure légère si arbalétrier, armure lourde sinon;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts); arbalétrier(260pts);
      • objets magiques : rune de bataille (25pts); rune des ancêtres (10pts);
    • 20 longue barbe (335pts) : Les anciens de Karak Norn
      • coût : 20x11pts = 220pts
      • règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); très longue barbe(10pts); arme lourde(40pts);
      • objets magiques : rune de lenteur (50pts);
    • 1 canon (210pts) : L'écraseur de grobis
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts); paire de pistolet (ingénieur)(5pts);
      • objets magiques : rune majeure de camouflage (30pts)
    • 1 canon orgue (120pts) : Le perforeur
      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Mod Sho :
Les double post sont interdits. Pour faire des modifs, il y a le bouton "edit". Une lecture de la charte est demandée pour éviter de collectionner les modérations.
Barak
Alors procédons par étapes, pour plus de précisions et de clarté.

D'abord, les persos...


Le seigneur :
Etant donné qu'une armée HL peut être très rapide (full skinks, volants, monstre...) et dispose d'une bonne force de tir (javelot, sarbacane...) je pense que rester planté au milieu du champs de bataille est très aléatoire. Il est vrai que le risque de se faire charger de tous cotés disparait, mais ca implique aussi que les tireurs adverses te tourneront autour en t'arrosant de traits divers. Et à ce jeu là, et surtout vu le nombre de tireurs possibles chez l'ennemis, je pense que ton pâté aura tendance à fondre à chaque tour comme neige au soleil.

Donc en conclusion, j'enlèverai la pierre des serments (je l'aime pas ce caillou de toute façon ^^).
Coté équipement, l'arme lourde est incontournable, vu l'endurance des héros adverses. De plus, les HL lézards sont connus pour leur faibles initiative, parfois encore plus faible que celles des nains (si si !). Par exemple, un seigneur HL possède une I4 (je crois) et une E5. Donc avec ton arme lourde, tu ne frappe pas forcement en dernier, et tu blesse sur 3+, c'est honnête ! Je précise que pour que tout cela s'applique, il faut que le perso adverse ai aussi une arme lourde, ce qui est généralement le cas.

Une petite rune de pierre à 5 pts ne serait pas superflue. Ca te fait une 3+, et c'est pas trop, vu qu'avec une arme lourde, un seigneur kurak tape avec F7 ! Mais ca ne sera utile que si tu rajoute des porteurs de boucliers. Là, la svg de ton seigneur passe à 1+, et même en subissant une touche de F7, il lui reste une svg 5+, c'est mieux que rien. En plus, ces porteurs de boucliers de rajoute 2 attaques, pas mal non ?
Pour ne pas faire trop cher, il faut donc être modéré sur les runes. Une rune de préservation (15 pts) évitera les attaques empoisonnées et les coups fatals, ce qui est une des force des HL (skinks, caméléons...).
Une petite rune de vitesse (5 pts), et tu bats le seigneur HL à l'initiative, et donc tu tape en premier avec ton arme lourde (si le perso adverse a aussi une arme lourde).
Pour le reste de runes, c'est selon la spécialisation de l'ennemi (full vitesse, full gros patés, full monstres...).


Maitre des runes:

Je te conseillerai vivement de mettre (au moins) un MDR dans ton armée, car la magie HL (domaine des cieux surtout) peut t'en faire baver. Avec un MDR équipé d'un bouclier (pour éviter de finir hérissé de javelots et flèches), d'une rune de pierre (on sait jamais) et d'une (voire 2) rune d'équilibre, tu gagne +1 (ou +2) dé de dissip et l'ennemi perd -1 (ou -2) dé de pouvoir. J'adore cette rune !
Ainsi, pour 128 pts (ou 178), ca t'aide plutot beaucoup pour gérer la magie.


Thane:
Le thane avec GB, bof, mais c'est personnel.
Déjà, comme tous perso nain (ou presque), c'est rune de pierre, bouclier ou arme lourde. Ca coute pas cher mais ca t'amène +2 à la svg (rune pierre + bouclier) ou +1 à la svg et +2F (rune pierre + arme lourde).Pour moins de 10 pts le tout.
Pierre des serments, encore ? Pfff, c'est comme tu veux, mais bon...
Le pistolet est intéressant, car pas cher et c'est toujours un tir de plus.
Pour qu'il casse la tête aux héros adverses (pas aux seigneurs, hein), je lui mettrait une rune de de fureur (25 pts = +1A) et une rune tranchante (20 pts = +1F). Enfin, une rune de vitesse (si il porte une arme lourde) ou une rune de frappe (pour toucher plus facilement).
Si il te reste des points, amuse toi, mais tu dois garder à l'esprit qu'il ne faut pas trop le charger, car si tu le perds, tu perdra beaucoup de pts.


Maitre Ingénieur :

J'en vois pas trop l'intérêt contre des HL. Autant il est très utile contre de l'Empire, des peaux-vertes, des RdT que contre des HL, bof bof.
Le retranchement peut être intéressant pour éviter les tirs des skinks. Il te met à couvert lourd. Le canon c'est pas mal, mais j'espère que tu sais estimer, sinon ca ne servira à rien.
Si t'as pas le compas dans l'oeil, mets une baliste. Pour percer les rangs de gros patés (saurus...), c'est pas mal. Bien sur, en équipement, je lui mettrai soit 2 pistolets soit une arquebuse. Pas de rune de proctection, car avec son retranchement (couvert lourd), les tireurs adverses ont un malus de -2 sur leurs dés, et c'est généralement suffisants.


Voilà, la suite ce soir ou demain.
Farno
merci beaucoup, comme je suis a fond dans les canons, je suis resté dessus, et mes potes m'ont toujours affirmé que j'affirmais aussi bien qu'un maitre ingénieur (j'ai supprimé un régiment de guerriers du chaos avec un canon a flammes). Donc j'ai quand meme refait ma liste et voila ce que ça donnes :




Liste d'armée nains "Karak Azul" : 1973 points
    • 1 seigneur nain (211pts)
      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : arme lourde(6pts); pistolet(10pts); porteurs de bouclier(25pts);
      • objets magiques : rune de vitesse (5pts); rune de pierre (5pts); rune de préservation (15pts);
    • 1 maître des runes (127pts)
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : bouclier(2pts);
      • objets magiques : rune de pierre (5pts); rune majeure d'équilibre (50pts);
    • 1 tueur de dragon (125pts)
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • équipement de base : haches de tueur;
      • objets magiques : rune majeure d'alaric le fou (50pts); rune de force (25pts)
    • 20 guerrier (205pts)
      • coût : 20x8pts = 160pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(20pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
    • 20 arbalétrier (245pts)
      • coût : 20x11pts = 220pts
      • équipement de base : arbalète; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
    • 20 arquebusier (305pts)
      • coût : 20x14pts = 280pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts); vétéran avec 2 pistolets(0pts);
    • 20 longue barbe (265pts)
      • coût : 20x11pts = 220pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); très longue barbe(10pts); bouclier(20pts);
    • 20 mineur (270pts)
      • coût : 20x11pts = 220pts
      • équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); prospecteur(10pts); foreuse à vapeur(25pts);
    • 1 canon (100pts)
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune de rechargement (10pts);
    • 1 canon orgue (120pts)
      • coût : 1x120pts = 120pts
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net



ps : en fait on joue a 2000 pts, lui n'as pas assez de figurines pour 2500
Le roi Alrik de Karak Hirn
Je trouve ton armée pas mal, sauf à une exeption.
Tu ne penses pas qu'en tir 20 arquebisers et 20 albalétriers c'est trop, si tu en enlevais tu pourrais mettre des brises-fer, ou autres unitées...

Car avec se choix tu fais un gros tas et ton amis HL à de quoi te faire un bon carnage(beau cadeau de noël ^^).
Après c'est mon avis personnel sur la question mais bon à toi d'en juger selon se qu'il y a en face
Farno
non en fait il auras pas de monstres, mais que des saurus et des skinks donc contre ce genre de formations, mes tireurs sont, je pense, utiles, mais la prochaine fois je rajouterais des brisefers ^^ merci pour le conseil

Mod On [Le Naindestructible]:
Comme pour les autres messages, pas de ponctuation ni de majuscule, fais un effort là dessus et je t'embêterais plus ;).
Mod Off.
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