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Version complète : [gimp]1500 élite Gi
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Haricobleu
Bonjour tout le monde!
La liste que je vais vous présenter est une force d'élites de la garde impériale... Enfin c'est ce que je trouve..^^
Je joue principalement contre du maroune ou tous ce qui lui ressemble à peu près (marine chaotique, CDD, royaliste, nécron) et de l'eldar.
Cette liste n'est pas utilisée pour des tournois, d'où le choix de multiple vétérans.

Alors voilà la liste:

Les doctrines:
-vétérans
-grenadiers
-inhalateurs chimiques
-armures carapaces
-formation serrée


QG:

Escouade de commandement:
Chef de régiment (70): arme énergétique (5), pistolet laser (0), croix de macharius (20), signe particulier (10)
3 vétérans (18): pistolet laser et arme de CàC (0)
1 garde: fuseur (10)
1 commissaire (40): gantelet énergétique (20), pistolet laser (0)
-Inhalateurs chimiques et armures carapaces (30)
->(223)

Escouade d'armes antichars (35): 3 lance-missiles (60)
->(95)

Escouade d'armes antichars (35): 3 canons laser (75)
->(110)

ELITES:

Escouade de vétérans:
9 vétérans (72): fusil laser (0), 3 lance-plasma (30)
1 sergent vétéran (13): pistolet laser (0), arme énergétique (5)
-Inhalateurs chimiques et armures carapaces (30)
->(150)

Escouade de vétérans:
9 vétérans (72): fusil laser (0), 3 lance-plasma (30)
1 sergent vétéran (13): pistolet laser (0), arme énergétique (5)
-Inhalateurs chimiques et armures carapaces (30)
->(150)

Escouade de vétérans:
9 vétérans (72): fusil (0), 3 fuseurs (30)
1 sergent vétéran (13): pistolet laser (0), arme énergétique (5)
-Inhalateurs chimiques et armures carapaces (30)
1 commissaire (40): arme énergétique (5)
->(195)

TROUPES:

Escouade de grenadiers:
9 grenadiers (90): fusil radiant laser (0), 2 lance-plasma (20)
1 sergent vétéran (16): pistolet radiant laser (0), arme énergétique (5)
-Inhalateurs chimiques (10)
->(141)

Escouade de grenadiers:
9 grenadiers (90): fusil radiant laser (0), 2 lance-plasma (20)
1 sergent vétéran (16): pistolet radiant laser (0), arme énergétique (5)
-Inhalateurs chimiques (10)
->(141)

SOUTIEN:

1 char d'assaut leman russ (140):
obusier (0), canon laser (15), 2 bolters lourds (10), blindage renforcé (5)
->(170)

1 basilisk (100)
compartiment blindé (20), blindage renforcé (5)
->(125)

-->(1500)


Alors la tactique:

Les troupes de chocs se déploient à côté de l'escouade de commandement pour ensuite être repositionnées en fonction de l'ennemis. Ensuite, bah ils font leur boulot de chouteur et tuent de l'infanterie en restant à l'arrière du front.

Les vétérans se placent en infiltrateurs, à 18 ps pour les deux full plasma et le plus près possible (donc 12 ps) pour la full fuseur. Avec cette dernière, j'espère détruire un char ainsi qu'une unité comme une escouade de marines (grace aux fuseur et à la charge de l'escouade, les armes énergétiques du sergent et du commissaire feront des dommages casi certain, 8 attaques annulant les sauvegardes).

Les escouades d'armes antichars... et bah elles feront ce qu'elles ont à faire, c'est-à-dire détruire du chars et si il y en a plus, elles se tourneront vers la piétaille.

Et les deux tanks, leur deux galettes de force 8 et 9 sont toujours très menaçantes!

Bon ba j'ai finis, les critiques et les commentaires sont les biens venus! ^^
Jehan
Cette liste semble pouvoir tenir la route face à pas mal d'adversaires...

Plusieurs problèmes cependant:

* Les doctrines "Armures carapaces" et "Inhalateurs Chimiques" obligent l'ensemble de tes troupes à recevoir ces améliorations. Tes escouades antichars doivent donc les recevoir également même si c'est effectivement moins intéressant.

* D'autre part, la doctrine Formation Serrée ne peut être octroyée qu'aux pelotons d'infanterie "standard" et de cadets. Bref cette doctrine ne te servira strictement à rien dans cette configuration.
Le-Captain
De plus, les commissaires (non indépendants, s'entend) ne peuvent rejoindre d'escouades de vétérans.
Escouades d'infanterie, motorisées et de TdC seulement.
commissaire ezio
Bonjour a tous, fière défenceur de l'imperium!

Je trouve que t'a liste est vraiment une liste de troupes d'élite de la garde et j'aime beaucoup le full vétérants. Mais comme l'on fait remarquer Le-captain et Jehan, tu as choisi la doctrine formation sérrée mais tu ne vas jamais l'utiliser donc remplace là! Vus que tu as mis un commissaire dans une des unitées de vétérans, il te faut la doctrine commissaire indépendant.
De plus, j'ai remarqué que tu ne métté que des pistolet laser(chef de régiment, commissaire avec arme énergétique et tout les sergents). Je te propose de varier:bolter, pistolet; bolter ou plasma.

j'espére que tu écouteras nos conseil et que t'on armée te méne à la victoir et honore l'empereur!!
Jehan
Et si tu souhaites gagner quelques points supplémentaires, tu peux à mon avis te passer facilement du blindage renforcé et du compartiment blindé de ton Basilisk. Et exactement pour le même nombre de points tu peux choisir l'option tir indirect ce qui devrait te permettre de mettre ton char (de toute façon très fragile) à couvert et effectuer quelques tirs bien sentis sans restriction de ligne de vue.

Sinon en effet, si tu souhaites réellement mettre un commissaire avec tes vétérans, tu es obligé de choisir la doctrine commissaire indépendant. Mais c'est plus cher et tous les commissaires de ton armée sont obligés de payer ce surcoût.
commissaire ezio
je viens de relire le codex et si l'on choisi des commissaires indépandants, il faut sacrifier un choix d'élite donc je pence qu'il faut oublier ou rendre ce sacrifice plus utile.
Je suis d'accore avec Jehan sur les option du basilisk!

Par contre Haricobleu, j'aimerai s'avoir sur quel type de champ de batail tu joues ?
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