le sanglant
mercredi 02 janvier 2008 à 16:43
Personnages
144 points
1 noble (85pts) avec les maitres des épées
équipement de base : arme de base;
équipement : armure dragon(6pts); arme lourde(8pts);
objets magiques : talisman de protection (10pts); armure des dieux (35pts);
201
1 mage (100pts) équipement de base : arme de base; avec les archer et musicien
équipement : niveau 2(35pts); coursier elfique caparaçonné(16pts);
objets magiques : coeur du phénix (25pts); baguette d'argent (10pts); épée de puissance (15pts);
185 points
1 mage (100pts) avec les lanciers
équipement de base : arme de base;
équipement : niveau 2(35pts);
objets magiques : anneau de corin (20pts); talisman de protection (10pts); parchemin de dissipation (20pts);
Unité de base
115 points
10 archer (110pts)
équipement de base : arme de base;arc long;
équipement : musicien(5pts);
110 points
10 archer (110pts)
équipement de base : arme de base;arc long;
169 points
16 lancier (144pts)
équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
équipement : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
Unités spéciales
123 points
5 heaume d'argent (105pts)
équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
équipement : bouclier(10pts); musicien(8pts);
280 points
15 maître des épées de hoeth (225pts)
équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
équipement : grande lame(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
objets magiques : bannière de protection mystique (25pts);
80 points
5 guerrier fantôme (80pts) règles spéciales :
;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs; 80
équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;
Unité rare
100 points
baliste à répétition (100pts)
équipement de base : arme de base;armure légère;
voila VOUS POUVEZ dire votre avis , me critiquez ...( aidez moi pour les noms!!!!!)
leDucAenur
mercredi 02 janvier 2008 à 22:46
houlà on voit que tu es à ta première liste ^^ (au fait merci d'avoir écouté mon conseil parce qu'il y a du boulot ;) ) :
- met plutôt une armure de caledor à ton noble (pour moins cher et de toute façon une force de 6 est tout à fait acceptable) et enlève lui le talisman parce que tu risque de l'utiliser deux ou trois fois par bataille alors si en plus il faut que tu prie pour avoir un 6...
- que fait ton premier mage avec un coursier dans une unité d'archers ?? sinon tu l'a équipé pour le combat alors qu'une unité d'archer n'est pas censée arriver au càc (d'ailleur enlève leur le musicien inutile pour les même raisons) et qu'un mage c'est vraiment pas fait pour le combat : enlève lui son épée et le coeur de phoenix pour les remplacer par un pam, un anneau de colère...
- le deuxième mage est un peu mieux mais bon enlève lui aussi le talisman (surtout que tu n'a pas le droit de mettre 2 fois le même objetmagique dans une même armée à part pour les PAM et les pierres de pouvoir : tu peut faire vérifier tes listes sur warbuilder ;) ) et l'anneau de corin peu utile à 1500 pts. Je te coseille (si tu compte garder les deux mages) en faire un full dissip avec 2 PAM et niveau 1 et un autre niveau deux avec la baguette et anneau de colère.
- pour les unités de base : une seule unité d'archers me parait suffisant à 1500 pts surtout qu'ils ont du mal à se rentabiliser, met les lanciers par 20 pour gagner le bonus de rang (quoi qu'au club c'est pas la peine)
- ajoute le champion et la bannière aux HA pour leur rajouter du punch
- les MdE sont très balaises mais tout aussi fragiles et ont la fâcheuse habitude d'attirer tous les tirs : met les donc par 7 ou 10 pour avoir le maximum de soldats au cac sans qu'il soit un aimant
-baliste : excelente idée
bon voilà j'ai fini le débleyage^^ : ça te fait environ 190 pts à réinvestir (si tu suis mes conseils^^)
ça fait beaucoup pour une fois mais ça devrai s'arranger avec le temps^^
PS1: tu peux exporter directement tes listes de warbuilder en exportant en BBC code puis en copiant collant
PS2: évite de donner des listes sèches : développe un peu ta tactique
le sanglant
jeudi 03 janvier 2008 à 11:02
leDucAenur
jeudi 03 janvier 2008 à 13:45
non il faut que tu fasse ce que je t'ai dis :
1. sélectionne l'armée à publier
2. clique en haut dans la colonne de gauche : "Exporter BBCode"
3. exporte la
4. tu as normalement la même page qu'avant avec en plus un cadre avec ta liste d'armée en BBCode dedans tout en haut
5. copie la
6. va sur warmania et ouvre la pagepour répondre
7. colle ta liste et ajoute éventuellement un commentaire
8. publie ton message
voilà
le sanglant
jeudi 03 janvier 2008 à 13:51
Liste d'armée hauts-elfes "ost sur conseil" : 1455 points- héros
- 1 noble (143pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme lourde(8pts);
- objets magiques : armure de caledor (25pts);
- commentaire : IL sera avec les MDE cela me permettra d'avoir plus de punch
- 1 mage (185pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : baguette d'argent (10pts); anneau de colère (40pts);
- commentaire : avec les gardes maritimes pour mieux utiliser son anneau de colere, et haute magie
- 1 mage (156pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : coursier elfique caparaçonné(16pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(40pts);
- commentaire : haute magie,avec les HA
- unité de base
- 12 archer (132pts) :
- coût : 12x11pts = 132pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- 16 lancier (169pts) :
- coût : 16x9pts = 144pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- commentaire : régiment qui protégera les flanc DES mde
- 12 garde maritime de lothern (177pts) :
- coût : 12x12pts = 144pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;armure légère;
- équipement/options : bouclier(10pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); maître des mers(10pts);
- commentaire : sur le flanc gauche
- unité spéciale
- 5 heaume d'argent (155pts) :
- coût : 5x21pts = 105pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : bouclier(10pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts); grand heaume(16pts);
- commentaire : sur le flanc droit
- 10 maître des épées de hoeth (185 pts) :
- coût : 10x15pts = 130pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
- équipement/options : grande lame(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
- objets magiques : bannière de protection mystique (25pts);
- commentaire : en plein milieu mon marteau face a l'enclume
- 5 guerrier fantôme (80pts) :
- coût : 5x16pts = 80pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
- équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;
- commentaire : dans une forêt pour ralentir les ennemis
- unité rare
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- commentaire : sur un coline ou s'il n'y en a pas derriere les gardes maritimes
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.netMERCI turgon et knurlien
Il me reste 45 pts j'en fait quoi?
pour ma tactique je voudrais enfoncer le front adverse grace aux mde et tenir sur les cotés, les guerriers fantomes serviront a éliminer les archers et les machines de guerre, ma magie sera offensive donc un autre de mes but sera d'ammocher l'adversaire avant que mes soldat arrivent
akodosho
jeudi 03 janvier 2008 à 17:33
Mod On :
Les listes sèches ne sont pas appréciées ici. On développe sa tactique, le rôle des unités...
De même, un effort sur l'orthographe et le sens général des phrases devra être fait.
Mod Off.
leDucAenur
vendredi 04 janvier 2008 à 15:49
il y a encore quelques erreurs grossières :
-fais agir les MdE en solo ils s'en sortiront très bien et éviterons d'attirer trop de tir (avec un noble dedans et par 10 c'est limite si tu suplie pas l'adversiare^^). Retire aussi la banière qui est superflue
- retire le mage de ce cheval tout de suite il va se faire mal !!!^^Comme jel'ai déjà souligner un nmage n'est pas fait pour le CàC et la protection du cheval est insignifiante : une fois au contact ton sorcier va se faire découper en lambeaux, met le plutôt dans les archers pour le protéger
- les GM sont à ne pas utiliser : ils sont trop polyvalent ce qui fait que tu ne sai pas trop quoi en faire mais surtout ils sont trop chers !!!
-enlève un perso car ils te mangent trop de points et limitent le nombre de tes unités (déjà queles HE sont la plupart du temps en sous-nombre)
dernier conseil : la force des HE repose sur ses unités d'élites donc ajoute en
PS : décrit ta stratégie plus en détail c'est trop général
le sanglant
vendredi 04 janvier 2008 à 18:09
donc plus qu'un mage ,pas de garde maritime, le mage je le met ou?
en unité spéciale ou rare vous me proposeriez quoi?
je le met ou le commandeur?
pour le reste de points je pense a un char mais de tiranoc oiu de chrace?
leDucAenur
samedi 05 janvier 2008 à 13:37
alors si tu ne garde qu'un mage : garde le full dissip que tu mettre dans les archers (comme ça t'es tranquille en fond de table)
en unités spéciale met des LB avec ton noble à l'interrieur pour avoir un bon paté bien solide
pour le char sa dépend du rôlez que tu veux en faire : si tu veux appuyer tes HA pour leur donner du punch met plutôt un char de tiranoc sinon pour soutenir l'infantinerie un char de chrace est encore mieux mais ça dépend surtout des points qui te restent
ArchiMagister
samedi 05 janvier 2008 à 13:48
[MOD]
Un effort sur le français, les majuscules et la ponctuation est EXIGÉ.
Vous avez déjà reçu un avertissement d'akodosho. Je considère que vous avez été suffisamment prévenu. En vertu de quoi, tout prochain post non conforme sera sucré. Si ça insiste sur ce chemin, c'est le topic entier ira à la poubelle.
[/MOD]
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