Liste d'armée hauts-elfes "Contre elfes sylvains" : 1500 points
  • héros
    • 1 mage (185pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : baguette d'argent (10pts); parchemin de dissipation (2)(40pts);
    • 1 mage (175pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); épée de puissance (15pts); gemme de courage (10pts);
  • unité de base
    • 16 archer (176pts) :
      • coût : 16x11pts = 176pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;
  • unité spéciale
    • 5 heaume d'argent (131pts) :
      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : bouclier(10pts); porte-étendard(16pts);
    • 5 guerrier fantôme (92pts) :
      • coût : 5x16pts = 80pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
      • équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;
      • équipement/options : maître fantôme(12pts);
    • 10 garde phénix (224pts) :
      • coût : 10x15pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cause la peur;sauvegarde invulnérable à 4+;
      • équipement de base : arme de base;hallebarde;armure lourde;
      • équipement/options : porte-étendard(12pts); gardien de la flamme(12pts);
      • objets magiques : bannière de sorcellerie (50pts);
  • unité rare
    • 1 baliste à répétition (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
  • unité spéciale
    • 10 lion blanc de chrace (199pts) :
      • coût : 10x15pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
      • équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
      • équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts);
      • objets magiques : étendard du lion (25pts);
  • unité rare
    • 1 grand aigle (50pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres (arme de base);
  • héros
    • 1 noble avec grande bannière (168pts) :
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(8pts);
      • objets magiques : coeur du phénix (25pts); armure de caledor (25pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Tractique :

En 1ère ligne je mets les pavés de LB et de GP, les GP sont acompagnés du noble avec la grande bannière, les HA sur le flanc pour aller chercher les Gardes Sylvains avant qu'ils arrivent à porter courte sur les pavés, il font très mal à porter courte (3+/3+), les geurriers fantômes sont en éclaireurs pour aussi anihiler les archers mais cette fois il s'agit de la cavalerie sylvaine, le GA fera sa mais sur la flan opposé aux HA. Un Mage utilisera la Haute-magie et l'autre utilisera le domaine du feu (baguette d'argent utilisera le feu), les archers seront sur la colline avec la baliste tireront sur les guerriers faucons qui essayeront de venir de flan.

Les conseils afin d'améliorer ma liste sont les bienvenus