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Version complète : [he]liste Offensive 2000pts
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Aenorian
Bonjour à tous,

Ayant commencé une armée Haut Elfe en V6, et voulant la mettre à jour pour la V7, je suis parvenu à la liste suivante. Toutefois, certaines choses me chifonnent, en particulier pour le choix des personnages. Je vous présente donc ma liste, en espérant vos commentaires éclairés sur le sujet.

Liste d'armée hauts-elfes "La Fureur des Asurs" : 1996 points
  • seigneur
    • 1 prince (258pts) :
      • coût : 1x150pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(12pts); armure lourde(6pts);
      • objets magiques : talisman de saphery (35pts); gemme irisante de hoeth (45pts); bouclier enchanté (10pts);
  • héros
    • 1 mage (170pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); parchemin de dissipation (20pts);
    • 1 mage (185pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : baguette d'argent (10pts); anneau de colère (40pts);
  • unité de base
    • 10 archer (110pts) : Compagnie Harathoi
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;
    • 19 lancier (196pts) : Compagnie Senlui
      • coût : 19x9pts = 171pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
      • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
  • unité spéciale
    • 5 patrouilleur ellyrien (112pts) : Hérauts d'Ellyrion
      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cavalerie légère;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique;
      • équipement/options : arc (ajout)(20pts); musicien(7pts);
    • 5 prince dragon de caledor (160pts) :
      • coût : 5x30pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : musicien(10pts);
    • 5 guerrier fantôme (80pts) :
      • coût : 5x16pts = 80pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
      • équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;
    • 1 char de tiranoc (85pts) : Couroux de Tiranoc
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
      • équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
  • unité rare
    • 1 baliste à répétition (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
    • 1 baliste à répétition (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
  • unité spéciale
    • 19 lion blanc de chrace (340pts) :
      • coût : 19x15pts = 285pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
      • équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
      • équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
      • objets magiques : étendard du lion (25pts);
  • unité rare
    • 1 grand aigle (50pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres (arme de base);
    • 1 grand aigle (50pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres (arme de base);

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Au total, 73 figurines dont trois personnages, 8 dés de pouvoir, 5 de dissipation et un seul PAM.

Pour ce qui est de la tactique, commençons par les personnages. L'un des mages rejoint les lanciers, le second joue le cavalier solitaire et le Prince commande l'armée depuis sa garde de Lions Blancs. Des deux mages, l'un puise toujours ses sorts dans le domaine de la Haute Magie, et l'autre s'adapte en fonction de l'adversaire. Le Prince est quand à lui plus particulier : une fois le barrage magique des mages passé, il utilise deux dés de pouvoir pour lancer Fureur de l'Ours du Domaine de la Bête et ainsi profiter de 7 attaques de F6, assez pour dévaster n'importe quelle unité, en plus des 5A F6 de ses Lions Blancs. Il porte également une arme lourde, pour pouvoir néanmoins frapper avec 4A F6 si son sort ne passe pas. Pour palier à son manque de protection, qui peut lui être fatal face à un personnage ennemi, il porte le Talisman de Saphery, qui réduira généralement la puissance de ses adversaires.

Quand aux unités, les Lanciers et les Lions Blancs forment le centre de l'armée, avec le Char de Tiranoc sur le flanc des LB, et les Princes Dragons sur le flanc du Char; les Patrouilleurs se placent sur le flanc des Lanciers. Tout celà dans le but de faire, si possible, des charges combinées (Char&PdC, Char&LB, Lanciers&Patrouilleurs) et d'ainsi pulvériser les régiments ennemis à coup sur.

Les Aigles et les Guerriers Fantômes font quand à eux leur boulot, à savoir tuer les servants de machines de guerre/tireurs, empêcher les marches forcées, etc.

Enfin, les Archers et les Balistes s'occupent de priver l'ennemi d'un rang par ci, détruisent une unité de cavalerie légère par là, font perdre la supériorité numérique à une unité ennemie avant un corps à corps ou encore tirent sur les "grosses" unités ennemies (comme une Manticore, ...).

Voilà, grosso modo pour la composition de l'armée et sa stratégie. Merci d'avance de vos opinions et conseils.

Aenorian.
leDucAenur
Je suis d'accord avec toi sur les persos :

- le prince me paraît un peu faiblard en ce qui concerne sa save même contre les troupes (quand tu te retrouve face à des ogres ou des orc noir...) et pour avoir déjà utiiser la gemme dans ce but je sais que le raport qualité prix est quand même limité et que si tu tombe face à une armée full magie tu auras du mal à faire paser ta fureur

- un mage cavalier seul avec la V7 c'est le conduire au suicide (il va se faire hacher au tir)

- je mettrais plutôt les LB par 14 : ils sont tenaces

Sinon le reste m'a l'air viable.
Aenorian
Merci pour ta réponse, leDucAenur.

Pour les LB, je vais donc les réduire à 14, ca me fera économiser 75pts.

Pour le mage, quelle solution préconises-tu? Le faire rejoindre une unité? Je pourrai effectivement le faire rejoindre les archers, ou même les LB.

Pour le Prince, je vais suivre tes conseils et le remplacer, mais par quoi? Y-a-t-il un combo de Prince efficace pour son prix? Ou faudrai-t-il mieux le remplacer par deux Héros, deux commandeurs par exemple, ou un mage/un commandeur?
Alith
Bonjour à tous,

Tout d'abord, j'aime bien ta liste, mais je changerais bien deux trois truck.

Ton prince avec armure lourde et lance de cavalerie puis l'arc du voyageur et anneau de colère sur aigle.
Mettre tes lions blancs à 12 (7et5) et enlever muscien et grand lion. Laisser l'étendart et mettre aussi la bannière de guerre. 14 si tu peux.
Baisser tes lanciers à 14, et enlever muscien et étendart. Laisser la sentinelle si tu mets ton mage dans cette unitée. Tes lanciers et tes archers protègent tes balistes.
Rajouter 12 MdE (7et5) avec grand lame.

Prince: 310pts
mage: 170pts
mage: 185pts (anneau de colère remplacé par le baton en bois d'étoile)

14Lanciers: 126pts
10Archers: 110pts

5guerriers fantomes: 80pts
5patrouilleurs: 85pts
5princes dragons: 150pts
12lions blancs: 180pts
12MdE: 180pts
1char: 85pts

2balistes: 200
2aigles: 100

Bon là, il te reste que 39points.
Autrement tu remets, l'anneau de colère au mage. il te resterait 79points pour boosté tes troupes
C'est-à-dire, porte étendart aux lions blanc avec banniere de guerre (32pts), après c'est toi qui voit...
Ou un noble avec les princes dragons et lance des étoiles etc, ca peut etre pas mal.
Il faut que tu arrive à trouver encore quelques point pour boosté tes troupes, mais sinon moi j'adorerais si tu laisses toutes ces troupes là. Les MdE sont très utiles, protèger par les lions blancs, et les patrouilleurs protègent les PdC.

Je ne sais pas si j'ai pu t'aider, du moins j'aurais essayé.
leDucAenur
Je suis d'accord avec toi mais j'emet quand même quelques doutes sur les lancier par 14 avec juste une sentinelle et à poil : je leur laisserai l'EM (déjà qu'ils sont bien faibles) et j'en rajouterai quelques uns si j'arrive à trouver des points.
Par contre le prince est énorme (je fais pareil d'habitude avec un commandeur sans l'anneau) mais fais gaffe aux tir car il vaut quand même bonbon
capitainecassius
seigneur

1 prince (218pts) :
coût : 1x150pts = 150pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;
équipement/options : arme lourde(12pts); armure lourde(6pts)
objets magiques : lame d'or marin (40pts); bouclier enchanté (10pts);

héros

1 mage (170pts) :
coût : 1x100pts = 100pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;
équipement/options : niveau 2(35pts);
objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); parchemin de dissipation (20pts)

1 mage (175pts) :
coût : 1x100pts = 100pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;
équipement/options : niveau 2(35pts);
objets magiques :anneau de colère (40pts);

unité de base

10 archer (115pts) : Compagnie Harathoi
coût : 10x11pts = 110pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;arc long;
équipement/option: musicien(5)

20 lancier (205pts) : Compagnie Senlui
coût : 20x9pts = 180pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);

unité spéciale

5 patrouilleur ellyrien (112pts) : Hérauts d'Ellyrion
coût : 5x17pts = 85pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cavalerie légère;
équipement de base : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique;
équipement/options : arc (ajout)(20pts); musicien(7pts);

6 prince dragon de caledor (210pts) :
coût : 6x30pts = 180pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
équipement/options : musicien(10pts);Porte-étandard(20)

14 lion blanc de chrace (240pts) :
coût : 14x15pts = 210pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);

5 guerrier fantôme (80pts) :
coût : 5x16pts = 80pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;

1 char de tiranoc (85pts) : Couroux de Tiranoc
coût : 1x85pts = 85pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;

1 char de tiranoc (85pts) : Vol de Sabots
coût : 1x85pts = 85pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;

unité rare

1 baliste à répétition (100pts) :
coût : 1x100pts = 100pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
équipement de base : arme de base;armure légère;

1 baliste à répétition (100pts) :
coût : 1x100pts = 100pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
équipement de base : arme de base;armure légère;
unité spéciale

1 grand aigle (50pts) :
coût : 1x50pts = 50pts
règles spéciales : vol;
équipement de base : serres (arme de base);

1 grand aigle (50pts) :
coût : 1x50pts = 50pts
règles spéciales : vol;
équipement de base : serres (arme de base);


Bon voila:
- le prince a maintenant 4a de f 4 qui ignorent les sauvegardes ca au moins on te le dissipe pas et c'est trés utile contre les cavaliers ("o mon armure a 2+ a pu!!!").Il accompagne tes lions blanc comme au début et leur permet d'encaisser une bonne charge de cavalerie.

- les magots: pas vraiment de modification sauf que la baguette te sert a rien car tu n'as que 7 dés donc en faite 7 dés pour 4 sort euh je sais que les mage elfique sont bons mais pas assez pour le rapport dés/sorts.

- Les archers ajout d'un musicien pour les archers au cas ou il y aurait un petit sort avec test a -2 en Cd.

- Lanciers en tactique vraiment bourrine, avec des rangs 3*7 (si tu rajoute un mage) et la l'impact est grande car il y a au maximum 23 A de force 3.

- les patrouilleur rien-à-dire.

-Les princes dragons ont été bousté avec un gars en plus(peut servir a la supériorité numérique et a fair un mort de plus) et une banière indispensable car elle te fournit un précieux +1 au résultat de combat car les morts c'est bien mais les morts plus une bannière c'est mieux !!!

-Les lions Blanc ont un effectif en 3*5 (avec le prince), celui-ci les rend tenace (donc ta banniere ne sert plus a rien).

-Un char de tiranoc en plus au cas ou il faudrait proteger un flanc ou en prendre un.

- Le reste est d'origine.

Voila j'éspere que je t'ai aidé en reprenant ta liste de base.


EDIT:J'ai modifié pour le prince non compté et en faite c'est juste le nombre et pas les point qui étaient a changer, donc la liste n'a pas changé mis à part cette erreur.
Alith
héros

1 noble (193pts)
coût : 1x85pts = 85pts
règles spéciales : valeur des âges; célérité d'asuryan
équipement de base : arme de base; armure lourde (4pts); grand aigle (50pts); lance de cavalerie (4pts)
objets magiques : arc du patrouilleur (40pts); bouclier enchanté (10pts)

1 noble (149pts) [avec les PDC]
coût : 1x85pts = 85pts
règles spéciales : valeur des âges; célérité d'asuryan
équipement de base : arme de base; armure lourde (4pts); coursier carapaconné (16pts); lance de cavalerie (4pts)
objets magiques : lame d'or marin (40pts)


1 mage (170pts) :
coût : 1x100pts = 100pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;
équipement/options : niveau 2(35pts);
objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); parchemin de dissipation (20pts)

1 mage (175pts) :
coût : 1x100pts = 100pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;
équipement/options : niveau 2(35pts);
objets magiques :anneau de colère (40pts);

unité de base

10 archer (115pts) : Compagnie Harathoi
coût : 10x11pts = 110pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;arc long;
équipement/option: musicien(5)

10 lancier (100pts) : Compagnie Senlui
coût : 10x9pts = 90pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
équipement/options : sentinelle(10pts);

unité spéciale

5 patrouilleur ellyrien (92pts) : Hérauts d'Ellyrion
coût : 5x17pts = 85pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cavalerie légère;
équipement de base : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique;
équipement/options : musicien(7pts);

5 prince dragon de caledor (190pts) :
coût : 5x30pts = 180pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
équipement/options : musicien(10pts)

14 lion blanc de chrace (240pts) :
coût : 14x15pts = 210pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts); muscien (6pts)

5 guerrier fantôme (80pts) :
coût : 5x16pts = 80pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;

1 char de tiranoc (85pts) : Couroux de Tiranoc
coût : 1x85pts = 85pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;

7 maitres de épées(105pts) :
coût : 7x15pts = 80pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan
équipement de base : arme de base;arme lourde;armure lourde;

unité rare

1 baliste à répétition (100pts) :
coût : 1x100pts = 100pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
équipement de base : arme de base;armure légère;

1 baliste à répétition (100pts) :
coût : 1x100pts = 100pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
équipement de base : arme de base;armure légère;
unité spéciale

1 grand aigle (50pts) :
coût : 1x50pts = 50pts
règles spéciales : vol;
équipement de base : serres (arme de base);

1 grand aigle (50pts) :
coût : 1x50pts = 50pts
règles spéciales : vol;
équipement de base : serres (arme de base);

Sinon tu enlève le noble sur l'aigle, pour le mettre dans l'unité lions blancs avec armure lourde; amre lourde; épée blanche qui te fait économiser 56 points.
Tu peux rajoutais les arcs à tes patrouilleurs, enlever le muscien et le remplacer par l'étendart au PDC et étendart, muscien aux MdE.
Après c'est vrai que les lanciers, c'est vraiment pas beaucoup, il te servent juste à défendre tes balistes,
ca te fait 10lancier et 7MdE (2A).

L'armée de capitainecassius est bien aussi. Par contre il y a un prince dragon qu'il a oublié de compté (30point la bebête).
Aenorian
Bonjour,

Tout d'abord, merci beaucoup à tous pour vos conseils qui m'ont bien aidé. Je ne vais pas reprendre ici toutes vos réponses, mais je vais réagir à ce qui m'a le plus marqué.

Concernant les personnages, je garde les mages sans changement : la baguette est à mon goût très utile, pour étoffer mon panel de sorts. Par contre, je vais supprimer le prince, prendre un Noble équipé d'une Lance ds Etoiles et monté sur un destrier caparaconné (la version equine du personnage proposé par capitainecassius, et investir dans une grande bannière, qui rejoindra les LB.

Pour les troupes, je préfère garder le bloc de 20 Lanciers, pour le +4 au résultat de combat, ou pour les former en 3x7.

Niveau unités spéciale, je baisse comme vous me l'avez tous conseillé les LB à 14. Je vais également mettre un porte-étendard et une bannière d'Ellyrion aux PDdC.

Enfin, rien de nouveau en unités rares.

Ce qui donne donc :

Liste d'armée hauts-elfes "La Fureur des Asurs" : 1999 points
  • héros
    • 1 noble (149pts)
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : bouclier(2pts); armure dragon(6pts); coursier elfique caparaçonné(16pts);
      • objets magiques : lance des étoiles (40pts);
    • 1 noble avec grande bannière (143pts)
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(8pts);
      • objets magiques : armure de caledor (25pts);
    • 1 mage (170pts)
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); parchemin de dissipation (20pts);
    • 1 mage (185pts)
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : baguette d'argent (10pts); anneau de colère (40pts);
  • unité de base
    • 10 archer (110pts)
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;
    • 20 lancier (205pts)
      • coût : 20x9pts = 180pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
      • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
  • unité spéciale
    • 5 patrouilleur ellyrien (112pts)
      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cavalerie légère;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique;
      • équipement/options : arc (ajout)(20pts); musicien(7pts);
    • 5 prince dragon de caledor (195pts)
      • coût : 5x30pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : bannière d'ellyrion (15pts);
    • 5 guerrier fantôme (80pts)
      • coût : 5x16pts = 80pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
      • équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;
    • 1 char de tiranoc (85pts)
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
      • équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
    • 14 lion blanc de chrace (265pts)
      • coût : 14x15pts = 210pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
      • équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
      • équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
      • objets magiques : étendard du lion (25pts);
  • unité rare
    • 1 baliste à répétition (100pts)
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
    • 1 baliste à répétition (100pts)
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
    • 1 grand aigle (50pts)
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres (arme de base);
    • 1 grand aigle (50pts)
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres (arme de base);

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Voilà, je trouve cette liste plus compétitive que la première, merci encore de vos conseils; et si vous avez encore des remarues à faire, ne vous en privez pas !
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