Ayant commencé une armée Haut Elfe en V6, et voulant la mettre à jour pour la V7, je suis parvenu à la liste suivante. Toutefois, certaines choses me chifonnent, en particulier pour le choix des personnages. Je vous présente donc ma liste, en espérant vos commentaires éclairés sur le sujet.
Liste d'armée hauts-elfes "La Fureur des Asurs" : 1996 points
- seigneur
- 1 prince (258pts) :
- coût : 1x150pts = 150pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme lourde(12pts); armure lourde(6pts);
- objets magiques : talisman de saphery (35pts); gemme irisante de hoeth (45pts); bouclier enchanté (10pts);
- 1 prince (258pts) :
- héros
- 1 mage (170pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); parchemin de dissipation (20pts);
- 1 mage (185pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : baguette d'argent (10pts); anneau de colère (40pts);
- 1 mage (170pts) :
- unité de base
- 10 archer (110pts) : Compagnie Harathoi
- coût : 10x11pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- 19 lancier (196pts) : Compagnie Senlui
- coût : 19x9pts = 171pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- 10 archer (110pts) : Compagnie Harathoi
- unité spéciale
- 5 patrouilleur ellyrien (112pts) : Hérauts d'Ellyrion
- coût : 5x17pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cavalerie légère;
- équipement de base : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique;
- équipement/options : arc (ajout)(20pts); musicien(7pts);
- 5 prince dragon de caledor (160pts) :
- coût : 5x30pts = 150pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : musicien(10pts);
- 5 guerrier fantôme (80pts) :
- coût : 5x16pts = 80pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
- équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;
- 1 char de tiranoc (85pts) : Couroux de Tiranoc
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 5 patrouilleur ellyrien (112pts) : Hérauts d'Ellyrion
- unité rare
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- unité spéciale
- 19 lion blanc de chrace (340pts) :
- coût : 19x15pts = 285pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
- équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
- équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
- objets magiques : étendard du lion (25pts);
- 19 lion blanc de chrace (340pts) :
- unité rare
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
- 1 grand aigle (50pts) :
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Au total, 73 figurines dont trois personnages, 8 dés de pouvoir, 5 de dissipation et un seul PAM.
Pour ce qui est de la tactique, commençons par les personnages. L'un des mages rejoint les lanciers, le second joue le cavalier solitaire et le Prince commande l'armée depuis sa garde de Lions Blancs. Des deux mages, l'un puise toujours ses sorts dans le domaine de la Haute Magie, et l'autre s'adapte en fonction de l'adversaire. Le Prince est quand à lui plus particulier : une fois le barrage magique des mages passé, il utilise deux dés de pouvoir pour lancer Fureur de l'Ours du Domaine de la Bête et ainsi profiter de 7 attaques de F6, assez pour dévaster n'importe quelle unité, en plus des 5A F6 de ses Lions Blancs. Il porte également une arme lourde, pour pouvoir néanmoins frapper avec 4A F6 si son sort ne passe pas. Pour palier à son manque de protection, qui peut lui être fatal face à un personnage ennemi, il porte le Talisman de Saphery, qui réduira généralement la puissance de ses adversaires.
Quand aux unités, les Lanciers et les Lions Blancs forment le centre de l'armée, avec le Char de Tiranoc sur le flanc des LB, et les Princes Dragons sur le flanc du Char; les Patrouilleurs se placent sur le flanc des Lanciers. Tout celà dans le but de faire, si possible, des charges combinées (Char&PdC, Char&LB, Lanciers&Patrouilleurs) et d'ainsi pulvériser les régiments ennemis à coup sur.
Les Aigles et les Guerriers Fantômes font quand à eux leur boulot, à savoir tuer les servants de machines de guerre/tireurs, empêcher les marches forcées, etc.
Enfin, les Archers et les Balistes s'occupent de priver l'ennemi d'un rang par ci, détruisent une unité de cavalerie légère par là, font perdre la supériorité numérique à une unité ennemie avant un corps à corps ou encore tirent sur les "grosses" unités ennemies (comme une Manticore, ...).
Voilà, grosso modo pour la composition de l'armée et sa stratégie. Merci d'avance de vos opinions et conseils.
Aenorian.