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Version complète : [w40k][66][2000pts] Le Tournoi De Ponteilla
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petitlapinrose
Le samedi 03 février 2008 les gobelins solitaires de Ponteilla (66) organise leur tournoi annuel
pour tous renseignement contacter Gilles Holl
Adresse(s) de messagerie :
gilles.holl@gmail.com
petitlapinrose
CITATION(petitlapinrose @ mercredi 09 janvier 2008 à 21:55) *
[up

Comme vous avez pu le corriger de vous même, ce n'est pas le samedi , mais le dimanche 03 février qu'aura lieu le tournoi rural de Ponteilla. Mea culpa. Je serais fouetté pour cette erreur par l'inqusiteur Ben Marcel (lol).
Catalan
Bonjour à tous et bonne année 2008.
Comme petitlapinrose l'a écrit le club des Gobelins Solitaires organise son tournoi 40k qui se déroulera le dimanche 03 Février 2008 au foyer rural. Concernant le règlement et les modalités d'inscription c'est par ici:

CITATION
Déroulement du tournoi.
Accueil des participants : 8h (petit déjeuner offert !!)
Début des parties : 9h
Le tournoi comprendra 3 parties, le dimanche 3 février 2008 au foyer rural de Ponteilla dans les Pyrénées Orientales de 9H à 18H00.
Le système global d’affectation des adversaires se fera selon le principe de la "ronde suisse", chaque joueur jouant un nombre de parties identiques (3 parties), avec rencontre du premier (meilleur note de tournoi) contre le second, du troisième contre le quatrième, ainsi de suite, tout en évitant que 2 joueurs ne se rencontrent 2 fois.
Les adversaires pour la première partie seront déterminés en fonction de la note de composition.

2. Les parties
Les parties seront limitées à 6 tours ou 2h30, déploiement compris. Le joueur arrivant en retard de plus de 10 minutes, donne le choix à son adversaire de celui qui commencera à jouer.
Dès la fin d’une partie, chaque joueur rapporte la feuille de notation à la table de marque, en même temps que son adversaire et s’assure auprès de l’arbitre de la prise en compte du résultat.
Pour les scénarii voir à la fin.
3 Inscription

Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 24 joueurs.
Toute personne peut participer au tournoi (il est préférable de disposer d’un accès Internet et d’un email pour les échanges avec les organisateurs du tournoi). Date limite d’inscription
La date limite de dépôt pour une inscription au tournoi est le …20 janvier..2008.
L’inscription est valide à réception de :
• La fiche d’inscription renseignée (annexe n°2)
• Le chèque d’inscription de 10 € par personne à l’ordre de Gilles HOLL
• La liste d’armée définitive devant mentionner le nom, prénom et coordonnée
téléphonique du joueur

A l’adresse suivante : Holl Gilles 5, rue de la Fount d’en vila 66200 MONTESCOT
E MAIL gilles.holl@gmail.com
Informations : Igor BATINIC / téléphone : 06 72 45 55 03

4 Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des Règles, des Codex et des Q&A.
il existe des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et qui requièrent une résolution arbitraire de notre part.


5. Composition de l'armée

Le budget de l'armée sera de 2000 pts au maximum, avec un seul schéma de détachement et les choix minimaux standard (1 QG, 2 Troupes). Chaque joueur utilisera la même liste
d'armée tout au long du tournoi.
Listes autorisées
Sont autorisées toutes les armées disposant d'un codex publié avant le 1 février 2008 (cela n’
exclura donc pas le nouveau codex Ork).
Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartés :
• Tyranides en assaut mycétique.
• Compagnie blindée de la Garde Impériale.
• Parallèlement, les restrictions mineures "Envers et contre tous" et "Marchez au combat" du
Codex Spaces Marines ne sont pas utilisables.
• Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de
création des recueils "Chapter Approved".
• Pouvoirs Psychiques Mineurs du recueil Chapter Approved 2003
• Les Machines de Guerre, Super lourds, Volants, Immobiles, Créatures
Gargantuesques, Personnages spéciaux et Squiggoth Gargantuesque ainsi
que tous les véhicules "alternatifs" couverts par les règles Impérial Armour.

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG, c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
Toute figurine devra être entièrement peinte et non juste sous couchée ou sera refusée.
De même, les figurines de substitution ne seront tolérées qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les Princes Démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d'explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.
Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies (idem, de préférence, dans le cas de la cavalerie et des motos).
Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
• 25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants
peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
• 40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée.
• 60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d'arme lourde ou d'appui, marcheur,
Dreadnought, véhicule antigrav
Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l'usage de figurines peintes. Afin de représenter cela, une note de peinture de 0 à 15 points sera appliquée à l'armée.


Match nul : 7 points.
Victoire : 15 points.
Défaite : 3 points.
• Abandon
En cas d'abandon d'un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire marquera 15
point et lui 0 point (même s’il a déjà rempli un objectif).

6 Classement & récompenses


Les meilleurs joueurs du tournoi recevrons un prix. Ils seront donnés en fonction de la note de tournoi de chaque joueur.
En cas d’égalité, on tiendra compte de la note composition, puis si cela est nécessaire on additionnera les points de victoire.
Meilleur peintre .Suite à la délibération d’un jury, un prix sera décerné au meilleur peintre du tournoi.

7. Logistique

Le tournoi se déroulera dans la grande salle du Foyer Rural de Ponteilla. Les tables de jeux seront dans les dimensions suivantes : 1,80 x 1,20 mètre.
Une buvette sera à disposition. Un parking à proximité.

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en pouces), gabarits, tous les documents relatifs à son armée (Codex, etc.…), et bien évidement son armée.
En début de tournoi, chaque participant se verra remettre sa liste d'armée.

Repas : Sandwichs et boissons


Pour ce qui est de la fiche d'inscription et des scénarii vous pouvez vous adresser au orgas qui se feront un plaisir de vous les adresser par mail. Le nombre des places étant limité à 24 les derniers ne seront pas les premiers héhéhé. Voila en esperant vous voir très bientôt dans notre joli village des Aspres @+
petitlapinrose
Bonjour, veuiller trouver ci après la convention et les scnénario de notre tournoi rural de Ponteilla



[Règlement du tournoi
1. Déroulement du tournoi.
Accueil des participants : 8h (petit déjeuner offert !!)
Début des parties : 9h
Le tournoi comprendra 3 parties, le dimanche 3 février 2008 au foyer rural de Ponteilla dans les Pyrénées Orientales de 9H à 18H00.
Le système global d’affectation des adversaires se fera selon le principe de la "ronde suisse", chaque joueur jouant un nombre de parties identiques (3 parties), avec rencontre du premier (meilleur note de tournoi) contre le second, du troisième contre le quatrième, ainsi de suite, tout en évitant que 2 joueurs ne se rencontrent 2 fois.
Les adversaires pour la première partie seront déterminés en fonction de la note de composition.

2. Les parties
Les parties seront limitées à 6 tours ou 2h30, déploiement compris. Le joueur arrivant en retard de plus de 10 minutes, donne le choix à son adversaire de celui qui commencera à jouer.
Dès la fin d’une partie, chaque joueur rapporte la feuille de notation à la table de marque, en même temps que son adversaire et s’assure auprès de l’arbitre de la prise en compte du résultat.
Pour les scénarii voir à la fin.
3 Inscription

Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 24 joueurs.
Toute personne peut participer au tournoi (il est préférable de disposer d’un accès Internet et d’un email pour les échanges avec les organisateurs du tournoi). Date limite d’inscription
La date limite de dépôt pour une inscription au tournoi est le …20 janvier..2008.
L’inscription est valide à réception de :
• La fiche d’inscription renseignée (annexe n°2)
• Le chèque d’inscription de 10 € par personne à l’ordre de Gilles HOLL
• La liste d’armée définitive devant mentionner le nom, prénom et coordonnée
téléphonique du joueur

A l’adresse suivante : Holl Gilles 5, rue de la Fount d’en vila 66200 MONTESCOT
E MAIL gilles.holl@gmail.com
Informations : Igor BATINIC / téléphone : 06 72 45 55 03

4 Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des Règles, des Codex et des Q&A.
il existe des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et qui requièrent une résolution arbitraire de notre part.


5. Composition de l'armée

Le budget de l'armée sera de 2000 pts au maximum, avec un seul schéma de détachement et les choix minimaux standard (1 QG, 2 Troupes). Chaque joueur utilisera la même liste
d'armée tout au long du tournoi.
Listes autorisées
Sont autorisées toutes les armées disposant d'un codex publié avant le 1 février 2008 (cela n’
exclura donc pas le nouveau codex Ork).
Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartés :
• Tyranides en assaut mycétique.
• Compagnie blindée de la Garde Impériale.
• Parallèlement, les restrictions mineures "Envers et contre tous" et "Marchez au combat" du
Codex Spaces Marines ne sont pas utilisables.
• Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de
création des recueils "Chapter Approved".
• Pouvoirs Psychiques Mineurs du recueil Chapter Approved 2003
• Les Machines de Guerre, Super lourds, Volants, Immobiles, Créatures
Gargantuesques, Personnages spéciaux et Squiggoth Gargantuesque ainsi
que tous les véhicules "alternatifs" couverts par les règles Impérial Armour.

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG, c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
Toute figurine devra être entièrement peinte et non juste sous couchée ou sera refusée.
De même, les figurines de substitution ne seront tolérées qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les Princes Démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d'explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.
Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies (idem, de préférence, dans le cas de la cavalerie et des motos).
Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
• 25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants
peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
• 40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée.
• 60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d'arme lourde ou d'appui, marcheur,
Dreadnought, véhicule antigrav
Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l'usage de figurines peintes. Afin de représenter cela, une note de peinture de 0 à 15 points sera appliquée à l'armée.


Match nul : 7 points.
Victoire : 15 points.
Défaite : 3 points.
• Abandon
En cas d'abandon d'un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire marquera 15
point et lui 0 point (même s’il a déjà rempli un objectif).

6 Classement & récompenses


Les meilleurs joueurs du tournoi recevrons un prix. Ils seront donnés en fonction de la note de tournoi de chaque joueur.
En cas d’égalité, on tiendra compte de la note composition, puis si cela est nécessaire on additionnera les points de victoire.
Meilleur peintre .Suite à la délibération d’un jury, un prix sera décerné au meilleur peintre du tournoi.

7. Logistique

Le tournoi se déroulera dans la grande salle du Foyer Rural de Ponteilla. Les tables de jeux seront dans les dimensions suivantes : 1,80 x 1,20 mètre.
Une buvette sera à disposition. Un parking à proximité.

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en pouces), gabarits, tous les documents relatifs à son armée (Codex, etc.…), et bien évidement son armée.
En début de tournoi, chaque participant se verra remettre sa liste d'armée.

Repas : Sandwichs et boissons…








8. Scénario

RECHERCHE ET DESTRUCTION
OBJECTIF ANNIHILATIONVersion Gamma
REGLES SPECIALES DU SCENARIOInfiltrateurs, frappe en profondeur, aube et crépuscule, points de victoire.
DEPLOIEMENT1 Les deux joueurs lancent un dé. Le plus haut est l’attaquant. 2. Le défenseur choisit son côté.3. L’attaquant déploie toute son armée sauf les infiltrateurs et les unités de frappe en profondeur jusqu’à 15 ps de son bord de table.4. Le défenseur déploie toute son armée sauf les infiltrateurs et les unités de frappe en profondeur jusqu’à 15 ps de son bord de table et à moins de 24 ps de l’ennemi.5. L’attaquant commence.
L’attaquant poursuit l’ennemi. Acculé, celui-ci trouve un terrain propice à recevoir l’attaquant.

EMPOIGNADE ET PRISE D’OBJECTIFS
OBJECTIF QUARTS DE TABLE ET BUTINVersion Gamma.Quarts de table.Les unités opérationnelles avec une figurine au contact d’un pion butin, rapporte des points de victoire équivalant à sa valeur en points de départ
REGLES SPECIALES DU SCENARIOInfiltrateurs, frappe en profondeur, aube et crépuscule, points de victoire.
DEPLOIEMENT1. Divisez la table en quatre.2. Chaque joueur lance un dé : le plus haut place un pion butin sur la table, dans un quart de table à plus de 12 ps du bord. L’adversaire en place un à son tour à plus de 12 ps du bord et d’un pion butin et dans un quart non occupé par un pion butin et ainsi de suite. Il y a 4 pions.3. Chaque joueur lance un dé, celui qui obtient le meilleur résultat choisit le quart de table où il se déploie. L’adversaire se déploie dans le quart de table opposé. Chaque joueur enlève le pion qu’il a dans son camp, celui-ci ne compte pas comme butin.4. Le joueur qui a obtenu le plus bas résultat déploie en premier un de ses choix issu du schéma de structure d’armée. Son adversaire fait de même dans son quart. L’ordre est : soutien, troupe, élite, QG et attaque rapide.5. Les joueurs lancent chacun un dé. Le plus haut résultat choisit s’il joue en premier ou non.
Chaque camp essaie de débarrasser la zone des troupes ennemies. Les forces ont également pour mission de récupérer des caisses de ravitaillement, dispersées sur la zone des combats.







RAMENEZ – MOI CA
DEPLOIEMENT1. Chaque joueur lance un dé, le plus haut résultat choisit sa zone de déploiement (qui correspond à une bande de 12 ps du bord de table)2. En commençant par celui qui a obtenu le plus bas résultat, les joueurs déploient tour à tour un choix de leur structure d’armée dans leur zone dans l’ordre suivant : soutien, troupe, élite, QG et attaque rapide.3. Les joueurs lancent chacun un dé. Le plus haut résultat choisit s’il joue en premier ou non.
REGLES SPECIALES DU SCENARIOAucunesDurée de la partie : 6 tours
L’objectif est matérialisé par une figurine avec les caractéristiques suivantes :CC5 CT0 F5 E5 PV3 I5 A3 CD0 SVG 4+ invul.Il s’agit de l’étudier et non de le détruire, on ne peut lui tirer dessus, si un gabarit quel qu’il soit, recouvre l’objectif, même partiellement, la touche est annulée. L’artéfact est sans peur, incapable d’effectuer une percée, de plus il est immunisé aux effets de la mort instantanée.La figurine est placée au milieu de la table et ne peut se déplacer au-delà d’un rayon de 6 ps du centre. Cet artéfact dégage une énergie considérable et il n’y a aucun élément de décor dans son périmètre. A chaque tour de jeu et avant que les joueurs commencent, lancez le dé de dispersion et 1D6. Sur un hit, l’objectif ne bouge pas, sinon il se déplace de 1D6 ps dans la direction de la flèche. Si le jet de direction permet à l’objectif de quitter son périmètre, celui- ci rebondit du reste de la distance.(il doit toujours se trouver dans le périmètre à la fin de son mouvement.)Le gagnant est le joueur qui arrive à gagner un corps à corps contre l’artéfact (celui-ci devient alors définitivement inerte) et à le ramener dans son camp en utilisant un déplacement maximum de 6 ps : l’objectif est alors transporté par une figurine clairement identifiée et appartenant à une unité opérationnelle.
Un artéfact a été repéré accidentellement par un satellite de défense obsolète. Ce qui est étrange, c’est que cette chose est en perpétuel mouvement aléatoire et refuse de quitter un périmètre précis…




9. Bulletin d’inscription



TOURNOI WARHAMMER 40000
PONTEILLA 2008


Nom : …………………………………………………………….
Prénom : ………………………………………………………….
Adresse : ………………………………………………………….
Téléphone : ……………………… Email : …………………………….


Participera au tournoi de POINTEILLA le dimanche 03 février 2008.


Ci-joint mon chèque d’un montant de 10 euros à l’ordre de Gilles HOLL
Our Sagratt
CITATION(petitlapinrose @ samedi 05 janvier 2008 à 15:22) *
Le samedi 03 février 2008 les gobelins solitaires de Ponteilla (66) organise leur tournoi annuel
pour tous renseignement contacter Gilles Holl
Adresse(s) de messagerie :
gilles.holl@gmail.com


Bonjour petit lapin

J'ai encore 4 jours avant de déposer ma liste ORK. C'est chaud étant donné que le codex sort à peine de chez l'imprimeur.

Comment ? les boît' ki tu touchent sur du 4 + maintenant ? Ben, j'vais en mettre 3 avec du méga blasta Kustom...
petitlapinrose
[/quote]

Bonjour petit lapin

J'ai encore 4 jours avant de déposer ma liste ORK. C'est chaud étant donné que le codex sort à peine de chez l'imprimeur.

Comment ? les boît' ki tu touchent sur du 4 + maintenant ? Ben, j'vais en mettre 3 avec du méga blasta Kustom...
[/quote]
d'abord moi c'est petitlapinrose tout accroché na. Et puis tes orks mes marounes il vont en faire q'une bouchée. na
a+ na
salgin
Fin de la manif, on ferme.

Vous pouvez faire les débriefs par ici.

Salgin
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